Pemrograman Python untuk anak-anak dan remaja - kursus RUB 7.085. dari Rebotica, pelatihan, Tanggal: 27 November 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
Kami membantu anak-anak dan remaja berusia 8-16 tahun mempelajari pemrograman dalam praktik, mencoba diri mereka sebagai programmer Python dan memahami di mana harus mengembangkannya.
Kami membantu anak untuk percaya pada dirinya sendiri dan menjawab pertanyaan: “Apa yang ingin saya lakukan?”
Kami memperhitungkan karakteristik psikologis
Kami memilih guru dan kompleksitas program dengan mempertimbangkan karakter, usia dan kepribadian anak, sehingga ia merasa nyaman
Menghilangkan gangguan
Kami memberikan perhatian 100% kepada anak Anda. Pelatihan berlangsung satu lawan satu dengan seorang guru dengan kecepatan yang nyaman
Mengubah hobi menjadi karier
Kami menunjukkan dalam praktiknya bahwa profesi modern terkait erat dengan Internet, dan di dalamnya Anda tidak hanya dapat menonton video, tetapi juga mendapatkan uang
Memilih beban yang nyaman
Kami menyusun rencana pembelajaran agar sesuai dengan jadwal anak sehingga ia memiliki waktu dan tenaga untuk sekolah, keluarga, dan teman
Kami mengadakan kelas secara online
Anda dapat belajar kapan saja dari komputer Anda. Yang Anda butuhkan hanyalah akses internet
Kami mengembangkan program pribadi
Kami mendengarkan keinginan anak dan membantunya membuka diri terhadap minatnya. Kita dapat menyesuaikan program seiring berjalannya pelatihan
Jika Anda mulai belajar pada usia 12 tahun, maka pada usia 18 tahun anak tersebut sudah menguasai keterampilan spesialis berusia 25 tahun.
- Pemrograman dengan Python
- Mengembangkan Antarmuka Pengguna dengan Tkinter
- Pemahaman bekerja dengan spesifikasi teknis dari pelanggan
- Membuat game dengan kode
- Kemampuan untuk membuat chatbot
- Pengetahuan tentang algoritma dan penggunaan variabel
Modul 1 | Pengantar bahasa Python, konstruksi dasar
Mempelajari sejarah bahasa
Mengenal Sintaksnya
Mempelajari konstruksi dasar: tipe data, kondisi, loop, fungsi
Modul 2 | Modul grafis, UI
Mengenal modul eksternal pertama Anda
Menjelajahi modul grafis turtle
Membuat UI dengan modul tkinter
Membuat game dan aplikasi grafis menggunakan tkinter
Modul 3 | OOP (Pemrograman Berorientasi Objek)
Mempelajari Konsep OOP
Pengenalan kelas dan objek
Mengeksplorasi kemampuan desainer
Mengembangkan permainan teks menggunakan prinsip OOP
Modul 4 | Pengembangan proyek Python
Pengantar mesin permainan PyGame
Membuat menu permainan
Pembuatan permainan “Ular” dan “Tic-Tac-Toe”