Hari ini kami menawarkan untuk perhatian Anda kisah biaya untuk peluncuran dan kegiatan yang berkaitan dengan mempromosikan aplikasi baru. Kita melihat hal-hal ini semata-mata dari konsumen, dan bahkan tidak membayangkan apa itu neraka bagi pengembang dan penerbit.
Toko aplikasi
Pengembang ZeptoLab UK game mobile siap untuk semua penggemar Cut the Rope sesuatu yang besar. Gergaji dunia Cut the Rope: Time Travel, dan itu adalah peristiwa yang benar-benar besar. Cut the Rope: Time Travel pada saat yang sama dirilis di 125 negara. Produk muncul di beberapa toko aplikasi, termasuk «utama» - Apple App Store, Google Play Store dan Amazon App Store.
atribut
Bersama dengan akses aplikasi ke toko muncul pernak-pernik bertema, berdasarkan Cut merek Rope. T-shirt, gantungan kunci, boneka binatang - semua ini adalah penting untuk keberhasilan march dari permainan untuk jutaan perangkat mobile, karena menciptakan keuntungan saluran tambahan, namun memenuhi persyaratan terutama bersemangat fans.
gambar kartun
Dalam hal ini tidak berhenti: ketika aplikasi dimulai dan aksesoris serial animasi, diikat di sebuah permainan. Pada penciptaan animasi mengambil bulan.
mitra
Bergerak lebih mudah dan lebih efisien jika Anda seseorang untuk bantuan. Selama 6 minggu terakhir dari pengembang berkolaborasi dengan Burger King - salah satu dari rantai makanan cepat saji terbesar di dunia. Atribut yang sesuai termasuk dalam makan siang anak-anak selama sebulan terakhir.
total
ZeptoLab total pengeluaran pada promosi Cut the Rope: Time Travel dibuat $ 1 juta.
Perlu dicatat bahwa pengembang tidak berinvestasi dalam mempopulerkan bagian pertama dari hit-nya. Kemudian mereka hanya memberikan produk penerbit dan menunggu.
Persaingan dan Strategi
Situasi saat ini dengan persaingan antara pengembang aplikasi dan game membuat pendekatan yang sangat berhati-hati untuk rilis produk. Tenggelam atau berenang, ada jalan tengah. Dalam kategori game situasinya lebih buruk lagi, karena ada raksasa seperti Electronic Arts, dan dengan mereka adalah sangat sulit untuk bersaing. Jika sebelumnya pengembang bisa mengandalkan situasi di mana pengguna sendiri untuk mempromosikan sebuah produk, memberitahu tentang hal itu kepada teman-teman, teman-teman, serta postingan link ke sosial dan layanan lainnya, tapi sekarang keberhasilan strategi ini bisa sangat dipertanyakan.
Untuk keuntungan untuk berinvestasi dalam produk. Baik menempatkan. Ponsel gaming pasar berkembang, dan tahun lalu di pengguna AS miliki di toko aplikasi $ 2 miliar. Ini adalah uang yang sangat serius, dan pengembang lain tidak menolak untuk ambil sepotong kue ini: Velti, salah satu penerbit besar, menghabiskan mempromosikan setiap produk baru $ 5 jutaMeskipun 3-4 tahun yang lalu, jumlah itu 10 kali menurunkan.
Seringkali, pengembang dan penerbit yang beralih ke televisi dan promosi visual yang serupa. Membeli airtime pada saluran televisi utama datang pada harga, sebagai wakil dari Rovio, misalnya, umumnya telah menolak untuk memberikan informasi tentang biaya iklan mereka.
Jack Kent, analis IHS, cukup jelas menggambarkan situasi:
"Peluncuran aplikasi ini tentu menjadi lebih dan isu yang lebih penting, dan awal yang sukses adalah kunci untuk mendapatkan gelombang pertama pengguna puas."
ZeptoLab meninggalkan strategi menarik pengguna melalui iklan dalam aplikasi pihak ketiga. Sebaliknya, mereka telah memilih untuk memperluas jumlah saluran informasi yang digunakan.
Om Nom - karakter dikenali paling dalam permainan, dan dia juga adalah karakter utamanya. Jelas, untuk meningkatkan kesadaran pengembang tidak bisa begitu saja dihapus atau sangat berubah. Output adalah konsep dari permainan, di mana Om Nom encer variasinya dari periode waktu yang berbeda.
Jika pengembang di tangan merek yang sudah populer dan sukses, Anda tidak harus malu untuk membual tentang hal itu di depan orang-orang "besar". Bulan lalu, sebuah ZeptoLab perwakilan bepergian ke Silicon Valley, di mana pembangunan ditunjukkan langsung Apple dan Google. Strategi ini meningkatkan kemungkinan bahwa permainan akan menjadi salah satu dari app store direkomendasikan.
kebijakan harga
Terakhir, namun sangat penting point - harga aplikasi. Pengembang tidak bisa mengabaikan tren di toko aplikasi. Siapa yang membayar permainan memberikan cara untuk model freemium, ketika aplikasi berjalan untuk membebaskan diri, tetapi akses lebih lanjut untuk fitur tertentu dan konten sudah bernilai uang. ZeptoLab telah memilih sistem campuran. Menurut mereka, kuncinya adalah untuk fokus pada kualitas permainan dan bukan pada jumlah uang yang dapat memompa keluar pengguna.