Desainer UX dari awal hingga PRO - kursus gratis dari Skillbox, pelatihan, Tanggal: 29 November 2023.
Miscellanea / / December 04, 2023
Untuk calon desainer produk
Anda akan meningkatkan keterampilan Anda dalam mengembangkan sistem desain untuk platform apa pun. Belajar melakukan penelitian, mengidentifikasi wawasan, dan meningkatkan produk Anda. Anda bisa mendapatkan pekerjaan di perusahaan impian Anda.
Desainer web
Anda akan mendalami spesifikasi desain produk, menguasai UX dan UI, serta belajar menawarkan solusi desain yang efektif. Perkuat kompetensi Anda dan mampu mengerjakan proyek yang lebih menarik dan mahal.
Desainer UX/UI
Anda tidak hanya dapat mendesain antarmuka, tetapi juga mengontrol pengembangan desain di setiap tahap. Anda akan memahami cara mempersiapkan produk untuk memasuki pasar dan cara menggunakannya setelah dirilis.
Perkenalan
Cari tahu seperti apa tim produk dan jelajahi peran desainer di dalamnya. Jenis tim produk. Perbedaan karya desainer produk dan agensi. Pekerjaan rumah. Kami berlatih mengajukan pertanyaan untuk merumuskan tujuan proyek.
Pekerjaan pra-desain
Belajar merencanakan pekerjaan, memperkirakan dan menguraikan tugas. Anda akan mempelajari kekhasan persepsi audiens yang berbeda dan memahami cara merancang pengalaman pengguna. Mengapa pekerjaan pra-proyek diperlukan? Perencanaan kerja, evaluasi tugas dan dekomposisi. Bagaimana cara melihat suatu produk dari sudut pandang bisnis dan pengguna? Bagaimana memahami persepsi audiens sasaran yang berbeda dan merancang pengalaman yang sesuai? Pekerjaan rumah. Kita belajar merumuskan pertanyaan secara akurat untuk mendeskripsikan suatu produk, mengidentifikasi target audiens, dan menganalisis pesaing.
Riset
Pelajari jenis penelitian, analisis front-end, dan pengujian A/B. Anda akan dapat menetapkan tugas penelitian, mengidentifikasi wawasan, menghasilkan dan menguji ide-ide baru. Cari tahu studi mana yang berhasil dalam praktiknya dan mana yang tidak. Metode penelitian. Analisis antarmuka dan pengujian A/B. Pernyataan masalah penelitian. Organisasi pengujian kegunaan. Melakukan penelitian. Interpretasi hasil penelitian. Pekerjaan rumah. Kami sedang mempersiapkan penelitian kegunaan jarak jauh dan belajar menafsirkan hasilnya.
Desain Dasar
Pelajari cara membuat model objek dan membangun jalur pengguna. Anda akan berlatih bekerja dengan kerangka model objek dan mampu merumuskan perlunya pendekatan semacam itu. Pelajari cara mendeskripsikan tugas dengan cara yang mempertimbangkan perjalanan pengguna dan tujuan utama layanan. Desain objek. Membuat model objek. Apa jalur pengguna? Membangun perjalanan pengguna. Pekerjaan rumah. Mengembangkan model objek dan jalur pengguna.
Spesifik platform
Pelajari fitur bekerja dengan iOS, Android, antarmuka web, situs web, dan halaman promosi. iOS. Android. Antarmuka web. 7 prinsip desain antarmuka. Situs web. Halaman promo. Pekerjaan rumah. Analisis platform yang dipilih.
Desain Tingkat Lanjut
Belajar membuat prototipe interaktif dan peta wireframe. Anda dapat mengadaptasi prototipe untuk platform yang berbeda. Membuat peta wireframe. Pembuatan prototipe interaktif. Persetujuan prototipe. Pekerjaan rumah. Pengembangan peta wireframe dan prototipe interaktif.
Modul bonus. Kotak P3K Perancang Produk No.1
Anda akan memahami pengetahuan, keterampilan, dan kualitas pribadi apa yang tidak dapat dimiliki oleh seorang desainer produk. 7 kualitas utama seorang desainer produk. Matriks Keterampilan Desainer Produk oleh Corey Ginnivan.
Teori desain
Pelajari apa itu model konseptual dan semantik tata letak. Belajar bekerja dengan komposisi dan teks di antarmuka, Anda akan dapat mengontrol perhatian pengguna. Model konseptual, dilambangkan dan dilambangkan. Semantik tata letak. Mengelola perhatian dan beban kognitif. Teks di antarmuka. Integritas komposisi. Pekerjaan rumah. Membuat tata letak.
Sistem desain
Anda akan belajar bagaimana mengembangkan pemikiran sistem dan apa itu pendekatan komponen dan desain algoritmik. Belajar membangun sistem desain untuk sebuah proyek. Mengapa Anda memerlukan sistem desain? Pendekatan sistem. Pendekatan komponen. Desain algoritmik. Apa perbedaan sistem desain dengan perangkat UI? Implementasi sistem desain. Pengembangan sistem desain. Pekerjaan rumah. Pembuatan sistem komponen.
Animasi
Jelajahi tren dan gaya animasi dan pelajari cara membuatnya di Prinsip, Figma, dan After Effects. Pelajari cara membuat animasi mikro dan menggunakan prapemuat. Tren, variasi dan penerapan animasi. 12 prinsip Disney. Prinsip, Figma, Adobe After Effects. Pekerjaan rumah. Membuat animasi.
Modul bonus. Kotak P3K Perancang Produk No.2
Anda akan memahami kesulitan apa yang dihadapi pengguna produk. Anda akan mempelajari mengapa aksesibilitas dalam antarmuka itu penting dan prinsip desain apa yang tidak boleh menyimpang. Masalah antarmuka. Ketersediaan di antarmuka. Prinsip desain.
Kerja tim
Anda akan memahami cara kerja tim produk dan bagaimana departemen desain disusun. Belajar melakukan brainstorming dan sinkronisasi, serta mendelegasikan tugas. Proses eksekusi. Pendelegasian tugas. Demo. Retro mingguan. Retro bulanan untuk departemen. Departemen desain Pekerjaan rumah. Melakukan retro pada kasus Anda.
Modul bonus. Kotak P3K Perancang Produk No.3
Pelajari secara spesifik interaksi dengan semua anggota tim produk: manajer, pengembang, analis, pemasar, dan dukungan teknis. Anda akan dapat berbicara bahasa yang sama dengan mereka. Bekerja dengan manajemen. Bekerja dengan pengembang. Bekerja dengan dukungan. Bekerja dengan analis. Bekerja dengan pemasaran. Bekerja dengan copywriter.
Transfer ke pengembangan
Pelajari kapan harus mendiskusikan desain dengan pengembang dan bagaimana mempersiapkannya untuk pengiriman. Belajarlah untuk mengontrol kualitas pekerjaan dengan tata letak Anda. Kapan saya harus mulai mendiskusikan tata letak dengan pengembang? Pengendalian mutu pembangunan. Pekerjaan rumah. Mempersiapkan tata letak untuk pengembang.
Bekerja dengan produk jadi
Pelajari cara bekerja dengan metrik, kumpulkan masukan pengguna, dan buat perubahan pada produk jadi. Bekerja dengan metrik. Umpan balik pengguna. Melakukan perubahan (cepat dan lambat). Pekerjaan rumah. Buat kriteria untuk menilai keberhasilan solusi desain.
Modul bonus. Kotak P3K Perancang Produk No.4
Cari tahu bagaimana mengembangkan profesi Anda dan membuat rencana individu. Bagaimana agar tidak terjebak dalam rutinitas. Rencana pengembangan individu.
Proyek kelulusan. Desain layanan streaming
Anda akan mengetahui kebutuhan pelanggan, melakukan penelitian, mengembangkan konsep desain, dan membuat prototipe siap pakai yang dapat diklik untuk situs web dan aplikasi seluler layanan streaming.