Editor kepala iMore, seorang ahli Mac dan game, editor eksekutif di The Loop, dan memang, penggemar teknologi - berkenalan, Peter Cohen (Peter Cohen).
Seperti banyak dari "apel" fans, ia tertarik dalam pertanyaan - mengapa Apple tetap tidak memiliki game studio, karena permainan adalah kategori terbesar di App Store, dan juga sangat populer di Mac App Store. pengembang pihak ketiga yang menulis game untuk Mac, setidaknya selusin sepeser pun. Cohen percaya bahwa Apple mungkin menguntungkan untuk menggabungkan semua ini dan membuat Anda sendiri Mac Game Studio. Sudah waktunya untuk menyajikan platform Mac sebagai batu loncatan untuk game.
Cohen menyarankan memperhatikan seperti momen penting dalam sejarah video game konsol: beberapa permainan yang paling populer untuk setiap sistem sukses dibuat pengembang konsol, atau setidaknya studio milik itu - yang disebut pembangunan pertama tangan.
Akan terlihat bahwa dua platform, Apple OS X muncul lebih awal, tetapi, bagaimanapun, iOS lebih muda tak terbantahkan pemimpin dalam hal permainan. Ada permintaan (pengguna smartphone mencintai segala macam mainan Mobile) - adalah kalimat (pengembang senang untuk menghasilkan puluhan ribu mainan).
Apa yang kita lihat di Mac App Store? Hanya beberapa game dari pengembang independen... dan berlimpahnya game, porting ke IOS (karena merupakan proses yang sederhana). Setiap pemilik Mac harus menginstal permainan, sudah sempat menangkap mewah dari pengguna Windows. Sangat jarang meninggalkan permainan segera di PC dan Mac (dalam hal ini, kita dapat mengatakan "terima kasih" kepada perusahaan Blizzard, terus merilis game untuk kedua platform). Banyak permainan yang porting dari PC di Mac (ini, misalnya, terlibat dalam perusahaan Aspyr dan Feral), tapi masalahnya adalah bahwa proses Dibutuhkan waktu tertentu (sering untuk jangka waktu yang panjang, mungkin tahun, untuk itu adalah cerita panjang), tapi permainan akhirnya biaya mahal.
Setuju, OS X tidak sangat mirip dengan platform game premium, tetap niche, meskipun pangsa pasar Mac tumbuh. penerbit game besar dan pengembang usaha lebih menguntungkan untuk Windows dan konsol.
Penulis sangat tidak menyenangkan untuk mengakuinya, dan ia menawarkan cara untuk mengatasi situasi. Opsi ini disuarakan dalam judul artikel: Apple membuka studio game sendiri.
Sementara hanya memikirkan bahwa pada OS X akan disajikan untuk rilis eksklusif mainan besar, Tampaknya berani, dan hanya bisa berharap untuk kesetaraan, yang saat ini dapat dilihat sebagai pengecualian.
Semuanya akan berubah ketika Apple menciptakan studio pengembangan internal sendiri. Apel membuktikan bahwa Mac dapat menjadi platform game premium yang untuk membuat game asli. "Saya bermimpi tentang ini selama bertahun-tahun, dan saya tahu bahwa itu adalah melawan kincir angin. Tapi aku juga tahu, jauh di lubuk hati, bahwa Mac - platform yang besar untuk game, karena platform, periode yang sangat baik. Saya ingin melihat Apple juga dipahami dan diterima. Tapi saya tidak berharap bahwa itu akan terjadi segera. "
Apakah Anda setuju dengan Peter Cohen? Dapat (dan ingin) apakah Apple untuk membuat studio mereka sendiri untuk mengembangkan game?