Memodelkan objek di Pixologic ZBrush 2019/2020 - kursus RUB 23.990. dari Spesialis, pelatihan 24 jam akademik, tanggal 16 Juni 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
ZBrush adalah program untuk memodelkan objek tiga dimensi menggunakan metode sculpting. Saat ini, ini adalah program paling kuat yang mensimulasikan proses “memahat” objek 3D menggunakan mesin rendering 3D waktu nyata. Objek yang dibuat dalam program ini dapat diekspor ke program 3D lain untuk pengembangan atau visualisasi lebih lanjut, serta untuk diekspor ke mesin permainan dan pencetakan 3D.
Setelah menyelesaikan pelatihan, Anda akan dapat membuat objek tiga dimensi dengan kompleksitas tinggi dan tingkat detail yang tinggi untuk visualisasi selanjutnya, animasi, dan penggunaan dalam game!
Keuntungan:
- Di kelas praktik, Anda akan mendapatkan pengalaman berharga dalam bekerja dengan program populer yang banyak digunakan di bioskop, kartun, periklanan, permainan, ilustrasi, pencetakan 3D, dan visualisasi ilmiah.
- Program kursus yang diperbarui sekarang mencakup topik unik yang menyoroti perubahan terbaru di Pixologic ZBrush: baru kuas untuk memahat dan mengedit objek, mengedit objek dalam mode Morph UV, mengontrol tampilan menggunakan sistem Tampilan Kamera.
- Setelah berhasil menyelesaikan kursus, Anda menerima dokumen bergengsi yang menegaskan profesionalisme dan kesesuaian Anda dengan profesi pilihan Anda.
Siapa yang akan mendapat manfaat?
Pengetahuan yang diperoleh dalam kursus ini akan berguna bagi para desainer dan semua pengguna yang ingin mempelajari cara cepat membuat objek 3D untuk selanjutnya visualisasi menggunakan program itu sendiri dan program 3D lainnya, serta mempersiapkannya untuk digunakan dalam mesin permainan dan Pencetakan 3D.
Mendaftar! Mulailah karir modeling 3D Anda dengan pengetahuan dan keterampilan baru! Jadilah ahli Pixologic ZBrush dengan kursus kami!
Anda akan belajar:
- Membuat objek 3D dengan berbagai tingkat kerumitan menggunakan semua fitur program
- Ekspor model ke program 3D lain untuk rendering atau animasi nanti
- Buat tekstur dan buat peta deformasi untuk objek Anda sendiri dan objek yang diimpor dari program 3D lain, serta mesin game
- Gunakan satu set plugin standar untuk pemodelan dan tekstur objek
Kamu akan tahu:
Cara membuat objek tiga dimensi dengan kompleksitas tinggi dan tingkat detail tinggi untuk visualisasi selanjutnya, animasi, dan penggunaan dalam game
Modul 1. Pengantar program. Antarmuka dan pengaturan dasar. (2 ac. H.)
- Tinjauan singkat tentang program grafik 3D, perbandingannya dan area penerapannya.
- Konsep dasar program.
- Pengaturan program dasar.
- Antarmuka program dan pengaturannya.
- Palet dasar.
Modul 2. Alat menggambar dan contoh penggunaannya. (2 ac. H.)
- Alat untuk menggambar dan mengedit objek
- Pengaturan alat menggambar.
- Mode untuk menggambar dan mengedit objek.
- Warna, tekstur, bahan.
- Pengaturan pencahayaan dasar dan rendering pemandangan.
Modul 3. Alat 3D dasar, pengaturan dan metode pengeditannya. (2 ac. H.)
- Ikhtisar alat untuk membuat objek 3D sederhana.
- Parameter objek dasar.
- Operasi dasar dengan objek.
- Pengubah dan penerapannya pada objek.
Modul 4. Dasar-dasar seni pahat. Ikhtisar alat utama untuk memahat objek. (2 ac. H.)
- Pemodelan patung objek.
- Alat pemodelan dan pilihan penggunaannya.
- Modus Pematung Pro.
- Ekspor dan impor objek program.
Modul 5. Masker dan poligrup. Operasi dengan tepi objek. (2 ac. H.)
- Metode untuk menutupi objek.
- Buat topengmu sendiri.
- Pembuatan objek berdasarkan gambar alfa (alpha skinning).
- Konsep poligrup dan pilihan pembuatannya.
- Operasi dengan tepi objek berdasarkan perintah EdgeLoop.
Modul 6. Membuat objek berdasarkan Z-sphere. (4 ac. H.)
- Z-sphere sebagai salah satu alat pemodelan utama.
- Contoh pembuatan objek berdasarkan Z-sphere.
- Mode ZSketch – membuat objek berdasarkan kerangka Z-sphere dasar.
- Membuat karakter berdasarkan gambar referensi.
Modul 7. Penciptaan objek multi-komponen yang kompleks. (2 ac. H.)
- SubTools sebagai sarana utama untuk membuat objek komposit.
- Mengedit elemen objek multi-komponen.
- Operasi logis pada "subalat".
- Operasi dengan folder subtool.
- Menggunakan plugin Subtool Master.
Modul 8. Memahat dalam mode Dynamesh. kuas IMB. (4 ac. H.)
- Manfaat memahat dalam mode DynaMesh.
- Operasi dasar dengan objek Dynamesh.
- Kuas IMB.
- Buat kuas IMB Anda sendiri.
- Pemodelan objek berdasarkan gambar referensi.
Modul 9. Bahan, tekstur dan metode memvisualisasikan objek. (2 ac. H.)
- Koordinat tekstur, opsi dan metode kontrolnya.
- Menggunakan plugin UVW Master untuk membuat koordinat tekstur.
- Pilihan untuk memberi tekstur pada objek.
- Pembuatan peta tekstur dan peta deformasi dengan ekspor selanjutnya ke program lain.
- Metode visualisasi objek menggunakan Zbrush.
Modul 10. Tinjauan plugin utama Zbrush. (2 ac. H.)
- Editor sorotan dan cara menggunakannya.
- “Mewarnai” objek menggunakan Zcolor.
- Membuat objek menggunakan Teks 3D & Bentuk Vektor.
- Simpan geometri untuk pencetakan 3D menggunakan 3D Print Hub.