Ini tidak bekerja GTD? Cobalah untuk bermain
Produktivitas Hidup / / December 19, 2019
Selama bertahun-tahun, motivasi dan GTD diserap jutaan teknik, metode, tips dan sistem yang dirancang untuk melaksanakan satu tugas sederhana: untuk membuat seseorang melakukan sesuatu. Berjuang keengganannya sendiri untuk menjadi intens, tapi itu sia-sia. Jika buku dan manual yang bertujuan doa dari kesadaran diri, tidak membantu, Anda harus mencoba satu hal lagi: sedikit di pikun seseorang. Ini tidak berarti Anda harus memanjat pohon, atau untuk memotong kucing tetangga. Coba geymifitsirovat hidupnya.
Konsep gamification cukup luas dan mencakup termasuk menambahkan elemen game akrab bagi kita hal-hal, apakah itu pekerjaan, tugas, atau untuk mencapai beberapa tujuan. Idenya adalah bahwa untuk bermain - itu menyenangkan, dan jika seseorang berhasil menerapkan unsur-unsur permainan dalam kegiatan mereka, bahkan tindakan yang paling tidak diinginkan dapat mulai dirasakan cukup berbeda. Masalahnya adalah bahwa kita masing-masing memiliki permainan favorit kami, dan beberapa dari mereka berlaku untuk kehidupan - soal murni pribadi. Salah satu yang paling sistem serbaguna dapat disebut satu set poin. Di bawah ini kami memberikan versi yang lebih canggih dari gamification ini.
1. tindakan
Anda harus mulai dengan pemilihan tindakan yang paling Anda tidak ingin melakukan. Bagi mereka Anda akan mendapatkan poin. Hanya membuat daftar keseluruhan besar. Sekarang membuat daftar sebaliknya. Ini akan mencakup favorit Anda (termasuk yang berbahaya) tindakan. Pada mereka kita akan menghabiskan poin.
2. kategori
Ketika daftar siap, Anda perlu entah bagaimana membedakan antara mereka. Yang terbaik akan menjadi pembagian ke dalam bidang kehidupan. Anda dapat membuat kelulusan Anda sendiri, tetapi minimal cukup dapat dibagi menjadi 3 kategori: kehidupan dan kesehatan, tanggung jawab dan pekerjaan membosankan. Untuk visualisasi yang lebih baik harus ditambahkan ke setiap kategori warna, dan setiap titik direpresentasikan sebagai titik.
3. biaya
Sekarang kita memperkirakan biaya setiap tindakan. Tentu saja, yang paling sulit bagi Anda untuk tindakan harus dinilai dalam jumlah maksimum poin, jika tidak, anda tidak bisa memaksakan diri untuk memenuhi mereka. Demikian pula kita lakukan dengan orang yang dicintai, tetapi yang paling berbahaya bagi tindakan sendiri. Untuk membeli bir dengan teman-teman, Anda harus mencetak cukup poin di daerah ini. minus tidak bisa meninggalkan.
4. awal
Sebenarnya, Anda bisa memulai permainan. daftar ToDo Anda sekarang sedikit lebih berwarna dan jelas menunjukkan ruang lingkup dan biaya setiap tindakan. Cobalah untuk hidup dalam gaya minggu tersebut. Selama waktu ini Anda akan memperbaiki nilai setiap tindakan, dan akan membuat daftar semua yang dilupakan. Jangan membuat diri konsesi yang kuat, jika permainan akan menjadi terlalu mudah dan tidak menarik.
5. kompleksitas
Anda memiliki semua berubah keluar? Besar, saatnya untuk beralih ke tingkat yang baru kompleksitas. Membuat langkah-langkah sulit yang paling sedikit lebih murah, dan tindakan yang menyenangkan dan berbahaya paling - sedikit lebih mahal. Hal ini tidak perlu pergi ke ekstrem, dan mengubah hidup ke dalam neraka, permainan harus keseimbangan.
6. hasil
Pada akhir pekan dan bulan dapat dengan bunga untuk menganalisa jumlah sisa poin di setiap daerah dan kemajuan dalam pelaksanaan tindakan tertentu. Apa yang harus dilakukan dengan tindakan yang Anda tidak membuat diri Anda lakukan? Membuat mereka lebih mahal. Ini tidak membantu? Jadi, Anda dapat menetapkan mereka untuk status penting. Tanpa pelaksanaannya Anda berhenti mendapatkan poin untuk kegiatan lain di daerah ini. Berikut adalah quest wajib.
7. kehormatan
Dan apa yang harus dilakukan dengan akumulasi poin? Tentu saja, untuk mendapatkan hadiah untuk mereka. Tentukan penghargaan dan nilai mereka di setiap daerah, dan pada akhir minggu Anda akan memiliki pilihan: belanja akumulasi poin sekarang, atau menunggu seminggu, menyimpan lebih banyak poin dan memilih sesuatu yang lebih substansial. Kebetulan, sistem tersebut, diterapkan di bidang keuangan dan memiliki skor korelasi langsung dan biaya setiap titik dalam uang yang disimpan sangat efektif jika Anda ingin mengurangi biaya untuk membeli sesuatu diinginkan.
8. kompetisi
Permainan dengan diri sendiri dengan bisa bosan. Meminta teman-teman Anda jika mereka ingin bermain mainan mewah dengan super realistis grafis, fisika dan gameplay kewajaran? Namun, menyenangkan, dan Total Skor minggu dan bulan akan menunjukkan siapa dalam game ini lebih baik dari siapa pun.
Jelas, sistem ini bukan untuk semua orang. Tapi jika teknik standar GTD tidak bertahan hidup, mengapa tidak mencoba game? Dalam sederhana dan menyenangkan ini sistem potensi besar yang tersembunyi.
Telah mengembangkan aturan mereka sendiri dari permainan? Berbagi komentar Anda dalam sistem.