Desain produk - kursus RUB 27.990. dari Spesialis, pelatihan 24 jam akademik, tanggal 20 Mei 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Desain produk – ceruk pasar yang aktif dalam pengembangan/pemasaran produk, terutama selama periode pascapandemi. Seorang desainer produk yang kompeten dibutuhkan di perusahaan mana pun dan kapan pun, apa pun produk atau layanan yang disediakan bisnis tersebut. Kompetensi seorang desainer produk memungkinkan dia untuk berkembang baik dalam pemasaran dan desain, dan bahkan lebih jauh lagi dalam menciptakan dan meningkatkan produk.
Kursus ini mencakup pekerjaan semua departemen yang diterapkan pada Desain Produk. Anda akan belajar tidak hanya untuk menciptakan dan terus meningkatkan produk dan layanan yang sensasional, tetapi juga untuk menyampaikan USP yang menjual dan “menarik” untuk pelanggan melalui desain, menanggapi kebutuhan pelanggan dengan produk “bintang” (melalui desain), menghasilkan permintaan pelanggan baru produk/fiturnya yang terbaik, menciptakan produk/fitur baru tersebut, terus meningkatkan proses dan positioning/metode penjualan lini produk.
- spesialis produk;
- pemasar;
- desainer dari berbagai profil;
- manajer produk dan proyek;
- Manajer proyek Internet;
- manajer pemasaran dan periklanan;
- spesialis digital;
- perwakilan dari profesi digital terkait;
- pelamar dari semua spesialisasi yang disebutkan di atas;
Anda akan belajar:
- menciptakan produk yang sesuai permintaan, setelah sebelumnya menentukan kebutuhan dan permintaan pasar;
- membentuk keinginan pelanggan - dan kemudian menciptakan produk yang dapat memuaskan keinginan tersebut melalui desain;
- membuat potret target audiens;
- mengelompokkan audiens target berdasarkan lini produk dan bahkan fitur produk individual;
- mengidentifikasi USP setiap produk/fitur, menyajikannya secara kompeten kepada pelanggan melalui desain produk, presentasi yang “lezat”;
- menyempurnakan dan meningkatkan produk tanpa gangguan dibandingkan proses lainnya;
- mengatur pekerjaan dalam tim;
- bekerja sesuai dengan metodologi tangkas;
- mengembangkan konsep proyek dan mendelegasikan tugas.
Guru praktik, MBA dalam manajemen proyek dan pemasaran digital (Walden University, AS), ekonom (RANEPA, St. Petersburg), master teknologi GR (Universitas Negeri Rusia untuk Kemanusiaan, Moskow).
Pengalaman kerja Stanislav Evgenievich dalam manajemen pemasaran omnichannel - lebih dari 15 tahun, dimana 7 tahun sebagai Direktur Pemasaran jaringan apotek GORZDRAV dan 36,6. Pakar ini memiliki pengalaman sukses dalam promosi pemasaran di saluran online dan offline, mengatur dukungan PR untuk proyek bisnis di tingkat media regional dan federal. Stanislav Evgenievich melakukan ribuan studi pemasaran untuk meningkatkan produk yang sudah ada dan meluncurkan produk baru, membangun ratusan integrasi dengan blogger untuk mengembangkan saluran perusahaan di jejaring sosial, YouTube dan Telegram.
Stanislav Evgenievich adalah pakar pemasaran bersertifikat dan manajer anti-krisis di sebuah lembaga konsultan internasional. Mengkhususkan diri dalam meluncurkan proyek online dan membawa startup ke pasar Rusia, Asia, Amerika Latin, dan UE.
Dengan menggabungkan pengetahuan akademis dan praktik ekstensif dalam mengelola tim proyek, Stanislav Evgenievich menciptakan suasana komunikasi yang konstruktif dan menjadikan pembelajaran materi menjadi efektif. Di kelasnya Anda akan memperoleh keterampilan yang berguna untuk keberhasilan pengembangan bisnis Anda dalam jangka waktu tertentu (atau sesingkat-singkatnya).
Selama kursus Anda akan belajar menggunakan alat-alat tersebut teknologi pemasaran surat, PR, SEO, dan GR untuk meningkatkan penjualan, menarik pelanggan, investor dan hibah pemerintah. Anda akan memperoleh pemahaman mendalam tentang hukum interaksi dan pengalaman praktis unik di bidang periklanan kontekstual, pengembangan jejaring sosial, dan membangun strategi pemasaran produk.
Modul 1. “3 pilar” desain produk (3 ac. H.)
- 2 sistem pemikiran yang menjadi dasar pemodelan produk;
- model ketagihan;
- Desain yang berpusat pada manusia.
- Analisis kasus.
- pendekatan pemikiran desain saat membuat produk;
- bekerja pada metodologi agile, yaitu dengan departemen desain, pengembangan, pemasaran dan penjualan (plus/minus pihak lain yang terlibat dalam menciptakan dan membawa produk ke pasar, bergantung pada organisasinya - - perusahaan. Pertimbangkan skenario rata-rata).
Modul 2. Konsep penyederhanaan dan 10 hukumnya (1.5 ac. H.)
- Kasus, tugas untuk memodelkan kasus.
- Sistem desain proyek: desain algoritmik dan pendekatan komponen. Contoh.
Modul 3. Penentuan strategi bisnis (8.5 ac. H.)
- kebutuhan yang dipecahkan oleh produk
- TA
- keinginan khalayak sasaran, yang dapat “dikembangkan” dari kebutuhan
- fitur produk dan lini produk yang dapat dibangun berdasarkan keinginan audiens sasaran
- Analisis SWOT produk
- analisis pesaing
- penelitian pemasaran
- Tes A/B dan pengujian kegunaan
- kapasitas pasar (tersedia, aktual, potensial)
- ekonomi proyek
- ekonomi satuan
- Model objek dan CJM.
Modul 4. Prinsip-prinsip di atas dalam desain produk [UX] (8 ac. H.)
- Dasar-dasar UX dan UI;
- Fitur platform yang berbeda, perbedaan desain situs web (konten) dan halaman arahan (halaman promosi), 7 prinsip pembuatan antarmuka;
- Wireframe dan prototipe interaktif. Pengembangan kartu, contoh dan analisis kasus;
- Alat – yang digunakan oleh desainer produk modern (Figma, Adobe Suite, Tilda/Wix/LP/Wordpress; Animasi - presentasi, video. Animasi dalam Prinsip, figma, efek adobe. 12 prinsip Disney). Teori dan praktek.
- Saat tata letak perlu dibuat dan ditransfer ke pengembang. Metrik untuk pengendalian kualitas pekerjaan yang dilakukan sesuai dengan spesifikasi teknis Anda;
- Kriteria untuk menilai keberhasilan/kelemahan solusi desain Anda.
- Uji konsep sebelum produk diluncurkan ke pasaran. Tes A/B.
- Menerima umpan balik dari pengguna dan melakukan perubahan.
Modul 5. Pembuatan desain produk menggunakan desain Human-centric dan model Hooked (3 ac. H.)
- produk itu sendiri dan fitur-fiturnya (dengan mempertimbangkan karakteristik audiens sasaran);
- lini produk (sesuai dengan keinginan khalayak sasaran, membidik kapasitas pasar potensial).