Adalah Lumosity, Tinggikan dan simulator otak lainnya
Layanan Web / / December 24, 2019
Lumosity dan Tinggikan - ini simulator otak yang meningkatkan keterampilan kognitif. Mereka bukan satu-satunya dari jenisnya, tetapi mungkin yang paling populer. Kami memutuskan untuk mencari tahu apakah mereka benar-benar memiliki efek positif pada aktivitas otak dan apakah untuk menghabiskan waktu dan uang mereka.
Mata telanjang dapat melihat bahwa orang-orang mulai mengenali video game, tetapi masih dianggap memalukan untuk mengatakan bahwa waktu luang Anda ingin menghabiskan, bermain di World of Tanks atau Dota 2. Dan ini meskipun fakta bahwa hanya pemain tiga kali lebih sedikitDari pengguna internet (1,2 miliar terhadap 3,2 miliar). Tapi posisi lawan melemah permainan setiap tahun, dan terakhir namun tidak sedikit karena mesin kebugaran otak seperti Lumosity.
Lumosity dan layanan serupa beroperasi pada prinsip yang sama. Mereka memiliki mini-games, yang masing-masing difokuskan pada pengembangan kemampuan mental dan keterampilan individu. Perhatian, memori, kecepatan berpikir, fleksibilitas dalam memecahkan masalah - semua ini dapat dilatih dengan bantuan drama pendek, yang juga cukup menarik.
Enam bulan terakhir saya tidak pergi ke Lumosity, meskipun hal ini hampir setiap hari dikhususkan untuk itu selama 20-30 menit. Aku tersandung pada perbandingan dan Lumosity Tinggikan - dua pelatihan otak simulator paling populer - saya memutuskan sekali lagi untuk mengembangkan kemampuan kognitif dan bahkan ingin membayar untuk versi premium.
Dan pada saat itu saya menyadari bahwa saya tidak tahu tentang Lumosity apa-apa, kecuali bahwa pengembang mengatakan perusahaan itu sendiri.
menurut penelitianTerdaftar di halaman, Lumosity, mesin kebugaran membantu dalam pencegahan dan pengobatan kanker, sindrom Turner, demensia dan penyakit lainnya. Perlu dicatat bahwa semua studi ini dilakukan baik Lumos Labs - perusahaan yang menciptakan Lumosity, - atau HCP Kolaborasi, yang bekerja sama dengan perusahaan dan didanai.
Penelitian yang didukung oleh catatan, sebuah kelompok uji yang besar dan nama-nama besar di bidang ilmiah. Tetapi jelas bahwa tidak perlu untuk percaya tanpa syarat kepada mereka terlalu banyak kepentingan Lumos Labs diamati ketika bekerja pada studi ini.
Sejak Lumosity - pemain populer yang paling di pasar ini, saya mencoba untuk menemukan penelitian independen dan evaluasi kerja. Sayangnya, tidak banyak. Untuk benar-benar akurat, hanya dua studi.
Psikolog dan ahli saraf di Stanford Longevity Center mempertimbangkanItu Lumosity melebih-lebihkan prestasinya. simulator memiliki hampir tidak berpengaruh pada orang yang berusia.
Camym mitos merusak mereka percaya klaim perusahaan yang Lumosity dapat mencegah atau membalikkan penyakit Alzheimer.
Dalam teori permainan Lumosity dapat melakukan keajaiban, tetapi dalam prakteknya tidak mungkin untuk konfirmasi. Datang ke konyol: Profesor University of Florida dibandingkan keterampilan kognitif dari dua kelompok belajar. Peserta dalam kelompok pertama dari delapan jam bermain Portal 2, kedua - pada saat yang sama, tetapi mini-games Lumosity.
tes berlangsung dalam tiga tahap. Pada setiap diperkirakan satu keterampilan: pendekatan kreatif untuk memecahkan masalah, orientasi dalam ruang, ketekunan (ketekunan) untuk memecahkan masalah. Hasil penelitian ini dengan ketenangan pikiran, Anda dapat tetap di wajah tidak hanya untuk penggemar Lumosity, tetapi juga penentang video game pada umumnya.
- Kreatif pendekatan - mengalahkan pemain Portal 2.
- Orientasi dalam ruang - mengalahkan pemain Portal 2 (dengan margin besar).
- Ketekunan dalam memecahkan masalah - mengalahkan pemain Portal 2.
Dengan terus menggunakan otak Lumosity masih lebih baik untuk memecahkan masalah, skor dalam permainan akan meningkat. Namun demikian, ini adalah salah satu fitur dari otak kita: pengulangan tindakan yang sama setiap kali ia melakukan lebih efektif.
Dan menurut studi independen, kemampuan untuk cepat kembali rute lokomotif, jadi dia pergi ke terowongan yang tepat, tebakan atau dua kartu yang sama tidak mungkin berdampak pada hal lain, kecuali untuk games. Anda semua sama akan melupakan nama-nama orang, di mana untuk menempatkan tombol dan di mana kaus kaki kedua pasangan.
Meskipun demikian, penelitian masih menunjukkan bahwa permainan memiliki efek positif pada otak. daerah ini - bidang yang luas untuk studi. Mungkin masa depan video game akan dapat secara dramatis meningkatkan kemampuan kognitif kita. Tapi saat ini kita harapkan dari Lumosity setidaknya beberapa hasil tidak layak.