Utas yang berguna dan dirancang dengan baik telah muncul di Twitter. Di dalamnya, Sergei Pishchalnikov, pecinta game shooter dan salah satu pembawa acara podcast video game At the End of the Universe, menceritakan cara mulai menikmati bermain shooter dengan gamepad.
Sedikit kata pengantar. Saya telah bermain game shooter di gamepad selama lebih dari 10 tahun. Saya sudah lumayan, menurut saya skill dan K / D di multiplayer secara konsisten diatas 2. Mencoba banyak gamepad (termasuk Scuf), modifikasi dan pengaturan, menguasai metode Clow. Ada sesuata yang ingin kukatakan kepadamu. pic.twitter.com/ilQX3BDOrw
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Tidak diragukan lagi, di antara Anda ada orang-orang yang bermain jauh lebih keren dari saya, dengan cara yang sama sekali berbeda, yang biasa Anda lakukan. Tidak sia-sia bahwa penendang dunia maya naik ke turnamen dengan perangkat dan pengaturan mereka sendiri. Tujuan saya: untuk berbagi pengalaman pribadi yang didukung oleh fakta objektif. Pergilah! pic.twitter.com/46vV0Gl1c8
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Pertama-tama, pengaturan tampilan default di semua penembak sangat buruk. Mereka ditujukan terutama bagi mereka yang pertama kali mengambil gamepad. Bagi semua orang, ada peluang untuk menjadi lebih baik, tetapi Anda harus meninggalkan kebiasaan lama dan hampir belajar bermain lagi. pic.twitter.com/CBhaNu0ZAJ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Zona mati
#1. Zona mati. Di dunia yang ideal, kami hanya akan melepaskan parameter ini ke nol dan sebentar lagi menjadi penembak jitu terbaik di planet Bumi. Tapi kami masih di mana Morgenstern populer, dan karena itu pantas menerima hukuman atas dosa-dosa kemanusiaan. pic.twitter.com/xtb03DWKFr
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Kualitas analog 3D pada pengontrol modern meninggalkan banyak hal yang diinginkan. Bahkan dalam gamepad untuk harga konsol, tidak ada bedanya dengan stok. Dan kemungkinan besar generasi akan berlalu sampai para insinyur menyelesaikan mekanisme ini ke akurasi yang diperlukan. pic.twitter.com/5AyRxfBLV9
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Oleh karena itu, parameter ini bergantung pada contoh gamepad Anda dan Anda harus memilihnya sendiri. Berusaha seminimal mungkin, tetapi agar cakupannya tidak terlalu jauh ke samping tanpa sepengetahuan Anda dan Anda dapat mengontrolnya. pic.twitter.com/1Wh67Cpmg0
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Melihat sensitivitas
#2. Tinjau sensitivitas. Sensa, seperti halnya selera, adalah konsep individu. Dibutuhkan pendekatan khusus dan dimungkinkan untuk mengidentifikasi SAMU ITU hanya melalui pengembaraan praktis yang panjang. Tapi prinsipnya sederhana, seperti Press X To Win. pic.twitter.com/lTWD5oYbtQ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Berusahalah semaksimal mungkin, tetapi cari batas kenyamanan Anda. Anda dapat meningkatkan parameter ini secara bertahap ketika Anda menyadari bahwa Anda tidak cukup pada kecepatan saat ini. Tapi mulailah dengan nilai di atas rata-rata, semua yang di bawah ini berasal dari si jahat. pic.twitter.com/NToToVvAvq
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Kurva keluaran
#3. Kurva keluaran. Pengetahuan terlarang rahasia dimulai dengan pengaturan ini. Memilih kurva keluaran yang benar akan memungkinkan Anda untuk lebih mendekati keakuratan keyboard. Tidak main-main, beberapa dari mereka menyalahkan saya untuk ini ketika mereka melihat gameplay saya. Namun sayangnya, pengaturan ini tidak tersedia di semua tempat. pic.twitter.com/06F9JLVNZg
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Kurva keluaran standar menunjukkan perlambatan ruang lingkup ketika tongkat dibelokkan ke tengah dan penurunan bertahap pada efek setelahnya. Ini lambat, tidak responsif, dan sangat tidak efektif. Intinya, ini mencuri dari kami lebih dari setengah perjalanan tongkat, yang dapat membantu kami dengan gerakan mikro. pic.twitter.com/kg3KvhtdFb
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Oleh karena itu, pilihan kami adalah: kurva linier, atau analognya. Dalam hal ini, Anda akan mendapatkan kesempatan untuk dengan cepat berbalik 180 derajat, dan dengan nyaman membawa pandangan di kepala musuh dari penembak jitu (fu-fu-fu, saya mengutuk). Semua "pengontrol" kecepatan penglihatan, jika ada, harus dimatikan! pic.twitter.com/BSt33sSlvi
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Bidik bantuan
#4. Mengarahkan bantuan. Bertentangan dengan pidato menuduh banyak clavomyshers, dalam multiplayer kebanyakan penembak hal ini praktis tidak berfungsi, dan kadang-kadang, sebaliknya, itu mengganggu, melekat pada musuh yang dihancurkan. pic.twitter.com/OSIkqCkFcG
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Itu semua tergantung pada game tertentu dan pengembangnya. Setahun sekali, tongkat itu menyala, dan oleh karena itu jika bantuannya berfungsi dengan baik, lebih baik tinggalkan saja. Anda hampir tidak akan memperhatikan pekerjaan asisten, tetapi sekali dari beberapa ratus pertempuran kecil, dia dapat membantu Anda keluar sebagai pemenang. pic.twitter.com/EbdVJXBFeh
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Getaran
#5. Getaran. Jika Anda memainkan game pemain tunggal dan tidak peduli dengan presisi super, jangan ragu untuk melewati langkah ini. Bergetar dalam satu lagu adalah cara yang luar biasa untuk berkomunikasi dengan game dan Anda tidak boleh menghilangkannya. pic.twitter.com/afkEiTNqEr
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Tetapi jika Anda ingin bermain sebagai pelawak online dan menganggap serius masalah ini, matikan getaran. Anda akan terkejut betapa mudahnya melacak musuh ketika gamepad Anda tidak bergetar seperti jackhammer sialan. pic.twitter.com/RiJ9GNkPCJ
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
pandangan
#6. Pandangan. Nilai besar dari parameter ini dapat berdampak negatif (tetapi tidak kritis) mempengaruhi FPS, karena fakta bahwa dengan perluasan area yang terlihat, area untuk rendering juga meningkat. Oleh karena itu, di konsol, ini adalah tamu yang jarang, tetapi di PC lebih umum. pic.twitter.com/zomzNwOE0U
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Jika ada pengaturan seperti itu, maka ada baiknya mengubahnya secara maksimal. Ya, model musuh akan menjadi lebih kecil, tetapi dengan cara ini Anda akan lebih melihat apa yang terjadi di sekitar dan akan lebih mudah bagi Anda untuk mengontrol medan perang. Ini akan mempengaruhi sensea juga, sepertinya memperlambatnya, ingatlah. pic.twitter.com/tbI9zgN7km
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Lihat diri mu sendiri. Di sebelah kiri, bidang pandang adalah 70 derajat, dan di sebelah kanan adalah 110 derajat. Efeknya terbukti. pic.twitter.com/5YE6jyvr2b
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Buram gerakan
#7. Buram gerakan. Efek ini adalah kejahatan terburuk yang dapat Anda pikirkan untuk seorang penembak. Layar menjadi kabur saat Anda menggerakkan pandangan dan tidak mungkin melihat apa pun saat ini. Anda dapat menyampaikan rasa kecepatan dengan cara yang lebih menyenangkan mata, kamon, berkembang! pic.twitter.com/aAA7lvPQ1S
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Karena itu, jika sudah bisa dimatikan, lakukan segera. Ini termasuk efek lain seperti aberasi, bintik, goyangan kamera tambahan, dan apa pun yang dapat mengganggu pandangan Anda. Dalam proyek tunggal, Anda dapat meninggalkan sesuatu, yang utama adalah jangan melupakan kenyamanan Anda sendiri. pic.twitter.com/wjdcaLSvbf
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 16 Agustus 2020
Refresh rate dan tampilkan waktu respon
#8. Refresh rate dan tampilkan waktu respon. Jadi kami beralih dari pengaturan ke perangkat keras. Kualitas layar Anda adalah kunci dari hampir separuh kenyamanan bermain game Anda. Anda dapat membaca tentang hertzovka di bantuan, tetapi waktu respons juga penting. Ini adalah waktu yang diperlukan tampilan untuk berganti warna. pic.twitter.com/BdkhdzUOVW
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 Agustus 2020
Waktu respons GTG (abu-abu ke abu-abu) yang baik adalah 1 hingga 5 md. Jika layar Anda memiliki kinerja yang lebih rendah, pertimbangkan untuk meningkatkan. Jadi Anda melihat gambar jauh lebih lambat daripada yang sebenarnya ditampilkan, sehingga merasakan input lag. Tingkat Hertzovka - 60Hz dan lebih tinggi. pic.twitter.com/142VF8YjWI
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 Agustus 2020
Tongkat tinggi
#9. Tongkat tinggi. Dari kursus geometri sekolah, kita tahu bahwa semakin panjang jari-jarinya, semakin besar lingkarannya. Dan semakin besar lingkaran menggambarkan tongkat, semakin akurat kita dapat mengontrol posisinya. Harap dicatat: Saya jarang menolak tongkat seperti itu dengan semua pengaturan di atas. pic.twitter.com/f6AyneSr4F
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 Agustus 2020
Ada beberapa cara untuk mendapatkan tongkat yang tinggi. Entah membeli tongkat tambahan dan menginstalnya daripada yang standar dengan membongkar gamepad, atau cukup mengambil bantalan tinggi, yang ada beberapa jenis. Pilihan terbaik adalah plastik, dengan lapisan karet di bagian atas. pic.twitter.com/7By76T5xeK
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 Agustus 2020
Secara pribadi, saya menggunakan replika KontrolFreek FPS Freek Galaxy untuk 500 rubel dengan Ali, yang sama sekali tidak kalah dengan aslinya. Bantalan silikon penuh dengan cepat mulai meluncur dan menggulung, dan porselen yang sangat murah (bahkan dengan kaki plastik) tidak tahan dengan baik dan terbang dari tongkat. pic.twitter.com/o3naJ4ReQ8
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 Agustus 2020
Tautkan ke hamparan yang dimaksud: analog dari KontrolFreek FPS Freek Galaxy.
Saya sering melihat bahwa disarankan untuk membawa penglihatan itu ke musuh dengan tongkat kiri. Jangan pernah lakukan itu! Metode ini hanya cocok untuk pemula yang sangat hijau. Gunakan tongkat kiri untuk memberondong dan keluar dari garis tembakan, tapi bidik hanya dengan tangan kanan! Jika Anda kidal, maka sebaliknya. pic.twitter.com/SfLm4NyAuC
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 Agustus 2020
Kelopak dan kancing punggung
#10. Kelopak dan kancing punggung. Poin penting dan harus dimiliki untuk semua orang! WAJIB, tidak TAPI! Ini adalah cara paling nyaman untuk tidak pernah kehilangan kendali atas permainan Anda atau melepaskan jari Anda dari kesulitan. Kebenaran itu tidak murah. Opsi kedua gratis - metode Clow yang disebutkan sebelumnya. pic.twitter.com/kvl0nP1rOS
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 Agustus 2020
Metode Clow menarik, tetapi bukan obat mujarab. Bagi banyak orang, ini tidak nyaman. Masih belum jelas bagaimana hal itu akan mempengaruhi kesehatan dalam jangka panjang, apakah itu akan mempercepat timbulnya semacam sindrom terowongan atau sesuatu yang lebih buruk. Dan satu jari untuk empat tombol saja tidak cukup! pic.twitter.com/0wEQXztwtY
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 Agustus 2020
Untuk berbaring tepat di balik penutup dan, misalnya, mengisi ulang, PADA WAKTU YANG SAMA, seseorang tidak dapat hidup tanpa kelopak. Tetapi pemetaan ulang kunci dapat membantu di sini. Lebih baik menetapkan pemotretan dan membidik bumper atau menggunakan pembatas khusus untuk pemicu, juga opsi. pic.twitter.com/eSs2YE99Yj
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 Agustus 2020
Suara
#11. Suara. Tidak perlu mengambil headphone seharga 100.500 juta rubel, harganya tidak terlalu mahal, tetapi dengan kualitas yang layak. Yang utama adalah mereka memiliki positioning yang baik. Anda dapat memeriksanya di game apa pun dengan suara yang menyebar dengan benar di luar angkasa. pic.twitter.com/fwQ2pw41Wc
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 Agustus 2020
Sistem audio berkualitas tinggi dan ditempatkan dengan baik di ruangan juga dapat berfungsi. Check in practice, nah kamu bisa menentukan arah suara di dalam game atau tidak. Beberapa e-sportsman umumnya menggunakan penyumbat telinga biasa, jadi headphone tidak boleh GAME! pic.twitter.com/A6GSqszMri
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 Agustus 2020
Giroskop
#12. Giroskop. Akhirnya, saya akan meninggalkan ruang untuk eksperimen. Saya sendiri bukan penggemar semua peluit ini dengan kontrol gerak dan pergerakan gamepad di luar angkasa. Lelucon dengan giroskop ini tidak berhasil untuk saya bahkan di Switch. Tapi saya tahu orang-orang yang metode masukan ini sangat ok. pic.twitter.com/VgkQwCe1vK
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 Agustus 2020
Dan tidak terlalu jelas, masa depan adalah milik ini dan masih layak untuk mencoba giroskop sebagai metode tambahan untuk membidik, atau semua ini berlebihan dan Anda tidak boleh mencoba membiasakannya. Tuliskan pendapat Anda dalam balasan. Kali ini saya butuh saran Anda! pic.twitter.com/tiyxrXZylw
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 Agustus 2020
kesimpulan
Kesimpulan apa yang bisa ditarik dari semua ini? Di luar kotak dengan konsol, kami mendapatkan gamepad yang rusak, yang tidak diadaptasi dengan baik untuk membuat lelucon yang nyaman. Ya, Anda dapat membeli aksesori secara terpisah dan membuatnya berbeda dari biasanya, katakanlah, Dualshok, rekan setia Anda dalam baku tembak. pic.twitter.com/xYzBvky1u3
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 Agustus 2020
Ketika tongkat berhenti melayang dan zona mati menghilang, ketika tombol belakang menjadi bagian wajib dari gamepad, dan pengembang mencapai standar baru, maka generasi berikutnya yang sebenarnya akan datang.
Saya benar-benar ingin dunia seperti itu bukanlah utopia ...
Tapi sulit dipercaya. pic.twitter.com/fdXx1Q5ogj
- Sergey 🤍❤️🤍 Pishchalnikov (@Borlader) 17 Agustus 2020
Baca juga🧐
- 13 gamepad keren untuk PC, konsol, dan seluler
- Apa yang harus diperhatikan saat memilih gamepad PC
- 15 penembak terbaik di PC