Ujian Negara Terpadu dalam ilmu komputer dan pemrograman ICT + C++ dan Python - kursus 3000 gosok. dari Stepik, pelatihan 141 pelajaran, Tanggal: 30 November 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Kursus ini ditujukan bagi mereka yang serius mempersiapkan ujian pada mata pelajaran “Informatika dan TIK”.
Kursus ini cocok untuk Anda jika Anda tidak percaya pada rumus “ajaib” yang menyelesaikan seluruh ujian, tetapi memahami bahwa keberhasilan dalam ujian adalah hasil kerja yang sistematis dan konsisten.
Anda mendapatkan tutor virtual. Setelah mendaftar kursus, hubungi guru dan Anda akan ditawari rencana persiapan yang optimal ujian, berdasarkan pengetahuan yang Anda miliki saat memasuki kursus dan waktu yang tersisa sampai ujian. Tentang cara menghubungi guru di langkah “Tentang kursus, kontak”.
Guru pasti akan menjawab setiap pertanyaan yang berkaitan dengan tugas atau topik kursus.
Bagian praktikum yang berkaitan dengan penulisan kode dalam salah satu bahasa pemrograman dilakukan dalam bahasa berikut: C++, Python, Pascal. Java dan BASIC juga dimungkinkan.
Pendidikan: Institut Politeknik Lipetsk, Institut Pedagogis Negeri Lipetsk. Saya bekerja sebagai programmer dan administrator sistem dari tahun 1994 hingga 2008, dari tahun 2008 hingga sekarang saya bekerja di sebuah sekolah dan sebagai guru swasta.
Di sekolah saya menjadi tertarik pada mata pelajaran baru - ilmu komputer. Sepulang sekolah, ia masuk Institut Politeknik Lipetsk dan setahun kemudian dipindahkan ke Institut Pedagogis Negara. Di institut tersebut, selain standar BASIC, saya mulai mempelajari sistem manajemen basis data Clipper dan FoxPro. Setelah lulus kuliah, ia bekerja sebagai programmer selama 5 tahun, setelah itu ia mulai mengelola jaringan komputer dan database. Di waktu senggang saya mempelajari Assembler, C, Delphi. Pada tahun 2009, ia mulai bekerja di sekolah sebagai guru ilmu komputer dan kemudian secara berkala mengajar matematika. Pada tahun 2009 yang sama, saya mulai mengajar privat ilmu komputer dan matematika (tutor), dan itulah yang saya lakukan hingga hari ini. Hobi: seni bela diri.
Informasi
1. Aturan untuk bekerja dengan kursus Ujian Negara Bersatu
2. Tentang kursus, kontak
Kursus khusus.
1. Kerangka teori (editor)
2. Mencari informasi dalam file teks VR
3. Array data dalam spreadsheet
4. Landasan teori dan analisis video (model informasi #1)
5. Analisis model informasi (#1)
6. Analisis model informasi (#2)
7. Analisis model informasi (#3)
8. Landasan teori dan analisis video (model informasi #2)
9. Analisis model informasi (#4)
Proses informasi dan informasi. Pengkodean informasi
1. Landasan teori dan analisis video (coding)
2. Pengkodean informasi #1
3. Pengkodean informasi #2
4. Landasan teori dan analisis video (coding, kombinatorik)
5. Pengkodean informasi #3
6. Pengkodean informasi (kombinatorik) #4
7. Pengkodean informasi (kombinatorik) #5
8. Teori. Urutan leksikografis dan sistem bilangan
9. Pengkodean informasi (kombinatorik) #6
10. Landasan teori dan analisis video (jumlah informasi)
11. Menghitung jumlah informasi #1
12. Menghitung jumlah informasi #2
13. Menghitung jumlah informasi #3
14. Menghitung jumlah informasi #4
Sistem bilangan.
1. Landasan teori VR
2. Memecahkan masalah dasar
3. Pemecahan masalah (masalah umum)
4. Pemecahan masalah (format hingga 2023)
5. Pemecahan masalah (format 2023)
Dasar-dasar teori permainan.
1. Landasan teori VR
2. Latihan soal #1 (satu tumpukan batu dan soal serupa)
3. Latihan soal #2 (satu tumpukan batu dan soal serupa)
4. Latihan latihan #1 (dua tumpukan batu)
5. Latihan latihan #2 (dua tumpukan batu)
Aljabar logika.
1. Landasan teori (Aljabar logika)
2. Tugas pelatihan (Tugas 2, #1)
3. Tugas pelatihan (Tugas 2, #2)
4. Tugas pelatihan (Tugas 2, #3)
5. Tugas pelatihan (Tugas 2, #4)
6. Tugas pelatihan (Tugas 2, #5)
7. Soal pelatihan (Tugas 18, Garis bilangan :)
8. Tugas pelatihan (Tugas 18, Koordinat balok :)
9. Soal pelatihan (Tugas 18, Pertidaksamaan pada bidang xy :)
10. Tugas pelatihan (Tugas 18, Ekspresi dengan Del (n, m):)
11. Masalah pelatihan (Tugas 18, Operasi bit :)
Algoritma. Tugas dasar
1. Landasan teori. Algoritma ditulis dalam bahasa alami.
2. Algoritma ditulis dalam bahasa alami #1
3. Algoritma ditulis dalam bahasa alami #2
4. Algoritma direkam untuk Turtle
5. Algoritma direkam untuk Tsaplya
6. Algoritma direkam untuk Performer (Robot) #1
7. Algoritma direkam untuk Pelaku (Editor) #2
8. Algoritma direkam untuk Pelaku (Editor) #3
9. Landasan teori (analisis, termasuk penulisan kode)
10. Pemrograman Dinamis #1
11. Pemrograman dinamis #2
12. Pemrograman dinamis #3
13. Analisis data (tugas baru tahun 2023)
14. Membaca dan menganalisis suatu algoritma dalam bahasa pemrograman #1
15. Membaca dan menganalisis suatu algoritma dalam bahasa pemrograman #2
16. Rekursi #1
17. Rekursi #2
18. Algoritma sederhana untuk memproses urutan angka
19. Tugas tahun sebelumnya (memproses urutan nomor) #1
20. Tugas tahun sebelumnya (memproses urutan nomor) #2
21. Memproses urutan nomor (input file)
Algoritma. Peningkatan level
1. Landasan teori (analisis dalam C++ dan Pascal)
2. Masalah untuk pelatihan (string, simbol) (#1#24)
3. Masalah untuk pelatihan (string, simbol) (#2#24:)
4. Soal latihan (bilangan prima, pembagi) (#1#25 :)
5. Soal latihan (bilangan prima, pembagi) (#2#25)
6. Masalah untuk pelatihan (#1#26 :)
7. Memproses urutan nomor (#27 :)
8. Memproses barisan numerik dari pasangan dan tripel angka (#27:)
9. Memproses urutan angka dengan langkah-langkah (#27 :)
10. Kombinatorik (#27:)
11. Tugas pelatihan (array data) (#27:)
12. Masalah untuk pelatihan (string, simbol) (#27:)
Pilihan Ilmu Komputer
Dasar-dasar Pemrograman C++
1. Konsep dasar dasar. Algoritma paling sederhana
2. Program linier sederhana. Tipe data nyata
3. Aritmatika bilangan bulat (C++)
4. Operasi matematika
5. Operator "jika" bersyarat (jika)
6. Operator bersyarat "masalah catur"
7. for loop, loop for bersarang
8. Menemukan elemen min/maks
9. sementara lingkaran
10. lakukan {} } perulangan sementara
11. Array satu dimensi (vektor)
12. Pengulangan
13. Karakter tipe bilangan bulat
14. String (karakter)
15. String (kelas string)
16. Fungsi Kustom
17. Pemrograman dinamis