Figma untuk desainer UI/UX - kursus RUB 23.990. dari Spesialis, pelatihan 24 ac. h., Tanggal: 20 November 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Gambar adalah editor grafis dengan kemampuan berkolaborasi. Ini menciptakan antarmuka dan prototipe situs web dan aplikasi. Ini adalah salah satu alat yang diperlukan bagi desainer: menurut hh.ru, pemberi kerja memerlukan pengetahuan tentang Figma di 60% lowongan untuk posisi desainer antarmuka.
Dengan baik "Figma untuk desainer UI/UX» di pusat pelatihan kami akan memberi Anda semua dasar yang diperlukan untuk sukses bekerja di Figma!
Anda akan menguasai antarmuka editor grafis dan fungsinya di pelajaran pertama dan segera mulai membuat prototipe tata letak. Selama kursus, Anda akan mempelajari cara membuat desain situs web dalam versi desktop dan menyesuaikannya untuk ditampilkan di perangkat seluler.
Program kursus ini penuh dengan latihan: dari awal kelas, Anda akan melakukan kasus end-to-end dalam membuat prototipe situs web dan mendesain antarmukanya. Di akhir kursus, Anda akan memahami langkah demi langkah cara mendesain produk yang cantik dan ramah pengguna.
Guru kursus adalah praktisi dengan pengalaman luas dalam pekerjaan dan implementasi proyek yang sukses, yang akan berbagi pengetahuan mereka dengan Anda dan membantu Anda menghindari kesalahan dalam jalur profesional Anda.
Selama kelas, Anda selalu dapat mengajukan pertanyaan kepada guru tentang topik apa pun yang dibahas dan mendapatkan umpan balik tentang bagaimana Anda menguasai materi.
Kelas diadakan dalam format offline dan online, dan jadwal grup disusun per tahun, sehingga Anda selalu dapat memilih format dan waktu pelatihan yang nyaman bagi Anda.
Mendaftarlah untuk kursus “Figma untuk Desainer UI/UX” dan berikan diri Anda dorongan yang kuat untuk pengembangan!
Anda akan belajar:
- mengatur pekerjaan sesuai dengan siklus pengembangan web;
- membuat desain situs web untuk desktop;
- merencanakan tata letak situs web adaptif untuk berbagai perangkat;
- bekerja dengan alat Constraints di Figma;
- mengekspor tata letak dari Figma, memberikan informasi untuk perancang tata letak dan pemrogram;
- menggunakan plugin, komponen, gaya, dan perpustakaan bersama;
- membuat tata letak interaktif menggunakan aplikasi Axure;
- dasar-dasar kerja tim di Figma.
Modul 1. Dasar-dasar kerja Figma (4 ac. H.)
- Siklus pengembangan web.
- Peran desainer, tempat Figma di semua tahap pengembangan.
- Manfaat Figma.
- Instalasi Figma.
- Antarmuka
- Manipulasi Objek
- Alat bingkai dan irisan
- Primitif vektor
- Bekerja dengan vektor dan pena
- Lapisan dan topeng
- Teks
- Warna, gradien, gambar
- Grid dan Panduan
- Gaya
- Pembuatan prototipe tata letak yang mudah
Lab: Membuat Elemen Halaman
Pekerjaan rumah
Modul 2. Kami membuat desain situs web untuk desktop (8 ac. H.)
- Desain kisi untuk tata letak multi-kolom, skema desain khas
- Penempatan informasi grafis dan teks
- Dukungan file, jenis file
- Bekerja dengan elemen grafis
- Memformat teks, membuat dan menggunakan templat
Lab: Membuat Template Halaman
Pekerjaan rumah
Modul 3. Kami membuat desain website untuk tablet dan smartphone (8 ac. H.)
- Kendala dan kemampuan beradaptasi
- Prinsip Seluler Pertama
- Rencanakan tata letak responsif untuk perangkat yang berbeda
- Kemampuan Beradaptasi dan Kendala
Lab: Membuat Template Halaman
Pekerjaan rumah
Modul 4. Integrasi dan ekspor, kemampuan tambahan (4 ac. H.)
- Membuat kit UI
- Ekspor format, menyiapkan elemen untuk ekspor
- Penyajian informasi untuk perancang tata letak dan pemrogram
- Fitur kolaborasi tim di Figma
- Plugin, komponen, gaya, dan perpustakaan bersama
- Menggunakan Aplikasi Axure untuk Membuat Tata Letak Interaktif