Kursus online terapi bermain dan permainan psikologis - kursus RUB 14.400. dari International School of Professions, pelatihan 6 minggu, tanggal 6 Desember 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Komunikasi online “langsung” dengan guru dan mentor.
Akses ke kursus selama 3 bulan: tugas interaktif, webinar, dan rekaman kelas.
Jadwal pelatihan fleksibel yang Anda pilih sendiri.
Tidak ada biaya transportasi tambahan.
Kemungkinan untuk menggabungkan pelatihan dengan pekerjaan, perjalanan, dan pelatihan paralel.
Setelah menyelesaikan kursus kami, Anda akan mulai mendapatkan uang melalui praktik pribadi, Anda dapat mulai bekerja sambil belajar, menutup biaya dan meningkatkan penghasilan Anda.
Setelah menyelesaikan kursus Anda menerima Sertifikat Pribadi.
1. Permainan dalam psikologi
Mengeksplorasi
1.Game dalam konteks mitos dan budaya
2.Jenis dan fungsi permainan
3.Peluang berkembangnya aktivitas bermain
4.Prinsip dan jenis terapi bermain
5.Penggunaan terapi bermain dalam praktek mengajar
6.Mekanisme terapeutik permainan dalam psikologi
7. Genre permainan dari sudut pandang psikologis
Kuasai itu
- Psikologi permainan
- Pengembangan terapi bermain
- Permainan dan ilmu saraf
- Permainan sebagai komunikasi
Saat latihan
• Menyarankan cara untuk menggunakan permainan dalam pendidikan lebih lanjut.
Guru akan mengevaluasi hasil tugas dan mendiskusikannya dengan Anda secara detail.
2. Permainan transformasi
Mengeksplorasi
1. Review board game bidang pelayanan psikologis
2.Alat seorang praktisi game
3. Opsi permainan transformasi
4. Mempelajari aspek-aspek utama dalam latihan bermain
5.Siapa yang dapat menggunakan t-game di tempat kerja
6.Permintaan untuk t-game
7.Pengetahuan psikologi dalam praktek permainan
Kuasai itu
- Jenis permainan
- Mekanika permainan
- T-game
- Permainan edukasi
Saat latihan
• Pernahkah Anda menjumpai t-games saat praktik atau sebagai klien? Jika memungkinkan, mainkan permainan ini sebagai klien dan jelaskan temuan Anda.
Guru akan mengevaluasi hasil tugas dan mendiskusikannya dengan Anda secara detail.
3. Ulasan T-game
Mengeksplorasi
1.Struktur permainan transformasi
2.Ikhtisar permainan transformasi
3. Perbedaan permainan coaching dan terapi
4.Format permainan
5. Aturan permainan psikologis
6.Perbedaan antar game
7.Lapangan permainan dan panggung utama
Kuasai itu
- Konten permainan
- Penerapan t-game
- Mempersiapkan permainan
- Pemilihan permainan
Saat latihan
• Pilih opsi permainan yang ingin Anda gunakan dalam pekerjaan Anda, berikan alasan atas pilihan Anda.
Guru akan mengevaluasi hasil tugas dan mendiskusikannya dengan Anda secara detail.
4. Kompetensi seorang praktisi game
Mengeksplorasi
1. Masalah etika dalam bermain game
2.Keterampilan profesional presenter
3. Tuan Rumah Game: Fitur
4.Kesehatan mental pemain
5.Perlindungan psikologis peserta
6. Status sumber daya master permainan dan peserta
Kuasai itu
- Tindakan pengamanan
- Resistensi terhadap permainan
- Pendekatan permainan
- Kompetensi permainan
Saat latihan
• Baca daftar kompetensi praktisi game. Berdasarkan hal tersebut, buatlah rencana individu untuk pengembangan diri dalam profesinya.
Guru akan mengevaluasi hasil tugas dan mendiskusikannya dengan Anda secara detail.
5. Awal permainan
Mengeksplorasi
1.Memperkenalkan pemain pada permainan
2. Hubungan antara pemimpin dan pemain
3.Menghasilkan permintaan permainan
4.Kontrak dengan pemain dan waktu
5.Persepsi informasi oleh peserta
6. Memainkan permainan lantai
7.Jenis peserta permainan menurut Leonard
Kuasai itu
- Menjalankan game online
- Permainan tradisional
- Pemain terkemuka
- Psikologi peserta
Saat latihan
• Menyelesaikan kasus berdasarkan permintaan klien dalam game.
Guru akan mengevaluasi hasil tugas dan mendiskusikannya dengan Anda secara detail.
6. Kemajuan permainan
Mengeksplorasi
1.Bekerja dengan keyakinan yang membatasi
2. Proyeksi, transferensi dan kontratransferensi
3.Belajar lingkaran dalam permainan
4. Kontak terapeutik dalam permainan
5. Umpan Balik
6. Konflik dengan peserta
Kuasai itu
- Bekerja dengan makna
- Klien yang sulit
- Kontak dalam permainan
- Proses permainan
Saat latihan
• Memecahkan studi kasus dalam menangani klien yang sulit.
Guru akan mengevaluasi hasil tugas dan mendiskusikannya dengan Anda secara detail.
7. Bekerja dengan kelompok
Mengeksplorasi
1.Dinamika kelompok dan tahapan permainan
2. Mengumpulkan peserta ke dalam kelompok
3. Matriks dalam analisis kelompok
4. Kelompok bermain sebagai alat diagnostik
5.Pembentukan kelompok terapeutik
6. Mengadakan kelompok tertutup dan terbuka
Kuasai itu
- Konflik dalam kelompok
- Dinamika kelompok
- Gulingkan pemimpinnya
- Tahapan perkembangan
Saat latihan
• Pelajari fitur-fitur proses permainan dengan menggunakan contoh demonstrasi video.
Guru akan mengevaluasi hasil tugas dan mendiskusikannya dengan Anda secara detail.
8. Pengembangan permainan
Mengeksplorasi
1.Memilih ceruk permainan
2. Hasil permainan untuk pemain
3. Mentransfer pengalaman ke permukaan permainan
4. Ketakutan saat membuat produk Anda
5. Skenario permainan
6.Arketipe saat membuat game
7.Memperkenalkan tujuan transformasional ke dalam proses permainan
Kuasai itu
- Alur permainan
- Sindrom penipu
- Keseimbangan permainan
- Arketipe dalam permainan
Saat latihan
• Tuliskan alur permainan Anda, skenario permainannya, pilih mekanisme permainan Anda, perkenalkan tujuan transformasional.
• Tuliskan tujuan permainan Anda, target audiens Anda, dan lakukan latihan rasa takut saat mengerjakan permainan tersebut.
Guru akan mengevaluasi hasil tugas dan mendiskusikannya dengan Anda secara detail.
9. Menyelami mekanisme permainan
Mengeksplorasi
1.Elemen untuk membuat acara acak
2.Bagian fungsional dari permainan
3. Keamanan permainan - kedalaman intervensi
4. Tata letak permainan: mengidentifikasi titik buta
5.Menulis instruksi untuk permainan
6. Peristiwa langka dalam game
7.Membuat dek MAC
Kuasai itu
- Interaksi pemain
- Kemenangan permainan
- Berurusan dengan Ketidakpastian
- Aturan mainnya
Saat latihan
• Pilih bagian fungsional gameplay dan tuliskan fungsionalitasnya dalam game.
• Merumuskan gameplay dari awal permainan hingga menang/kalah, akhir permainan.
• Bonus: Jika diinginkan, rumuskan tujuan dan sasaran untuk dek MAC.
Guru akan mengevaluasi hasil tugas dan mendiskusikannya dengan Anda secara detail.
10. Pengujian permainan
Mengeksplorasi
1. Uji sampel untuk audiens target
2.Evaluasi sampel uji
3.Pilihan untuk menguji game sebelum rilis
4.Perubahan setelah pengujian
5. Persiapan pra-penjualan
6.Bahan tambahan untuk permainan
7. Demonstrasi permainan
Kuasai itu
- Pembuatan prototipe
- Deskripsi permainan
- Kompetensi Permainan
- Versi percobaan
Saat latihan
• Uji permainan Anda dalam kelompok fokus kecil, tulis laporan mengenai permainan tersebut, apa yang perlu diubah/ditambahkan/dihapus, lakukan perubahan tersebut.
Guru akan mengevaluasi hasil tugas dan mendiskusikannya dengan Anda secara detail.
11. Desain game dan hak cipta
Mengeksplorasi
1. Referensi desain
2.Elemen desain
3. Menyusun spesifikasi teknis bagi perancang/seniman
4.Harga tata letak lapangan, tambahan. elemen
5.Setoran
6.Dokumentasi
7. Pengalihan hak untuk memainkan permainan
Kuasai itu
- Gaya desain
- Menyetorkan
- Kemasan permainan
- hak cipta
Saat latihan
• Buatlah moodboard untuk desain game Anda dan kerangka acuannya, carilah desainer/artis untuk melaksanakannya, jika memungkinkan, hubungi dia atau buat proposal untuk platform freelance.
Guru akan mengevaluasi hasil tugas dan mendiskusikannya dengan Anda secara detail.
12. Pelatihan dan promosi presenter game
Mengeksplorasi
1. Sertifikasi presenter
2.Pilihan pelatihan: kursus, ceramah, instruksi metodologis
3.Kontak dengan presenter setelah pelatihan
4. Penjualan tambahan
5.Strategi penjualan game
6. Pembentukan merek pribadi
Kuasai itu
- Konten pelatihan
- Ujian akhir
- Harga
- Saluran promosi
Saat latihan
• Tuliskan opsi dan algoritma untuk melatih presenter.
• Buatlah rencana untuk mempromosikan permainan Anda.
Guru akan mengevaluasi hasil tugas dan mendiskusikannya dengan Anda secara detail.