Matematika di Minecraft - kursus 18.000 gosok. dari Coddy School of Programming for Children, pelatihan 3 modul (bulan)
Miscellanea / / December 08, 2023
Rahasia keberhasilan pembelajaran adalah menggabungkan apa yang disukai anak-anak dengan apa yang akan berkontribusi pada perkembangan mereka. Kesulitan utama di sini adalah menarik minat para pria dan mempertahankan minat mereka. Apa, jika bukan game legendaris Minecraft, yang akan membantu Anda melakukan ini?!
Minecraft adalah salah satu video game paling populer dan terlaris sepanjang masa, menarik komunitas game yang besar dan menawarkan banyak peluang pendidikan ke berbagai arah.
Sejumlah besar orang di seluruh dunia menggunakan Minecraft untuk tujuan pendidikan: dimulai dengan kursus universitas yang didedikasikan untuk studi dan pengembangan kecerdasan buatan, diakhiri dengan sekolah dan musim panas kamp. Permainan komputer populer ini juga digunakan dalam pembelajaran disiplin ilmu seperti kimia, fisika, matematika, bahkan sejarah dan banyak lainnya!
Jika Anda ingin memperkenalkan anak Anda pada dasar-dasar matematika dan mengembangkan pemikiran logis, daftarkan dia untuk kursus “Matematika di Minecraft”, yang dirancang untuk anak-anak berusia 6 hingga 8 tahun. Kami akan meningkatkan minat kognitif dan kemampuan intelektual anak, sehingga mereka mudah beradaptasi dengan beban sekolah.
Kursus 3 bulan ini sangat cocok untuk anak-anak prasekolah, karena mencakup bagian matematika untuk siswa yang lebih muda. Program ini bertujuan untuk mengembangkan pemikiran logis, kemampuan kreatif anak dan minat mereka terhadap matematika.
Anak-anak menerima semua pengetahuan ini dengan cara yang menyenangkan: setiap pelajaran kami memperkuat materi dengan memainkan berbagai mini-game dan menyelesaikan tugas kelompok.
Selama pelatihan, banyak perhatian diberikan pada pengembangan apa yang disebut soft skill. Di kelas, Anda perlu bekerja dalam tim dan berkomunikasi, seperti yang dilakukan para profesional di perusahaan. Misalnya, berdasarkan pengetahuan dan keterampilan yang diperoleh, siswa akan mengembangkan proyek kreatif kelompok: membangun rumah. Selain itu, dengan bekerja sama dalam proyek, siswa mengembangkan keterampilan kepemimpinan, kreativitas, serta keterampilan manajemen waktu, pemecahan masalah, dan pengambilan keputusan.
Guru kursus:
“Minecraft: Pengantar Kecerdasan Buatan”, “Membuat Game di Roblox Studio”, “Minecraft: Pemrograman dalam JavaScript”, “Matematika di Minecraft”
Pendidikan:
Universitas Pedagogis Negeri Armavir "Guru sekolah dasar"
Peserta bersertifikat dalam program pelatihan pemrograman Minecraft
Program Inovator Guru Bersertifikat Microsoft
Pengalaman:
Bekerja di Sekolah Internasional Pendidikan Dasar “Satu! Sekolah internasional".
Minat:
Mempelajari pemrograman dalam JavaScript, Python untuk memecahkan masalah kreatif. Dia tertarik pada psikologi remaja dan bekerja pada pendekatan individual untuk setiap anak. Tertarik pada yoga dan praktik “meditasi kesadaran”. Mendukung gaya hidup sehat dan mencintai alam, percaya bahwa untuk menjaga kesehatan ekologi planet ini, penting untuk memulai dari diri sendiri. Berpendapat bahwa setiap orang mampu mencapai tujuan yang paling sulit sekalipun jika dia melakukan sedikit usaha setiap hari. Menemukan setiap orang unik, menarik dan layak dihormati. Memberi jalan di tempat umum kepada penyandang disabilitas, wanita hamil, orang lanjut usia, dan orang yang memiliki anak kecil.
“Dengan membantu orang lain, kita mendapatkan peluang baru.”
Modul 1
Hari pertama - Angka dan peringkat. Perbandingan angka
- Pengantar dunia Minecraft Math Gladiator
- Kami mempelajari angka dan peringkat, permainan "10 angka dasar"
- Belajar memahami dan menulis bilangan bulat multi digit
- Perbandingan angka. Permainan "Pertempuran Zombi"
- Membulatkan angka menjadi 10, 100 dan 1000
Hasil pelajaran: mempelajari barisan angka, belajar menulis dan membandingkannya, memperoleh keterampilan dalam belajar dan bermain bersama di lingkungan Minecraft Math Gladiators.
Tugas praktis: tugas permainan untuk menulis angka, membandingkan dan membulatkan angka.
Hari kedua - Perhitungan cepat menggunakan metode pengelompokan ulang
- Pembelajaran tambahan melalui pengelompokan kembali
- Latihan penambahan dengan metode pengelompokan ulang menggunakan permainan balok
- Pelatihan pengurangan - bermain dengan balok kaca
- Berlatihlah membuat contoh penjumlahan Anda sendiri
- Belajar bernalar dan menjelaskan keputusan Anda kepada orang lain
Hasil pelajaran: belajar mengelompokkan kembali angka-angka untuk penjumlahan cepat, dan menjumlahkan dengan lancar dalam 1000.
Tugas praktis: tugas permainan untuk menyelesaikan contoh penjumlahan dalam 1000, membuat contoh penjumlahan Anda sendiri.
Hari ketiga - Hubungan antara penjumlahan dan pengurangan. Latihan komputasi
- Memperkuat keterampilan pengelompokan kembali
- Menyelesaikan soal penjumlahan secara mandiri
- Buat tugas Anda sendiri, bagikan tugas
- pembahasan bersama dan koreksi hasil perhitungan
Hasil pelajaran: memperkuat keterampilan penjumlahan dan pengurangan melalui pengelompokan kembali.
Tugas praktis: tugas permainan untuk menyelesaikan contoh penjumlahan dan pengurangan dalam 1000, membuat contoh penjumlahan dan pengurangan Anda sendiri.
Hari keempat - Kotak. Perhitungan luas
- Pengenalan konsep luas
- Belajar menghitung luas benda, permainan "Troli"
- Tugas permainan untuk menghitung luas
Hasil pelajaran: mempelajari konsep Luas, belajar menghitung luas persegi panjang, dan mengumpulkan portofolio tugas permainan yang diselesaikan.
Tugas praktis: tugas permainan - memecahkan masalah dalam menghitung luas dan membuat bangunan di area tertentu.
Modul 2
Hari Pertama - Perkalian
- Perkalian sebagai penjumlahan berulang
- Tugas permainan - membangun susunan balok
- Tugas permainan – membangun array dengan jumlah blok yang sama
- Tugas permainan – membangun Parkour dari balok menggunakan keterampilan perkalian
Hasil pelajaran: belajar melakukan perkalian sederhana, memperkuat keterampilan perkalian dengan memecahkan masalah permainan.
Tugas praktis: tugas perkalian game, membuat masalah perkalian Anda sendiri di dunia game.
Hari kedua - Divisi
- Pembagian sebagai membagi angka menjadi kelompok yang sama besar
- Membagi array blok menjadi beberapa kelompok yang sama
- Hubungan antara perkalian dan pembagian
- Tugas permainan – membangun Parkour dari balok menggunakan keterampilan membagi
- Berlatihlah membuat contoh Anda sendiri
Hasil pelajaran: belajar melakukan operasi pembagian.
Tugas praktis: tugas permainan untuk memecahkan contoh pembagian.
Hari ketiga - Luas dan volume
- Rumus luas. Menyelesaikan soal permainan menghitung luas benda balok
- Rumus volume. Menyelesaikan masalah permainan menghitung volume benda balok
- Permainan "Isi Sumur"
- Membuat tugas Anda sendiri untuk menghitung luas dan volume benda di dunia game Anda
Hasil pelajaran: mempelajari rumus luas dan volume, belajar menghitung luas dan volume benda balok.
Tugas praktis: tugas permainan mencari luas dan volume, membuat soal sendiri untuk siswa lain, mendiskusikan hasil perhitungan.
Hari keempat - Perkalian dalam 100. Konsolidasi keterampilan
- Permainan "10 tugas", memecahkan masalah untuk memperkuat keterampilan perkalian
- Hukum perkalian distributif
Hasil pelajaran: memperkuat keterampilan perkalian mereka dan memperluas portofolio permainan mereka dengan hasil soal yang diselesaikan.
Tugas praktis: tugas permainan perkalian di dunia Minecraft.
Modul 3
Hari pertama - Mengukur luas benda
- Proyek kreatif kelompok untuk membangun rumah
- Praktek membangun rumah, menghitung luas ruangan
- Diskusi proyek, diskusi tentang pemilihan metode penghitungan luas
- Analisis dan penyelesaian masalah praktis dengan menggunakan perhitungan luas
Hasil pelajaran: dalam prakteknya mereka menetapkan konsep luas dan metode penghitungan luas.
Tugas praktis: kerja tim pada proyek pembangunan rumah, memecahkan masalah penghitungan luas.
Hari kedua - Mengukur panjang. Satuan
- Pembahasan - Masalah pengukuran panjang
- Meter dan turunannya
- Masukkan unit perubahan Anda sendiri
- Berlatihlah mengukur panjang benda di duniamu
- Analisis dan pemecahan masalah praktis pengukuran panjang
Hasil pelajaran: mengenal satuan ukuran, belajar mengukur dan menunjukkan panjang benda/
Tugas praktis: mengukur panjang benda di dunia Minecraft Anda, mengukur medan.
Hari Ketiga - Pengukuran Volume
- Pengantar konsep volume
- Pembahasan – soal ukur volume, rumus menghitung volume
- Satuan volume
- Isi perintah isi
- Tugas permainan “Isi cangkir”, “Bangun akuarium”
Hasil pelajaran: belajar menghitung volume dan menyatakannya dalam satuan perubahan
Tugas praktis tugas untuk mengisi volume dengan air di dunia game.
Hari Keempat - Pecahan
- Pengenalan konsep pecahan, visualisasi konsep pecahan di dunia nyata
- Pecahan sebagai bagian dari keseluruhan, penulisan pecahan
- Tugas permainan "Taman Pecahan", menanam bunga
- Berlatih memecahkan masalah pada mata pelajaran
Hasil pelajaran: mempelajari konsep pecahan, mengulang materi mata kuliah dengan menyelesaikan masalah, dan mengumpulkan portofolio berdasarkan hasil mata kuliah.
Tugas praktis: menanam bunga di “Taman Pecahan”, memecahkan masalah untuk mengkonsolidasikan materi pada mata pelajaran kursus.