Membuat materi di Substance Designer - kursus RUB 8,327. dari Sekolah XYZ, pelatihan, Tanggal: 28 November 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
PRA-REKAMAN, TANPA STREAMING
Kelas master terdiri dari empat bagian. Yang pertama adalah pengenalan program. Yang kedua dan ketiga adalah penciptaan satu materi. Yang keempat adalah rendering. Penekanan kelas master adalah pada materi.
Perangkat lunak
DESAINER ZAT
MONYET KECIL
Mengapa Desainer?
Ini adalah alat keren yang dapat digunakan untuk memecahkan berbagai macam masalah. Substance Painter seperti Photoshop baru untuk seniman tekstur. Ini memiliki seperangkat alat standar, dan di Designer Anda dapat membuat alat apa pun untuk kebutuhan Anda - kuas, tekstur prosedural, generator, bahan, apa pun yang Anda inginkan. Jadi, dengan mengetahui Designer, Anda dapat membawa tekstur di Painter ke level berikutnya. Ini adalah keterampilan yang sangat berguna.
Mengapa Marmoset?
Ini adalah penampil konten 3D paling populer bagi orang-orang yang terkait dengan industri game. Karena teknologi visual dari program ini sangat mirip dengan mesin game. Namun mesin permainan jauh lebih kompleks. Untuk membuat gambar keren di Unreal Engine 4, Anda perlu menyelesaikan seluruh kursus, tetapi untuk Marmoset, kelas master satu setengah jam sudah cukup. Aksesibilitas ini adalah keuntungan besarnya.
Apa perbedaan antara bahan dan tekstur?
Tekstur adalah satu gambar, dan material adalah sekumpulan tekstur, yang masing-masing menggambarkan sifat tertentu dari material, seperti warna, kekuatan pantulan, permukaan mikro, dan sebagainya. Setiap material baik itu kayu, plastik atau logam memiliki sifat yang berbeda-beda. Inilah sebabnya mengapa kita dapat membedakan satu bahan dengan bahan lainnya secara visual.
Apakah Anda harus bisa menggambar untuk membuat grafik 3D?
Kemampuan menggambar adalah seperangkat keterampilan yang sangat luas. Anda bisa mengetahuinya secara individu, tapi tidak secara keseluruhan. Misalnya, untuk menggambar dengan keren, Anda membutuhkan mata yang bagus. Dan untuk menggambar garis lurus, tangan Anda harus berada pada posisi yang baik.
Akibatnya, seseorang mungkin tidak bisa menggambar dengan tangan, tetapi pada saat yang sama ia memiliki mata yang bagus, yang membantu saat membuat model 3D. Keterampilan menggambar tidak selalu berkorelasi dengan keterampilan pemodelan 3D.
BAGIAN 1. INFORMASI PENDAHULUAN
Pada bagian kali ini saya akan membahas tentang bekerja di desainer untuk pemula, bagi yang belum pernah bekerja di program ini atau baru mulai memahaminya.
- Ikhtisar antarmuka dan konsep dasar bekerja dalam program
- Bekerja dengan node dan membuat koneksi
- Port node masuk dan keluar (Inputs\Outputs) dan Subgraph
- Membuat pengontrol dan mengelola parameter node
- Menerbitkan proyek
BAGIAN 2-3. PRAKTIK
Saya menunjukkan proses pembuatan bahan ubin, mengomentari pekerjaan saya, menjelaskan logika pembuatan dan pengoperasian alat yang saya gunakan.
- Membuat Peta Ketinggian Prosedural
- Peta Biasa
- Tekstur permukaan mikro (Kekasaran)
- Bekerja dengan warna
- Mencampur beberapa bahan
- Optimalisasi grafis
BAGIAN 4. RENDER DALAM MARMOSET
Pada stream kali ini saya membuat beberapa rendering materi untuk portofolio di Marmoset dan membahas tentang:
- Pengaturan kamera
- Menyiapkan lampu
- Efek pasca
- Pengaturan render