Pemrograman web - kursus 18.000 gosok. dari Coddy School of Programming for Children, pelatihan 3 modul (bulan)
Miscellanea / / December 03, 2023
Durasi: dari 3 modul (bulan), dari 24 jam*.
Format: pembelajaran individu dan kelompok, offline dan online (real time).
Jumlah anak: dari 1 hingga 8.
dari 750 gosok./jam dalam grup online,
dari 850 gosok./jam dalam grup offline,
dari 1050 gosok./jam secara online,
dari 1980 gosok./jam secara offline.
Bahasa markup HTML dan style sheet CSS adalah dasar pengembangan web.
Dalam kursus “Pembuatan Situs Web”, anak Anda akan mempelajari dasar-dasar HTML dan cara menggunakan CSS. Dia akan dapat secara mandiri membuat situs web multi-halaman dengan teks, gambar, tabel, dan video.
Setelah menyelesaikan kursus, kami menyarankan untuk melanjutkan studi Anda di tingkat berikut.
Setelah menyelesaikan kursus, setiap siswa menerima sertifikat pribadi dari CODDY.
Guru kursus:
“Pemrograman game dengan Python”, “Pemrograman dalam JavaScript”, “Bot dengan Python”, “Pemrograman web”
Pendidikan:
Universitas Politeknik Moskow, spesialisasi "Informatika dan Ilmu Komputer".
Pengalaman:
Lancar dalam C\C++, Java, Python, PHP, JavaScript, SQL. Saya terlibat dalam pembuatan aplikasi Android di Java, aplikasi lintas platform di C\C++, bot untuk berbagai pesan instan dengan Python, serta berbagai layanan web menggunakan HTML/CSS/JS/PHP.
Minat:
Sejak usia dini ia telah memprogram berbagai aplikasi mulai dari proyek CLI hingga MVP/MVVC. Berpartisipasi dalam hackathon seluler. Berpartisipasi dalam kasus-kasus yang melibatkan integrasi dengan API tertutup pihak ketiga. Juga bekerja dengan 3d, khususnya Autodesk Maya, Inventor, 3ds Max, Fusion360 (ada beberapa pengembangan kecil dengan menampilkan objek di perangkat seluler). Selain pemrograman, ia tertarik pada olahraga motor, khususnya drifting. Bijaksana, tahu bagaimana menanamkan minat dalam bekerja, bertanggung jawab dan efisien.
Guru kursus:
“Pemrograman dalam JavaScript”, “Pemrograman game dengan Python”, “Pemrograman web”, “Bot dengan Python”, “Pemrograman dengan Python3”, “Pengembangan aplikasi web untuk bisnis”
Pendidikan:
Universitas Federal Arktik Utara. Pendidikan Guru.
Pengalaman:
Dia telah mengajar ilmu komputer kepada anak-anak selama lebih dari 3 tahun. Terus meningkat. Saya belajar di Sekolah Pemrogram Moskow, mengikuti kursus online yang tak terhitung jumlahnya dan tidak punya rencana untuk berhenti. Guru Yandex. Kamar bacaan." Program dengan Python, C++ dan JavaScript. Di waktu luangnya dari mengajar, ia membuat situs web, aplikasi web, dan chatbot khusus.
Minat:
Suka belajar dan mengajar orang lain. Dia mengendarai sepeda jarak jauh dan bermain gitar. “Untuk mempelajari cara memprogram komputer, Anda perlu berpikir seperti komputer, menjadi komputer.”
Guru kursus:
“Unity 3D”, “Pemrograman JavaScript”, “Pemrograman Game dengan Python”, “Desain Situs”, “Pemrograman Web”, “Bot dengan Python”, “Pemrograman dengan Python3”, “Membuat game di Scratch”, “Pengembang video game: membuat game 2D dengan genre berbeda”, “Mengembangkan game 2D dan 3D di ular piton"
Pendidikan:
Universitas Negeri Bryansk dinamai a.c. AKU G. Petrovsky, Fakultas Fisika dan Matematika, jurusan “Teknologi Jaringan”.
Pengalaman:
Manajer proyek, direktur program di Coddy. Telah pemrograman selama lebih dari 5 tahun dalam berbagai bahasa C#, Java, Python, JavaScript. Membuat aplikasi web dengan kompleksitas yang berbeda-beda. Game yang dikembangkan di Unity3D, Construct, dan aplikasi di AndroidStudio.
Mengapa CODDY?
“Ulasan bagus, gaji bagus, prospek bagus!”
Minat:
Suka bepergian. Di waktu luangnya dia bermain bola voli. Hobinya meliputi memasak, origami, dan bersepeda. “Biasanya, pendekatan yang paling sederhana adalah yang paling efektif.”
modul pertama
Hari pertama
Pengantar HTML
− Apa itu HTML?
- Tag HTML dasar
− Atribut elemen HTML
− Pembuatan halaman web pertama
Pekerjaan rumah: membuat halaman web tentang topik yang dipilih, mempelajari materi teori.
Hasil pelajaran: elemen dasar HTML dipelajari dalam praktik, halaman web pertama dibuat.
Hari kedua
Dasar-dasar Penataan Halaman Web
− Pengujian berdasarkan materi pelajaran sebelumnya
− Bahasa penataan CSS dan sintaksisnya
- Mengubah gaya teks
− Dimensi elemen pada halaman web
Pekerjaan rumah: mempelajari materi teori, mengkonsolidasikan dalam praktik pengetahuan yang diperoleh di kelas, menyelesaikan halaman web yang dibuat sebelumnya.
Hasil pelajaran: metode penataan gaya konten teks situs web dipelajari, properti CSS yang mengubah ukuran elemen telah diselesaikan.
Hari ketiga
Dasar-dasar Pemosisian Elemen
− Pengujian pada topik “Dasar-dasar penataan halaman web”
- Mengubah ukuran elemen pada halaman web
− Bantalan elemen eksternal dan internal
− Memecahkan masalah praktis pada topik yang dipelajari
Pekerjaan rumah: mempelajari materi teori, mengkonsolidasikan pengetahuan yang diperoleh di kelas dalam praktik, mempersiapkan ujian akhir dalam modul ini.
Hasil pelajaran: properti CSS dasar yang bertanggung jawab untuk memposisikan elemen pada halaman web dipelajari, masalah pada topik yang dibahas diselesaikan.
Hari keempat
Publikasikan proyek Anda di Internet
− Ujian akhir pada semua topik yang dipelajari dalam modul ini
− Pendaftaran di layanan GitHub
− Publikasi proyek
− Menjawab pertanyaan dan memperbaiki kesalahan
Hasil pembelajaran: ujian akhir modul pertama telah lulus, setiap proyek dipublikasikan secara online.
modul ke-2
Hari pertama
Memposisikan elemen pada halaman. Teknologi Flexbox.
− Apa itu Flexbox?
- Memposisikan elemen menggunakan Flexbox
- Properti dasar Flexbox
− Memecahkan masalah praktis pada topik yang dipelajari
Pekerjaan rumah: mempelajari materi teori, menyelesaikan tugas praktek.
Hasil pembelajaran: dasar-dasar teknologi Flexbox dipelajari dalam praktik, masalah praktis diselesaikan pada topik yang dipelajari.
Hari kedua
properti latar belakang
− Pengujian pada topik “Memposisikan elemen pada halaman. Teknologi Flexbox"
− Mengatur gambar ke latar belakang suatu elemen
- Properti latar belakang
− Memecahkan masalah praktis pada topik yang dipelajari
Pekerjaan rumah: mempelajari materi teori, mengkonsolidasikan pengetahuan yang diperoleh di kelas dalam praktik, membuat galeri dengan gambar menggunakan teknologi Flexbox.
Hasil pembelajaran: cara-cara alternatif untuk menempatkan gambar pada halaman web dipelajari, keterampilan praktis diperoleh.
Hari ketiga
Animasi saat mengarahkan kursor ke elemen
− Pengujian pada topik “Properti Latar Belakang”
− Kelas semu: arahkan kursor
− Analisis contoh pembuatan berbagai animasi
− Memecahkan masalah praktis pada topik yang dipelajari
Pekerjaan rumah: mempelajari materi teori, mengkonsolidasikan pengetahuan yang diperoleh di kelas dalam praktik, membuat animasi hover Anda sendiri.
Hasil pembelajaran: metode membuat animasi saat melayang di halaman web dipelajari, keterampilan praktis dalam memecahkan masalah diperoleh.
Hari keempat
Menguji dan menjawab pertanyaan
− Ujian akhir pada semua topik yang dipelajari dalam modul ini
− Finalisasi proyek Anda
− Publikasi proyek
− Menjawab pertanyaan dan memperbaiki kesalahan
Hasil pelajaran: ujian akhir untuk modul kedua lulus, semua proyek dipublikasikan secara online
modul ke-3
Hari pertama
Memposisikan elemen pada halaman. Teknologi tata letak grid.
− Apa itu tata letak Grid?
- Memposisikan elemen menggunakan tata letak Grid
− Perbedaan dengan Flexbox
- Properti jaringan dasar
− Memecahkan masalah praktis pada topik yang dipelajari
Pekerjaan rumah: mempelajari materi teori, menyelesaikan tugas praktik, mulai mengerjakan pengembangan halaman arahan.
Hasil pembelajaran: dasar-dasar teknologi tata letak Grid dipelajari dalam praktik, tugas-tugas praktis pada topik yang dipelajari diselesaikan.
Hari kedua
Pengembangan halaman arahan
− Pengujian pada topik “Memposisikan elemen pada halaman. Teknologi tata letak grid"
− Membuat layar halaman arahan pertama
− Pengembangan navigasi untuk website masa depan
Pekerjaan rumah: membuat layar halaman arahan kedua, ulangi topik sebelumnya.
Hasil pembelajaran: cara-cara alternatif untuk menempatkan gambar pada halaman web dipelajari, keterampilan praktis diperoleh.
Hari ketiga
Pengembangan halaman arahan
− Memeriksa pekerjaan rumah
- Membuat layar ketiga
− Membuat halaman arahan versi seluler
Pekerjaan rumah: menyelesaikan pengembangan proyek.
Hasil pelajaran: bug dan kesalahan telah diperbaiki, layar halaman arahan akhir telah dibuat.
Hari keempat
Menguji dan menjawab pertanyaan
− Ujian akhir pada semua topik yang dipelajari
− Finalisasi halaman arahan
− Publikasi tugas akhir di Internet
Hasil pelajaran: ujian akhir telah lulus, halaman arahan telah dipublikasikan di Internet.