Pemodelan 3D untuk pemula - kursus gratis dari Skillbox, pelatihan, Tanggal: 29 November 2023.
Miscellanea / / December 05, 2023
Pemodel 3D adalah penciptanya. Dia menciptakan dunia yang luar biasa, pahlawan karismatik, dan monster menakutkan untuk sinema dan pengembangan game.
Program Maya membantu pemodel 3D mengubah fantasi menjadi kenyataan. Dengan bantuan penjabaran rinci bentuk, tekstur, cahaya dan bayangan, spesialis semacam itu menciptakan model paling realistis dari segala kerumitan. Itu sebabnya pemodel 3D dibayar dengan baik.
Autodesk Maya 2.0
Antarmuka
Pelajari prinsip dasar program dan pelajari antarmukanya. Pelajari cara membuat proyek dan memformat file, mengatur rak khusus, penanda, kamera, dan lampu. Anda akan memahami cara menonaktifkan dan mengaktifkan plugin.
Alat dasar: memindahkan, menskalakan, memutar
Kenali alat dasar program dan pelajari cara mengonfigurasinya. Pelajari cara membuat bentuk yang halus, membuat jangkar, dan beralih antar komponen dengan cepat. Anda akan memahami cara mengedit dan mengubah pivot.
Pemodelan dasar dan elemen tambahan. Bagian 1
Anda akan memahami cara bekerja dengan bentuk primitif dan kompleks. Kuasai plugin Teks dan pelajari cara membuat logo dari kurva. Cari tahu untuk apa geometri nerb dan Anda akan dapat bekerja dengan nerb, kurva, dan primitif poligon.
Pemodelan dasar dan elemen tambahan. Bagian 2
Cari tahu terbuat dari apa poligon dan pelajari cara mengerjakannya. Belajar membuat adegan, grup, dan lapisan. Anda akan memahami cara menyelaraskan dan menduplikasi objek. Kuasai duplikasi khusus objek, pengeditan instance, dan salinan.
Alat pemodelan dasar. Bagian 1
Kuasai alat dasar untuk memodelkan objek poligonal. Belajar memproyeksikan kurva pada permukaan, membuat objek geometris dengan berbagai cara, bekerja dengan referensi dan lapisan. Pelajari perintah duplikasi cermin dan cari tahu pro dan kontranya.
Alat pemodelan dasar. Bagian 2
Kenali konsep normal. Pelajari bagaimana tepi Lembut/Keras memengaruhi geometri dan cahaya. Belajar membuat topologi yang benar. Anda akan memahami kesalahan apa saja yang ada dalam pemodelan dan memahami pengaruhnya. Anda akan dapat menemukan dan menghilangkannya.
Bentuk kompleks dan multikomponen
Pelajari berbagai jenis deformer dan pahami cara menggunakannya untuk membuat bentuk kompleks dengan topologi yang benar. Pelajari cara mengoptimalkan mesh dan mempersiapkannya untuk pekerjaan lebih lanjut. Pelajari bagaimana operasi Boolean berhubungan dengan pemodelan.
poli tinggi. Pemodelan SubD
Anda akan memahami mengapa model Highpoly diperlukan dan mempelajari cara membuatnya. Pelajari perbedaan pemodelan SubD dengan pemodelan poligonal. Cari tahu cara menggunakan Blockout sebagai dasar model Highpoly.
Retopologi. Poli rendah
Pelajari perbedaan antara Blockout dan Lowpoly. Pelajari cara mengoptimalkan mesh Anda dan membuat Lowpoly menggunakan retopologi. Mengenal contoh topologi yang baik dan buruk.
Membuka bungkus UV. Bagian 1
Kenali konsep pembukaan bungkus UV dan pelajari cara membuatnya. Pahami prinsip membuka bungkusnya. Pelajari cara mengoptimalkan potongan cangkang dan mencapai kualitas terbaik saat membuat tekstur. Anda dapat membuat dasar untuk peta tekstur.
Membuka bungkus UV. Bagian 2
Pelajari alat yang akan membantu Anda memposisikan UV di luar angkasa. Kenali tanda-tanda perkembangan yang benar. Belajar membuat Tumpang Tindih.
tekstur
Kenali jenis-jenis peta tekstur dan cari tahu apa itu Bake. Pelajari cara kerja peta tekstur primer dan sekunder. Pelajari cara membuat kartu menggunakan Autodesk Maya dan Marmoset Toolbag.
Render
Pelajari apa itu rendering dan cara menggunakan render Arnold bawaan di Maya. Anda akan memahami bagaimana setiap parameter pencahayaan mempengaruhi tampilan material dalam render. Pelajari cara bekerja dengan material di jendela Hypershade dan cari tahu cara menghubungkan peta tekstur yang sudah jadi dan memahami struktur node (Editor Node).
Modul bonus. Saluran pipa
Pelajari proses pembuatan model 3D lengkap yang digunakan di sebagian besar studio di seluruh dunia.
Animasi dasar
Belajar membuat animasi karakter dan objek sederhana.
Kecurangan dasar
Anda akan memahami apa itu Rigging dan cara membuat serta menganimasikan kerangka menggunakan alat Joint.
Kecurangan tingkat lanjut
Pelajari cara memasang kerangka ke model 3D.
Maket
Anda akan memahami apa itu Motion capture dan apa kegunaannya. Anda akan memahami cara mentransfer mo-cap ke rig.
Animasi Riga
Kenali pose dasar dalam animasi dan cari tahu cara menyesuaikan lintasan gerakan.
Pemodelan 3D untuk pemula
Pengantar Pemodelan 3D
Pelajari apa itu 3D dan di mana ia dapat digunakan. Pelajari seluruh siklus pembuatan model 3D dan analisis contoh spesifikasi teknis dari pelanggan. Pelajari prinsip dasar bekerja di Autodesk Maya, Marmoset Toolbag, dan Substance Painter.
Membuat model kunci pas 3D
Pelajari keterampilan dasar pemodelan poligon dan buat model kunci pas 3D.
Membuat model 3D tong. Poli Tinggi dan Poli Rendah
Perdalam keterampilan Anda dalam bekerja dengan pemodelan poligonal dan buatlah model 3D sebuah tong.
Membuat model 3D tong. UV, Panggang, tekstur, rendering
Pelajari pembuatan peta tingkat lanjut dan pembuatan tekstur yang kompleks. Pelajari cara menggunakan pintasan keyboard dasar di Autodesk Maya.
Pembuatan pistol Highpoly. Jaring Dasar
Buat model pistol 3D poli tinggi. Belajar mencari referensi membuat model 3D di berbagai sumber.
Pembuatan pistol Highpoly. Merinci
Anda akan mempelajari cara membuat dan memodifikasi blanko, lalu merinci model 3D.
Pistol poli rendah. Retopologi dengan alat Quad Draw
Pelajari teknik lebih lanjut untuk membuat model poli rendah dan membuat pistol Lowpoly.
Pistol poli rendah. Pengoptimalan poli tinggi
Kenali vertex normals, pelajari cara mengkonfigurasinya dan menempatkan Hard Edges dan Soft Edges.
Membuat Peta UV
Pelajari cara membuka bungkus objek kompleks dalam koordinat UVW. Anda akan memahami apa itu cangkang dan cara memotongnya dengan benar untuk memanggang benda selanjutnya. Belajar bekerja dengan texel dan overlay, memulihkan geometri, dan mengemas peta.
Panggang dan cubit kartu
Pelajari cara menyiapkan model poli rendah dan poli tinggi untuk diekspor dan mengeluarkannya untuk dipanggang. Pelajari cara mengedit peta di Photoshop dan memanggangnya di Marmoset Toolbag.
Teori tekstur
Pelajari sisi teknis dan artistik dari pembuatan tekstur. Anda akan mempelajari kegunaan setiap kartu dan memahami model shader yang berbeda. Anda akan memahami cara membuat tekstur menjadi indah.
Latihan tekstur
Anda akan belajar cara menambahkan detail yang hilang ke model 3D dan mempersiapkannya untuk pembuatan tekstur. Pelajari cara memilih bahan dasar, menyusun preset tekstur, mengecat model, dan menambahkan detail. Anda dapat mengerjakan tekstur, menerapkan tekstur, menggambar keripik dan lecet pada tepinya, dan meniru kotoran.
Render di Marmoset Toolbag
Pelajari cara mengunggah model 3D ke Marmoset Toolbag dan menyesuaikan tampilan realistisnya: bekerja dengan shader, material, cahaya, dan pemandangan.