Autodesk Maya 2.0 - kursus gratis dari Skillbox, pelatihan, Tanggal: 29 November 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
Untuk pemula
Belajar bekerja di Autodesk Maya dari awal: membuat objek dan lingkungan 3D, mengatur pemandangan dan tekstur, menganimasikan objek. Pelajari profesi baru dan bisa memulai karir di dunia 3D.
Pemodel 3D
Kuasai Autodesk Maya seperti seorang profesional. Pelajari cara menyesuaikan program agar sesuai dengan tugas Anda dan bekerja dengan cepat di dalamnya. Perluas jangkauan keterampilan Anda dan dapatkan lebih banyak.
Pemodelan
Antarmuka
Pelajari prinsip dasar program dan pelajari antarmukanya. Pelajari cara membuat proyek dan memformat file, mengatur rak khusus, penanda, kamera, dan lampu. Anda akan memahami cara menonaktifkan dan mengaktifkan plugin.
Alat dasar: memindahkan, menskalakan, memutar
Kenali alat dasar program dan pelajari cara mengonfigurasinya. Pelajari cara membuat bentuk yang halus, membuat jangkar, dan beralih antar komponen dengan cepat. Anda akan memahami cara mengedit dan mengubah pivot.
Pemodelan dasar dan elemen tambahan. Bagian 1
Anda akan memahami cara bekerja dengan bentuk primitif dan kompleks. Kuasai plugin Teks dan pelajari cara membuat logo dari kurva. Cari tahu untuk apa geometri nerb dan Anda akan dapat bekerja dengan nerb, kurva, dan primitif poligonal.
Pemodelan dasar dan elemen tambahan. Bagian 2
Cari tahu terbuat dari apa poligon dan pelajari cara mengerjakannya. Belajar membuat adegan, grup, dan lapisan. Anda akan memahami cara menyelaraskan dan menduplikasi objek. Kuasai duplikasi khusus objek, pengeditan instance, dan salinan.
Alat pemodelan dasar. Bagian 1
Kuasai alat dasar untuk memodelkan objek poligonal. Belajar memproyeksikan kurva pada permukaan, membuat objek geometris dengan berbagai cara, bekerja dengan referensi dan lapisan. Pelajari perintah duplikasi cermin dan cari tahu pro dan kontranya.
Alat pemodelan dasar. Bagian 2
Kenali konsep normal. Pelajari bagaimana tepi Lembut/Keras memengaruhi geometri dan cahaya. Belajar membuat topologi yang benar. Anda akan memahami kesalahan apa saja yang ada dalam pemodelan dan memahami pengaruhnya. Anda akan dapat menemukan dan menghilangkannya.
Bentuk kompleks dan multikomponen
Pelajari berbagai jenis deformer dan pahami cara menggunakannya untuk membuat bentuk kompleks dengan topologi yang benar. Pelajari cara mengoptimalkan mesh dan mempersiapkannya untuk pekerjaan lebih lanjut. Pelajari bagaimana operasi Boolean berhubungan dengan pemodelan.
poli tinggi. Pemodelan SubD
Anda akan memahami mengapa model Highpoly diperlukan dan mempelajari cara membuatnya. Pelajari perbedaan pemodelan SubD dengan pemodelan poligonal. Cari tahu cara menggunakan Blockout sebagai dasar model Highpoly.
Retopologi. Poli rendah
Pelajari perbedaan antara Blockout dan Lowpoly. Pelajari cara mengoptimalkan mesh Anda dan membuat Lowpoly menggunakan retopologi. Mengenal contoh topologi yang baik dan buruk.
Membuka bungkus UV. Bagian 1
Kenali konsep pembukaan bungkus UV dan pelajari cara membuatnya. Pahami prinsip membuka bungkusnya. Pelajari cara mengoptimalkan potongan cangkang dan mencapai kualitas terbaik saat membuat tekstur. Anda dapat membuat dasar untuk peta tekstur.
Membuka bungkus UV. Bagian 2
Pelajari alat yang akan membantu Anda memposisikan UV di luar angkasa. Kenali tanda-tanda perkembangan yang benar. Belajar membuat Tumpang Tindih.
tekstur
Kenali jenis-jenis peta tekstur dan cari tahu apa itu Bake. Pelajari cara kerja peta tekstur primer dan sekunder. Pelajari cara membuat kartu menggunakan Autodesk Maya dan Marmoset Toolbag.
Render
Pelajari apa itu rendering dan cara menggunakan render Arnold bawaan di Maya. Anda akan memahami bagaimana setiap parameter pencahayaan mempengaruhi tampilan material dalam render. Pelajari cara bekerja dengan material di jendela Hypershade dan cari tahu cara menghubungkan peta tekstur yang sudah jadi dan memahami struktur node (Editor Node).
Modul bonus. Saluran pipa
Pelajari proses pembuatan model 3D lengkap yang digunakan di sebagian besar studio di seluruh dunia.
Animasi
Animasi dasar
Belajar membuat animasi karakter dan objek sederhana.
Kecurangan dasar
Anda akan memahami apa itu Rigging dan cara membuat serta menganimasikan kerangka menggunakan alat Joint.
Kecurangan tingkat lanjut
Pelajari cara memasang kerangka ke model 3D.
Maket
Anda akan memahami apa itu Motion capture dan apa kegunaannya. Anda akan memahami cara mentransfer mo-cap ke rig.
Animasi Riga
Kenali pose dasar dalam animasi dan cari tahu cara menyesuaikan lintasan gerakan.