Logam akan membuat iOS platform terbaik untuk pengembang mobile game
Kiat Makradar / / December 19, 2019
Di antara banyak produk baru yang disajikan selama 2 jam presentasi di Apple WWDC, Tiga secara khusus dirancang untuk pengembang game: diperbarui SpriteKit, SceneKit dan Metal, kerangka kerja baru, membuka pintu untuk peningkatan kinerja canggih iOS-game yang kuat.
Logam memberikan pengembang satu set fungsi yang "lebih dekat ke perangkat keras" daripada ke OpenGL, pemrograman antarmuka, secara tradisional digunakan dalam iOS (dan Mac, Android, dan beberapa permainan konsol). Ini berarti bahwa pengembang akan memiliki kontrol langsung atas bagian grafis, yang akan meningkatkan kinerja, karena sistem itu sendiri akan mengkonsumsi sumber daya kurang untuk proses Informasi.
Dari sudut pandang praktis, untuk sebagian besar pengembang tidak akan mengubah apa-apa, baru akan mempengaruhi orang-orang yang ingin benar-benar "untuk potter tentang dalam keberanian" dari kode untuk meningkatkan kinerja grafis. Ada industri seluruh menciptakan mesin permainan yang pengembang tidak menciptakan roda ketika Anda membuat proyek baru. Jika Apple akan mampu terlibat pencipta ini dari mesin, dengan bantuan mereka dapat membawa ke permainan Logam iOS-industri.
Ternyata, beberapa tim sudah mulai membangun di mesin mereka Logam. Hari lain kepala spesialis Unity3D Aras Prankevichus tweeted bahwa perusahaan mereka sudah telah dibangun Logam dalam mesin Anda, dan semua waktu itu adalah tercepat transisi API 3D.
Dalam blog-nya, Nat Brown, iOS-pengembang dan konsultan untuk startups, mengatakan bahwa penampilan Logam tidak berarti bahwa pengembang tidak lagi akan membuat game untuk Android. Karena kebanyakan programmer bahkan tidak dihadapkan dengan kerangka baru ini, karena dibangun ke dalam mesin pengembang lainnya. Tapi gamer melalui beberapa waktu akan melihat grafis jauh lebih baik di iOS-game. Logam akan menggunakan perintah yang membuat kursor, kerangka kerja dan toolkit untuk game mobile. Seperti Unity3D, Unreal Engine dan beberapa perusahaan lain yang terlibat iOS-game.
Bahkan, pasar sudah memiliki Logam setara untuk sistem operasi lain: Mantle dan AMD DirectX 12 dari Microsoft Windows dan Xbox. Tapi perusahaan-perusahaan ini tidak memiliki kontrol penuh atas ekosistem perangkat, dan memaksakan pembatasan pada optimalisasi setiap peralatan individu. Ryan Smith dari Anandtech menulis: "Apple The - posisi yang baik, karena, tidak seperti yang lain, memiliki sistem vertikal lengkap. Apple sedang mengembangkan prosesor sendiri, tempat di atasnya sirkuit elektronik dan menulis di bawahnya sistem operasi mereka. Satu-satunya bagian dari rantai, yang tidak mengendalikan Apel - GPU ini. Dan kemudian, 7 tahun terakhir kupertinovtsy menggunakan teknologi hanya untuk Imajinasi Teknologi PowerVR, dan tidak mungkin bahwa hal itu akan segera berubah. "
Ketika kesamaan 5s iPhone, iPad Air dan iPad mini dengan prosesor A7, dan dalam waktu dekat - A8, Metal perlu dioptimalkan hanya untuk satu set perangkat. Karena berbagai produk dengan mesin Android, Google tidak akan dapat membuat kerangka kerja, mirip dengan logam. Jadi, sangat menarik, seperti penampilan dampak logam pada industri game secara keseluruhan.
melalui TechCrunch