Pemodelan informasi di Revit - kursus 46.000 gosok. dari AMS, pelatihan 115 pelajaran, Tanggal 28 November 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Revit memungkinkan Anda mempercepat proses perancangan bangunan dan mengotomatiskan pengembangan dokumentasi kerja, spesifikasi, dan pernyataan.
Pelajaran video
Anda menerima akun pribadi dengan pelajaran video. Ikuti kelas langkah demi langkah
Praktik
Mengerjakan proyek sekolah atau proyek pekerjaan Anda. Kurator menjawab pertanyaan dan membantu di semua tahapan pelatihan
Masyarakat
Untuk setiap pelajaran, obrolan telah dibuat untuk komunikasi dan pertanyaan. Banyak informasi tambahan dan kontak yang berguna
Karier
Pemodelan BIM master. Anda sedang membuat proyek untuk portofolio Anda. Anda menerima sertifikat
01. Pengaturan antarmuka dasar
Anda akan belajar:
1. Jenis model
2. Layar mulai
3. Bilah Alat Akses Cepat
4. Pita
5. Palet Properti
6. Penggantian Grafis
7. Mengelola tampilan dan jendela
8. Alat Navigasi
9. Memilih objek
10. Bilah Navigasi dan ViewCube
02. Pembuatan dan penempatan semua jenis struktur
1. Membuat proyek baru
Penting untuk dapat membuat dan mengkonfigurasi file baru. Kami akan belajar melakukannya dengan benar dan cepat
2. Bukaan untuk dinding
Membuat Tiang dari Dinding Padat Menggunakan Keluarga Sistem Bukaan
3. Tingkat
Ini adalah penanda ketinggian untuk proyek tersebut. Kita akan belajar cara menyalinnya ke dalam array, ini akan memungkinkan kita dengan cepat membuat sejumlah level untuk lantai
4. Kaca patri dasar
Alat yang sangat fleksibel dan menarik. Memungkinkan Anda membuat kaca patri dan struktur lainnya: peletakan ubin, ventilasi. fasad, peletakan batu, dll.
5. as
Ada beberapa prinsip penempatan sumbu: pembuatan, pembuatan analog, penyalinan, dan susunan. Mari kita pilih cara terbaik
6. Membuat Lembaran
Mari pelajari cara membuat lantai dasar dan lantai dengan kemiringan (berkat lapisan dengan ketebalan bervariasi)
7. Menautkan ke File DWG
Mari pelajari cara memuat media dengan mengimpor berbagai format
8. Lantai sesuai proyek
Mari kita praktikkan pembuatan lantai. Mari membuat lantai untuk lantai biasa dan menyalinnya dengan penyesuaian
9. Sumbu di sepanjang garis media
Mari kita pertimbangkan secara spesifik distribusi sumbu yang cepat menggunakan media
10. Kelompok masuk
Mari membuat tangga dan pendaratan menggunakan alat tangga dan menyiapkan pagar dasar
11. Penyempurnaan sumbu dan level
Mari kita bawa kerangka kondisional bangunan masa depan kita ke dalam kondisi kerja.
12. Lantai kedua
Mari segera membuat lantai dua dari lantai dasar dengan menyalin dan mengedit elemen serupa
13. Alat Bangunan Dinding
Mari kita lihat semua cara membuat dinding dalam sebuah proyek. Mari kita pilih yang optimal
14. Alat pengeditan
Sekelompok alat yang sangat penting. Anda akan belajar menggunakannya dengan bijak
15. Lokasi dinding
Mari kita sesuaikan penempatan dinding berdasarkan level untuk menghubungkan dinding dengan tanda ketinggian
16. Partisi sesuai proyek
Kami akan membuat partisi dan dinding internal mandiri. Mari kita sambungkan dengan benar ke lantai
17. Membuat Tipe Dinding
Mari buat tipe dinding khusus. Bekerja dengan bahan, ketebalan, ujung dan ikatan
18. Memasukkan pintu
Mari kita lihat bekerja dengan keluarga pintu yang penuh muatan. Semua properti konteks
19. Dinding lantai 1
Paste Special Menempatkan dinding di lantai pertama menggunakan Paste Special dari clipboard
20. Memasukkan jendela
Mari konsolidasikan pekerjaan dengan keluarga menggunakan contoh windows
03. Membuat keluarga parametrik
1. Editor Keluarga
Mari jelajahi lingkungan untuk menciptakan keluarga kaya. Semua seluk-beluk antarmuka editor
2. Pesawat referensi
Elemen pendukung terpenting untuk menciptakan keluarga. Anda akan belajar menandai kerangka model masa depan
3. Templat
Mari pelajari cara membuat keluarga dalam file templat yang telah dikonfigurasi sebelumnya. Ini akan membantu mempercepat prosesnya
4. Pemodelan Padat
Mari pelajari cara memuat media dengan mengimpor berbagai format
5. Pemodelan yang solid. Kelanjutan
Mari kita pertimbangkan secara spesifik distribusi sumbu yang cepat menggunakan media
6. Jendela. Bagian 1
Mari kita mulai memodelkan keluarga parametrik yang kompleks
7. Jendela. Bagian 2
Membuat parameter dan menugaskan material
8. Jendela. Bagian 3
Mari kita membangun ambang jendela dan pasang surut. Mereka akan bekerja untuk dinding dengan ketebalan berbeda
9. Jendela. Bagian 4
Pengaturan Pengujian dan Visibilitas untuk Tingkat Detail
10. Jendela. Bagian 5
Mari kita buat ukuran standar tetap untuk keluarga kita, pada dasarnya 3 jendela berbeda dalam satu
11. Jendela. Bagian 6
Perubahan bahan dan warna sesuai proyek. Pengujian
12. Jendela dan dinding sesuai proyek
Kami akan menempatkan jendela dan menyesuaikan dinding sesuai proyek. Teknik untuk mengedit struktur dengan cepat
13. Jendela kaca patri balkon. Bagian 1
Kerja praktek untuk mengkonsolidasikan prinsip-prinsip pembuatan keluarga 3D parametrik
14. Jendela kaca patri balkon. Bagian 2
Kelanjutan kerja praktek. Penempatan keluarga sesuai proyek
04. Desain gambar
1. Gaya ukuran
Kami akan menyesuaikan kelompok ukuran untuk memenuhi persyaratan Gost atau organisasi Anda
2. Penempatan dimensi
Sangat penting untuk mempelajari cara bekerja dengan ukuran dengan benar. Teknik instalasi cepat
3. Jenis ukuran
Kami akan menganalisis semua jenis ukuran
4. Spesifikasi ukuran
Mari pertimbangkan nuansa struktur pengukuran, ketergantungan, dan kesetaraan ukuran
5. Ketinggian
Mari membuat tanda referensi menurut Gost. Bekerja dengan Keluarga Planar
6. Penunjukan tingkat
Mari kita perbaiki penanda levelnya. Mengedit Keluarga Gabungan Kompleks
7. Kemiringan dan koordinat
Mari pelajari cara menandai lereng dan koordinat geodesi
8. Penandaan pintu
Mari kita bentuk rangkaian merek pintu. Penggantian jenis stempel secara menyeluruh
9. Penandaan jendela
Mari kita ganti merek jendela default dengan merek yang kita buat
10. Merek poros
Mari kita ubah font pada simbol sumbu
11. Penetasan
Mari pelajari cara bekerja dengan penetasan standar. Mari buat penetasan khusus
12. Teks
Mari pelajari seluruh editor tes di Revit. Mari sesuaikan ukuran dan font
13. Penempatan dan pemindahan tempat
Mari pelajari cara menempatkan ruangan dengan benar dan cepat. Spesifik penghapusan dari tampilan dan dari proyek
14. Merek tempat
Mari kita tentukan merek ruangan (luas, jumlah, tujuan)
05. Menyiapkan semua model yang diperlukan
1. Fragmen rencana
Mari pelajari cara mengubah sebagian kedalaman proyeksi tampilan untuk menampilkan geometri
2. Mengesampingkan Visibilitas Tampilan
Menyesuaikan visibilitas setiap tampilan secara grafis akan memungkinkan Anda mengubah tampilan proyek secara mendalam
3. Menyiapkan tampilan grafik
Kita dapat menyesuaikan setiap tampilan secara terpisah dan dalam gaya yang sesuai dengan tugas (sketsa, arsitektur, skema warna, desain, dll.)
4. Menyiapkan grafik proyek
Kita akan mempelajari cara menyesuaikan pengaturan grafis proyek umum yang memengaruhi semua jenis tampilan
5. Gaya dan pola visual
Pengaturan grafis tambahan akan memungkinkan kita membuat bayangan pada denah, menyesuaikan jitter garis sketsa, dan kecerahan pencahayaan
6. Salin anotasi
Setelah kami membuat anotasi pada satu tampilan, kami dapat menyalin dan mendistribusikannya ke seluruh proyek
7. Menyiapkan lembaran
Di sini kita akan mempelajari cara membuat lembaran, bingkai, dan stempel dengan isi otomatis
8. Menempatkan Tampilan pada Lembar
Dengan menggunakan grid, kami akan mengatur tampilan pada lembaran dengan jelas. Proyek kami akan tepat dan akurat
9. Daftar pintu
Mari kita mulai dengan spesifikasinya dari yang sederhana hingga yang rumit.
10. Mengatur gaya tabel
Mari pelajari cara menyesuaikan gaya visual tabel. Ukuran sel, font, batas, header dan judul
11. Daftar jendela
Mari kita rumitkan spesifikasinya menggunakan contoh daftar bukaan jendela
12. Bill of material
Mari kita membuat bill of material. Volume struktur dan volume struktur tersebut akan dipertimbangkan.
13. Penjelasan premis
Mari kita lihat pengaturan spesifikasi tambahan menggunakan contoh penjelasan lantai
14. Skema warna ruangan
Kami akan bekerja dengan legenda tempat tersebut, membuat diagram untuk tujuan yang dimaksudkan, dan menempatkannya di lembaran
15. Node
Mari pelajari cara merinci komponen struktur menggunakan geometri datar
16. Segel
Mari belajar cara mencetak dengan segala cara yang memungkinkan.
17. Ekspor ke DWF
Cara progresif untuk mengirimkan dokumentasi secara elektronik. Ekspor massal
18. Ekspor ke DWG
Mari kita lihat pengaturan dan seluk-beluk mengonversi tampilan dan lembar ke format DWG (AutoCAD)
06. Membuat visualisasi dan presentasi berkualitas tinggi
1. Membuat materi Anda sendiri
Kami akan membuat materi berkualitas tinggi untuk visualisasi. Bekerja dengan tekstur
2. Penghitungan Selesai Lantai
Mari kita hitung bahan finishing lantai (lapis demi lapis dan selangkah demi selangkah)
3. Perpustakaan keluarga
Mari cari tahu di mana mendapatkan keluarga siap pakai, cara menguji dan menggunakannya
4. Pengembangan dinding
Mari kita segera membuat tata letak ruangan di sepanjang dinding (dengan stilisasi)
5. Pengecatan dinding
Mari pelajari seluk-beluk pemotongan dan pengecatan permukaan struktur
6. Denah apartemen tiga dimensi
Mari membuat node 3D menggunakan contoh denah apartemen
7. Bagian luar. Kamera dan tampilan
Mari kita lihat urutan persiapan model untuk visualisasi eksterior. Memberikan
8. Pedalaman
Mari siapkan suasana untuk visualisasi interior menggunakan pencahayaan
9. Jalan pintas
Mari belajar cara membuat animasi berjalan. Lintasan, jalur, kamera.
10. Pedalaman
Mari siapkan suasana untuk visualisasi interior menggunakan pencahayaan
07. Menyiapkan, menyimpan, dan menggunakan templat
1. Legenda
Pembuatan simbol elemen proyek (sketsa jendela, dekorasi dengan dimensi)
2. Menyiapkan templat
Mari buat templat khusus berdasarkan file proyek. Pembersihan, standardisasi, tujuan
3. Menggunakan templat
Memeriksa, menyempurnakan, dan kesenangan otomatisasi
4. Pasca-pemrosesan eksterior. Bagian 1
Finalisasi visualisasi pertumbuhan di Photoshop. Latar belakang. Keseimbangan warna, filter, masker
5. Pasca-pemrosesan eksterior. Bagian 2
Efek matahari, sketsa, koreksi otomatis, pantulan di kaca
6. Dinding komposit
Alat yang memungkinkan Anda menggabungkan beberapa dinding dasar
7. Tombol pintas
Alat untuk mempercepat kerja kode utama untuk tata letak Rusia