Pengacara di industri eSports dan game - kursus RUB 30.430. dari Moscow Digital School, pelatihan 1,5 bulan, tanggal 10 Maret 2023.
Miscellanea / / December 06, 2023
Angka-angkanya tidak berbohong! Esports saat ini merupakan industri dengan pertumbuhan tercepat di industri hiburan. Lebih dari $150 miliar merupakan pendapatan global dari eSports (menurut PwC). Dan pada tahun 2022, menurut para ahli, jumlahnya akan meningkat lebih dari dua kali lipat. Selain itu, eSports menjadi salah satu bidang bisnis unggulan dalam berinvestasi. Perusahaan seperti MTS, VK, MegaFon sudah menginvestasikan sejumlah besar uang di industri ini.
Pemain dan merek yang hadir di pasar sangat membutuhkan spesialis yang akan mewakili kepentingan mereka. Pengacara game adalah spesialis yang penting dalam industri game.
Pengacara perusahaan
Apakah perusahaan Anda menangani game dan e-sports? Menjadi karyawan yang sangat diperlukan, ahli sejati di bidang e-sports dan pembuatan game.
Perusahaan hukum dan konsultan
Perusahaan pengembang game sering kali menggunakan konsultan dalam pekerjaan mereka. Banyak merek yang berhasil menggunakan esports untuk mempromosikan produk mereka, dan semakin banyak yang mencari nasihat hukum untuk melindungi kepentingan mereka.
Pemimpin dan manajer proyek di eSports
Cari tahu semua seluk-beluk hukum industri game dan esports, perpajakan, cara menghindari sanksi dari pihak berwenang, dan banyak lagi.
Untuk siswa
Dapatkan pengetahuan di salah satu bidang yurisprudensi yang paling menjanjikan dan bangun karier yang sukses. Jaga masa depan Anda terlebih dahulu.
Dia memulai karirnya pada tahun 2006 di kantor Adidas di Moskow, di mana dia bertanggung jawab atas pemasaran olahraga dan hubungan dengan klub, federasi, dan atlet utama.
Sejak 2008 hingga 2012, ia bekerja di Kontinental Hockey League, di mana ia terlibat dalam pengembangan potensi komersial KHL di bidang merchandising, perdagangan online, dan penjualan tiket.
Dari 2012 hingga 2015, Roman bekerja di perusahaan induk pemasaran olahraga internasional terkemuka CSM, berpartisipasi dalam pengembangan dan implementasi program perhotelan perusahaan di Olimpiade di Sochi, Piala Dunia FIFA 2014 di Brasil, Formula Grand Prix 1.
Pada musim 2015/2016. - Direktur Pemasaran HC Spartak (Moskow).
Dari tahun 2016 hingga 2020, ia bekerja sebagai manajer umum Virtus.pro, klub esports tertua dan salah satu terbesar di CIS.
Dari 2020 hingga 2021 - Direktur Jenderal agensi Accord Pitch (Doha, Qatar).
Sejak 2021 Direktur Jenderal Nedvex Resort.
Doktor Hukum, Kepala Departemen Teori dan Sejarah Negara dan Hukum, Fakultas Hukum, Universitas Negeri St.Petersburg, Penasihat praktik kekayaan intelektual, teknologi informasi dan telekomunikasi di firma hukum internasional Denton
Vladislav Arkhipov adalah penasihat praktik Dentons di Rusia di bidang kekayaan intelektual, teknologi informasi, dan telekomunikasi. Vladislav berspesialisasi dalam masalah perlindungan data pribadi, regulasi hukum hubungan di Internet (termasuk kewajiban peraturan dan pemblokiran situs), pembatasan hukum pada konten/informasi dan peringkat usia, hak cipta di lingkungan digital, serta aspek hukum e-sports, dengan perhatian khusus pada regulasi hukum industri permainan komputer. Sejak tahun 2007, Vladislav telah menjadi penasihat klien Rusia dan asing mengenai berbagai masalah, termasuk masalah kekayaan intelektual dan hukum informasi. Dia memiliki pengalaman yang signifikan dalam menganalisis dan menyelesaikan situasi kontroversial terkait dengan pembatasan konten dan menetapkan peringkat usia, merilis video game Pasar Rusia, penataan hubungan di bidang eSports, termasuk pengembangan strategi hukum dengan mempertimbangkan kebutuhan klien di bidang non-standar situasi. Selain itu, Vladislav telah berhasil mewakili klien dalam sejumlah perselisihan antara pengguna dan perusahaan Internet tingkat nasional, serta dalam perselisihan mengenai masalah kekayaan intelektual umum di Pengadilan Kekayaan Intelektual hak. Vladislav (bersama dengan Viktor Naumov) adalah penulis “Hukum Robotika”, yang dikembangkan oleh Dentons untuk Grishin Robotics pada tahun 2016.
Sebagai profesor madya di Universitas Negeri St. Petersburg, Vladislav memberi kuliah pengaturan hukum hubungan internet di Fakultas Hukum, permasalahan hukum secara digital zaman. Ia juga terlibat dalam sejumlah proyek penelitian terkait kekayaan intelektual, regulasi Internet, dan masalah hukum di dunia maya dan game online. Vladislav juga bertindak sebagai direktur ilmiah klub diskusi mahasiswa dan pelatih untuk persiapan uji coba game di bidang kekayaan intelektual.
Selain itu, Vladislav adalah penulis lebih dari 40 karya ilmiah dan ilmiah-praktis (artikel asli dan terjemahan, disertai komentar) tentang teori hukum, regulasi hukum Internet, aspek hukum industri video game, kekayaan intelektual dan aspek hukum robotika.
Dari tahun 2014 hingga 2017, ia bekerja sebagai pengacara IP&IT di ABBYY, sebuah pengembang perangkat lunak internasional. Dia terlibat dalam pengelolaan portofolio kekayaan intelektual perusahaan, penerapan proses pendaftaran kekayaan intelektual, pengembangan skema distribusi dan lisensi produk.
Pada tahun 2017, ia bergabung dengan holding esports terbesar di CIS, ESFORCE, dan terlibat dalam penataan kepemilikan aset IP, persiapan lini bisnis internasional untuk transaksi tersebut, sebagai akibatnya VK mengakuisisi 100% kepemilikan, dan integrasi selanjutnya ke dalam struktur VK.
Di VK, ia mengepalai dukungan hukum untuk bisnis game dan e-sports MRG, termasuk studio game, platform Saya. Game, proyek MRG Ventures, platform esports, dan layanan game.
Mengkhususkan diri dalam dukungan kekayaan intelektual di bidang pengembangan perangkat lunak dan pengoperasian produk perangkat lunak. Di antara proyek-proyek yang sukses: pengembangan dan implementasi proses persetujuan dan akuntansi untuk penggunaan teknologi pihak ketiga ketika pengembangan perangkat lunak, peluncuran platform game My. Permainan, integrasi studio Whalekit, pengembangan struktur kepemilikan aset IP KEKUATAN.
Kepentingan ilmiah Ksenia meliputi penggunaan kekayaan intelektual dan pelepasan hak eksklusif, perlindungan program komputer dan database.
Modul 1. Game VS eSports
Perbedaan antara eSports dan game
Tren dan permasalahan industri
Hubungan klub dengan pemain, liga, pemegang hak
Modul 2. Kedudukan video game dalam sistem objek hukum hak cipta dan paten
Karya sastra, program komputer, pengetahuan, objek kompleks, karya gabungan, dll.
Objek yang tidak dilindungi dalam game sebagai objek hak cipta: aturan, ide, konsep (dengan contoh), hubungan penerbitan dan studio-penerbit, negosiasi dengan penerbit/distributor
Modul 3. Pengembangan game (bagian 1)
Penciptaan dan perlindungan objek kekayaan intelektual
Layanan berfungsi
Penciptaan hasil kegiatan intelektual (RIA) sebagai bagian dari pelaksanaan pekerjaan
Pendaftaran perangkat lunak negara
Daftar perangkat lunak dalam negeri
Perangkat lunak Sumber Terbuka
Modul 4. Pengembangan game (bagian 2)
Memindahkan game
Fitur hak saat membuat permainan papan dari video game dan sebaliknya
Rekayasa balik game, adaptasi dan porting, modifikasi game yang tidak sah (pembuatan mod), penjualan mod, bot curang
Modul 5. Perlindungan aset game
Keamanan dan perlindungan aset dan merek dagang game
Menantang pelanggaran di AppStore dan Google Play
Analisis praktik peradilan dan penegakan hukum Rusia dan asing
Modul 6. Penggunaan aset IP pihak ketiga dalam game
Perizinan musik pengiring dan objek pihak ketiga lainnya (teks, desain)
Volume penggunaan yang diizinkan, penggunaan wajar, dan pengecualian lainnya
Analisis kasus hukum Rusia dan luar negeri, kasus gambar senjata, tato, gambar atlet FIFA, NBA dan lain-lain
Modul 7. Nilai Dalam Game
Pendekatan untuk menentukan rezim hukum, hubungan dengan perjanjian pengguna, kemungkinan komersialisasi, praktik peradilan Rusia dan asing
Modul 8. Mengalir
Aliran permainan dari sudut pandang hukum
Peraturan penerbit, siaran turnamen
Perjanjian lisensi konten
Perantara informasi, platform game/pasar sebagai perantara informasi (Steam dan lainnya): batasan tanggung jawab mereka
Modul 9. Peraturan hukum publik tentang permainan: sensor, peringkat usia
Rezim hukum pelabelan usia
Keterbatasan undang-undang perlindungan anak
Larangan negara
Modul 10. Permainan dan perjudian
Rasio perjudian dan video game
Mekanika perjudian dalam video game
Kasino online, poker online, kotak jarahan: praktik peradilan Rusia dan asing
Modul 11. Mempersiapkan studio pengembangan game untuk Penggalangan Dana (pengumpulan donasi)
Uji kelayakan
Fitur penataan kesepakatan
Penjualan saham VS penjualan aset
Kekhasan penyusunan perjanjian transaksi
Modul 12. Pajak
Perpajakan atas penjualan game dan item game
Keunikan pembayaran PPN atas layanan elektronik di Federasi Rusia dan Eropa (rezim one stop shop)
Pengenalan DST
Modul 13. Data pribadi dalam game
Persyaratan 152-FZ dalam konteks PD pemain (kebijakan yang diperlukan, lokalisasi)
Peraturan Perlindungan Data Umum (GDPR): penerapan, persyaratan, Undang-Undang Privasi Konsumen California (CCPA)
Modul 14. Hukum eSports
Keunikan regulasi kontrak dengan pemain dan liga e-sports
Status olahraga resmi
TENTANG
Oleg A.
03.11.2021 G.
Saya adalah pionir dalam kursus "Pengacara di Industri eSports dan Game". Saya menyukai kursus ini, saya belajar banyak. Selain itu, ia membunuh dua burung dengan satu batu: ia mengulangi hak kekayaan intelektual dan memperoleh pengetahuan baru tentang e-sports, game, dan industri secara keseluruhan. Apa yang saya suka: 1. perkuliahan diadakan secara eksklusif pada malam hari, ketika Anda cukup sering menghadiri kelas; 2. jika kamu tidak hadir di...