Desainer Ux/ui: mobile pro - kursus 64.900 gosok. dari Uprock, pelatihan, Tanggal: 28 November 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Desain UX/UI adalah proses menciptakan antarmuka yang interaktif dan ramah pengguna. Pilihan karir yang bagus untuk orang-orang kreatif yang suka memecahkan masalah pengguna dan menciptakan sesuatu yang baru, menggabungkan logika dan estetika.
01.Pelatihan
Kami akan mengajari Anda cara menjadi desainer UX/UI yang tangguh dan laris di pasaran.
02.Konsultasi
Kami akan menjawab semua pertanyaan yang Anda dengar selama wawancara.
03.Pencarian
Kami akan menunjukkan kepada Anda di mana mencari lowongan dan cara melamarnya. Kami akan membantu Anda membuat resume dan surat lamaran.
04. Analisis kesalahan
Jika pemberi kerja tidak memberikan umpan balik mengenai tugas ujian, kami akan menjelaskan apa yang baik dan apa yang buruk tentang tugas tersebut.
05.Masa percobaan
Kami akan membantu Anda menyelesaikan masa percobaan dengan sukses dan beradaptasi dengan cepat sehingga Anda dapat memenuhi syarat untuk mendapatkan kondisi gaji yang lebih baik.
06.Dukungan
Kami membantu dan mendukung bahkan setelah jangka waktu yang lama. Kami adalah keluarga dan Anda selalu dapat mengandalkan dukungan kami.
Kurator kami memberikan jawaban tercepat dan terinci. Ada peraturan ketat: Anda akan menerima setidaknya 2 analisis video per hari, di setiap jawaban kurator akan mencatat kesalahan Anda dan memberi tahu Anda cara memperbaikinya.
Anda akan melalui semua tahap perancangan layanan seluler dan web, dan membuat dua aplikasi yang memenuhi persyaratan kegunaan (UX) dan visual (UI) yang tinggi di bawah bimbingan kurator berpengalaman.
Mulailah kapan saja dan belajar dengan kecepatan yang nyaman
Awal pelatihan tidak terikat dengan tanggal pembelian kursus. Mulailah kapan saja Anda mau dan belajar dengan kecepatan yang nyaman. Pilihan terbaik adalah menghabiskan 2 jam sehari untuk belajar. Jika Anda dapat meluangkan waktu 4-8 jam untuk kursus tersebut, Anda akan menyelesaikannya 2-4 kali lebih cepat.
Konsistensi dan waktu untuk beradaptasi
Kompleksitas tugas yang Anda lakukan meningkat dari yang paling sederhana, yang memakan waktu hingga 30 menit, hingga yang lebih kompleks dan memakan waktu. Dengan cara ini Anda secara bertahap bergabung dalam proses pembelajaran.
Video tutorial yang luas namun informatif
Pertama kami membuat skrip beberapa ratus halaman, lalu kami menyuarakannya, mengeditnya, mengisinya dengan grafik dan membuat untuk Anda pelajaran singkat “tanpa air” yang mudah dipelajari dan nyaman untuk digunakan kembali untuk sesuatu mengingat.
Berlatih di bawah pengawasan kurator berpengalaman
Tanggapan kurator berupa video analisis kesalahan dan klarifikasi secara detail. Jika Anda masih memiliki pertanyaan tambahan, Anda dapat menerima masukan dari supervisor senior dalam waktu satu jam.
Pembaruan program setiap 2–3 bulan
Berdasarkan masukan dari mahasiswa dan pemberi kerja, kami secara rutin memperbarui dan melengkapi program ini agar sepenuhnya sejalan dengan tren saat ini. Semua pembaruan tersedia untuk siswa secara gratis.
Jawaban atas pertanyaan Anda tentang kursus dalam waktu 20 menit
Jika Anda memiliki pertanyaan tentang kursus yang memerlukan jawaban cepat, kami memiliki dukungan desain yang akan memberikan jawaban terperinci dalam waktu 20 menit.
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Perkenalan
Anda akan belajar tentang tujuan kursus, memahami terminologi dasar dan tahapan desain layanan. Kami akan memberi tahu Anda apa yang akan Anda dapatkan sebagai hasil dari pelatihan dan di mana Anda dapat bekerja, serta perbedaan bekerja di studio dengan bekerja di perusahaan produk.
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Tahapan pengembangan layanan
Proses teknologi pengembangan layanan. Di sini Anda akan melihat secara singkat setiap tahapan proses ini. Dan selama kursus Anda akan menemukan pekerjaan terperinci pada setiap tahap di bawah bimbingan pimpinan desain.
- Proses teknologi
- Tahapan utama pekerjaan
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Kalender proyek
Anda akan belajar memperkirakan waktu dan biaya proyek Anda serta mengatur waktu kerja.
- Kalender proyek
- Memperkirakan waktu Bagaimana merencanakan waktu
- Evaluasi proyek
- Praktik
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Arahan
Anda akan memahami lebih detail apa saja bagian dari brief tersebut, bagaimana cara mengisinya dan bagaimana melakukan briefing dengan klien.
- Definisi Singkat
- Kapan Harus Singkat
- Bagian utama
- Bagaimana cara mengisinya dengan benar
- Praktik
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Paspor proyek
Cari tahu apa itu paspor proyek dan cara memeliharanya.
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Analisis kepribadian
Pelajari apa yang dimaksud dengan target audiens, persona, dan analisis persona suatu produk.
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Pekerjaan yang harus diselesaikan
Dalam pelajaran ini, Anda akan mengenal konsep Pekerjaan yang Harus Diselesaikan dan mempelajari mengapa konteks penggunaan aplikasi itu penting. Seperti apa persaingannya dan apa dampak semua aspek ini terhadap produk yang akan dihasilkan. Berlatihlah menerapkan konsep JTBD pada proyek Anda
- Masalah dengan analisis orang
- Konsep JTBD
- Larutan
- Konteks
- Kompetisi
- Praktik
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Riset audiens
Pahami berbagai cara untuk meneliti audiens target Anda. Apa yang memotivasi orang ketika mereka memutuskan untuk beralih ke produk baru atau lebih memilih untuk tetap menggunakan apa yang mereka miliki. Pelajari Wawancara Mendalam secara lebih rinci dan coba praktikkan untuk proyek Anda.
- Jenis studi
- Pengamatan
- Wawancara mendalam
- Kelompok yang terfokus
- Prinsip wawancara mendalam
- Segmentasi
- Tujuan wawancara dan pertanyaan
- 4 kekuatan
- Aturan untuk wawancara kualitatif
- orang
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Alur Pengguna dan Peta Perjalanan Pelanggan
Anda akan mengetahui persamaan dan perbedaan User Flow dan CJM, apa saja fiturnya dan apa tugas masing-masing tools. Dalam praktiknya, pelajari cara membuat Alur Pengguna dan CJM untuk proyek Anda.
- Alur Pengguna
- Seperti apa alur penggunanya?
- Hasil Alur Pengguna
- CJM
- Proses pembuatan CJM
- CJM dan Persona
- Tahapan interaksi
- Saluran interaksi
- Cara mengisi CJM
- Praktik
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Analisis fungsional. Basis
Pengantar analisis fungsional. Dalam pelajaran ini, Anda akan belajar mendefinisikan fungsi dasar layanan Anda dan fungsi tambahan, serta menguasainya metode dekomposisi fungsi yang akan membantu Anda menentukan fungsionalitas yang diperlukan seakurat mungkin melayani. Anda akan mengerjakan fungsionalitas dasar untuk proyek Anda.
- Fungsi dasar
- Dekomposisi Fungsi
- Tingkat ketiga
- Logika mekanisme
- Fungsi tambahan
- Situasi penting
- Entri pertama
- Penggunaan kembali
- Contoh Analisis Fungsional Dasar
- Praktik
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Analisis fungsional. Dasarnya
Pada tahap ini, Anda akan mendalami analisis fungsionalitas layanan yang lebih mendetail berdasarkan Analisis Fungsional Dasar. Secara teori, pelajari semua fungsi utama, lalu dalam praktiknya, soroti fungsi-fungsi ini untuk layanan Anda.
- Kelompok utama dan fungsinya
- Kelompok lain dan fungsinya
- Praktik
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Analisis Kompetitif
Ini adalah bagian kedua dari Analisis Fungsional. Anda akan belajar bekerja dengan pesaing dan melakukan analisis persaingan.
- Analisis Kompetitif
- Bagaimana menganalisis pesaing
- Bagaimana menyelesaikan analisis fungsional dengan pesaing
- Praktik
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Analisis ringkasan
Bagian ketiga Analisis Fungsional. Anda akan merangkum hasil pekerjaan analitis dengan fungsi, mengevaluasinya, menarik kesimpulan, dan sebagai hasilnya, menyoroti fungsi yang paling penting untuk layanan Anda. Dengan fungsi ini Anda akan melanjutkan pekerjaan lebih lanjut pada proyek ini.
- Analisis ringkasan
- Petunjuk langkah demi langkah tentang cara mengisi
- Praktik
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Arsitektur informasi. Bagian 1
Anda akan mengenal konsep Entitas dan objeknya, serta perannya dalam arsitektur informasi.
- Analisis ringkasan
- Petunjuk langkah demi langkah tentang cara mengisi
- Praktik
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Arsitektur informasi. Bagian 2
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari lebih dalam istilah “entitas”. Anda akan mempelajari atribut apa yang dapat dimiliki suatu entitas, bagaimana mereka berpartisipasi dalam arsitektur informasi, dan berlatih mengidentifikasinya dalam praktik.
- Atribut
- Contoh Entitas
- Tabel entitas
- Terminologi
- Praktik
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Arsitektur informasi. Bagian 3
Anda akan mempelajari opsi apa saja yang tersedia untuk representasi visual objek entitas. Mengenal konsep “Object sampling” dan klasifikasinya.
- Pemilihan objek
- Klasifikasi sampel
- Praktik
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Arsitektur informasi. Bagian4
Di sini Anda akan mempelajari bagaimana pemfilteran dan pengurutan objek terbentuk, serta jenis pemfilteran apa saja yang ada. Anda akan memahami bagaimana hubungan antar objek terbentuk dalam aplikasi. Dalam praktiknya, pilih entitas proyek Anda dan isi Tabel Entitas untuk entitas tersebut - dasar untuk mendesain kartu, halaman objek, pemfilteran, dan penyortiran untuk layanan Anda.
- Memfilter dan menyortir
- Jenis Penyaringan
- Anatomi Rentang Atribut Entitas dari Suatu Pilihan
- Desain kartu
- halaman objek
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Struktur aplikasi
Dalam pelajaran ini, Anda akan memahami logika struktur aplikasi Anda, mempelajari perbedaan antara halaman dan pop-up, dan apa yang lebih baik untuk dipilih saat mendesain. Dalam praktiknya, dengan menggunakan analisis fungsional, Anda akan membuat struktur aplikasi Anda.
- Logika struktur
- Muncul
- Halaman
- Analisis ringkasan
- Peta pikiran
- Mengurai grup fungsional ke dalam halaman
- Praktik
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Prototipe fungsional
Berdasarkan informasi yang Anda kumpulkan tentang fitur dan arsitektur informasi, Anda akan memulai desain dasar layanan Anda. Kenali konsep prototipe fungsional dan tangkap layar utama aplikasi Anda, komposisi dan fungsinya.
- Peta aplikasi
- Prototipe fungsional
- Prototipe menggunakan contoh Katalog Restoran
- Peta layar
- Praktik
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
Wireframe dan Prototipe Interaktif
Dalam pelajaran ini Anda akan mempelajari apa itu wireframe dan mengambil langkah pertama dalam memvisualisasikan layanan Anda. Berdasarkan prototipe fungsional, Anda akan merancang wireframe untuk layanan Anda dan mempelajari cara membuat prototipe interaktif di Figma.
- Gambar rangka
- Prototipe interaktif
- Prinsip dasar animasi prototipe di Figma
- Praktik
DESAIN VISUAL (UI)
Pedoman iOS
Dalam pelajaran ini Anda akan mempelajari pedoman dasar platform populer untuk aplikasi seluler. Anda akan memahami aturan mana yang boleh menyimpang dan seberapa banyak, serta aturan mana yang harus dipatuhi dengan ketat. Anda akan mempelajari fitur spesifik dari pedoman ini dan di mana harus mulai menggambar aplikasi. Dapatkan instruksi dasar yang akan membantu Anda menggambar aplikasi apa pun dengan benar.
- Konsep umum pedoman
- Pedoman iOS dan Android
- iOS. Basis
- iOS. elemen UI
- Perangkat UI iOS
DESAIN VISUAL (UI)
Bekerja di Figma
Dalam tutorial ini kita akan melihat alat Figma seperti Komponen, Tata Letak Otomatis, Varian, dan Kemampuan Adaptasi Komponen. Ini akan membantu Anda di masa depan untuk menggunakan fungsi ini saat membuat karya dan mendesain dengan benar.
- gaya UPROCK. Telusuri File
- Solusi desain UPROCK Style
- Bagaimana menghubungkan perpustakaan komponen desain
DESAIN VISUAL (UI)
Konsep visual
Anda akan mempelajari apa itu konsep visual dan mengapa itu diperlukan. Cara membuatnya dan mempresentasikannya ke klien. Belajar bekerja dengan referensi dan buat gaya aplikasi unik Anda sendiri. Hasil dari sprint ini akan menjadi konsep visual layanan Anda.
- Konsep visual
- gaya UPROCK
- Referensi/Gaya
- Praktik
DESAIN VISUAL (UI)
Sistem desain
Di sini Anda akan mengenal istilah “Sistem Desain”. Anda akan memahami secara detail cara pembuatannya, terdiri dari apa proyek sistem desain. Peran apa yang dimainkannya dalam pekerjaan seorang desainer dan pengembang? Dalam praktiknya, buatlah sistem desain untuk proyek Anda.
- Informasi umum tentang sistem desain
- Komposisi proyek
- Cara Membuat Koneksi di Figma
- Cara Penggunaan
- Kemampuan Beradaptasi Komponen
- Praktik
DESAIN VISUAL (UI)
Finalisasi tata letak
Ini adalah tahap akhir desain aplikasi tempat Anda menyelesaikan semua tata letak Anda. Ada beberapa fitur dari langkah ini: negara bagian perbatasan, skenario mikro dan makro, dll. Anda akan mempelajari semua ini dari pelajaran.
- Finalisasi tata letak
- Mempelajari negara-negara perbatasan
- Keadaan Mikro dan Makro
- Praktik
DESAIN VISUAL (UI)
Pengalihan proyek ke pengembang: Pengujian
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari bagaimana aplikasi diuji sebelum ditransfer ke pengembangan dan akan menguji aplikasi Anda.
- Pengujian desain
- Mempersiapkan prototipe untuk pengujian
- Bagaimana cara mengujinya
- Contoh dengan Keranjang
DESAIN VISUAL (UI)
Mentransfer proyek ke pengembang: Spesifikasi
Anda akan belajar bagaimana mempersiapkan spesifikasi proyek Anda untuk pengembang sehingga pengembangan menjadi produktif, tanpa kesalahan dan dengan jumlah pertanyaan yang minimal untuk Anda. Siapkan spesifikasi untuk proyek Anda.
DESAIN VISUAL (UI)
Ikon aplikasi
Anda akan mempelajari aturan pembuatan ikon aplikasi, format yang diperlukan untuk iOS dan Android, serta membuat ikon untuk aplikasi Anda.
- Dasar-dasar Ikon Aplikasi
- Aturan Format Ikon iOS
- Ukuran ikon iOS
- ikon Android
- Aturan format untuk ikon Android statis
- Dimensi ikon statis Android
- Format dan Dimensi Ikon Adaptif Android
- Tangkapan layar dan pratinjau video
DESAIN VISUAL (UI)
Desain portofolio. Konsep kasus
Anda akan mempelajari rahasia portofolio yang sukses, struktur apa yang dimiliki sebuah kasus, dan blok apa saja yang ada di dalamnya. Anda akan memahami cara membuat kasus untuk Behance dan membuat konsep kasus untuk proyek Anda.
- Portofolio
- Struktur kasus
- Menutupi
- tentang proyek tersebut
- Awal dari kasus ini
- Tubuh kasus
- Video dan animasi
- Akhir proyek
- Contoh
DESAIN VISUAL (UI)
Desain casing: statis + pratinjau
Dalam pelajaran ini Anda akan merancang kasus statis yang mengesankan untuk proyek Anda.
DESAIN VISUAL (UI)
Desain kasus: animasi+publikasi
Buat animasi untuk kasus Anda dan publikasikan proyek Anda di Behance.
DESAIN VISUAL (UI)
Adaptasi untuk Android
Anda akan memahami aturan dasar tentang cara mengadaptasi desain aplikasi iOS ke Android dengan sedikit usaha.
- Fitur Platform
- Dimensi Utama
- jaringan Android
- Tipografi
- Warna
- Ringkasan
DESAIN VISUAL (UI)
Adaptasi web
Anda akan mempelajari perbedaan antara aplikasi web dan aplikasi seluler, apa saja fiturnya, dan cara menyesuaikan desain aplikasi seluler dengan web.
- Versi web dari layanan
- Perbedaan antara aplikasi mobile dan versi web
- Komposisi layanan web
- Tajuk
- Bagian konten
ANALITIK PASCA PELUNCURAN
Umum
Anda akan mempelajari apa yang perlu dilakukan setelah peluncuran suatu produk, pekerjaan apa yang paling sering dilakukan di tim produk.
ANALITIK PASCA PELUNCURAN
Algoritma dan alat analisis UX
Dalam pelajaran ini, Anda akan mengenal alat dasar analis UX, yang dengannya Anda dapat melakukan audit UX suatu produk dan mengidentifikasi area masalahnya.
ANALITIK PASCA PELUNCURAN
pengujian A/B
Dalam pelajaran ini, Anda akan mempelajari apa tugas utama analisis UX, data apa yang menjadi dasar proses analisis, dan apa tujuan utamanya. Berkenalan dengan alat analis UX. Belajar mengidentifikasi area masalah di antarmuka dan mengajukan hipotesis untuk memperbaiki masalah ini. Anda akan mempelajari bagaimana hipotesis Anda diuji pada pengguna menggunakan pengujian A/B dan bagaimana solusi terbaik yang diusulkan diterapkan ke dalam layanan.
- Umum
- Tugas utama analisis UX
- Saluran penjualan, sasaran, konversi
ANALITIK DAN PENELITIAN (UX)
DESAIN VISUAL (UI)
Proyek kelulusan
Anda akan membuat layanan Anda sendiri, mengikuti semua langkah yang Anda pelajari sebelumnya, dan mendaftarkan proyek di Behance.
- Perkenalan
- Rumusan masalah
- JTBD
- Analisis fungsional
- Tabel entitas
- Pembuatan prototipe
- Desain visual
- Referensi/Gaya
- Desain proyek