Desain Game - kursus 71.300 gosok. dari Sekolah XYZ, pelatihan, Tanggal: 29 November 2023.
Miscellanea / / November 28, 2023
245 kuliah + 9 pekerjaan rumah
durasi: 4 bulan
tingkat kesulitan: pemula
lebih dari 80 jam latihan
Pelatihan dari seorang guru yang mengerjakan Rainbow Six Siege dan Assassin's Creed: Valhalla
Perancang permainan adalah seorang spesialis yang menciptakan pengalaman bermain game. Itu tergantung padanya apa dan bagaimana pengguna akan bermain. Sepanjang kursus, kami akan membuat game kecil kami sendiri dalam genre "penembak orang ketiga siluman" - di bawah bimbingan seorang desainer game profesional dan spesialis lainnya. Sebagai diploma, Anda harus membuat pertarungan bos Anda sendiri. Kami tidak akan memiliki model bos yang berbeda untuk setiap siswa - Anda harus memilih dari beberapa opsi yang sudah jadi. Tapi hanya Anda yang akan bertanggung jawab atas gameplaynya.
Tujuan kursus - mengajari Anda cara mengerjakan game seperti yang mereka lakukan di studio besar di seluruh dunia. Dalam 4 bulan di fakultas Desain Game Anda akan membuat prototipe canggih penembak orang ketiga dan menguasai segalanya keterampilan yang dibutuhkan oleh seorang desainer game: mulai dari mencari ide dan membuat prototipe hingga menetapkan spesifikasi teknis dan menggambar dokumentasi.
Guru sekolah akan memberi tahu Anda tentang semua seluk-beluk profesi desainer game dan menjelaskan tempat belajar desain game setelah kursus.
Pelatihan akan berlangsung secara online; Anda selalu dapat kembali ke perkuliahan dan menyegarkan pengetahuan Anda tentang pengembangan game.
Pelatihan dari seorang guru yang mengerjakan Rainbow Six Siege dan Assassin's Creed: Valhalla
"Cheat karir" sebagai hadiah - pilihan kelas master yang akan membantu dalam mencari pekerjaan
Berlangganan XYZ Plus selama 1 bulan - ini adalah basis pengetahuan kami dengan aliran tertutup dan kelas master
apa yang akan kamu lakukan di lapangan
- Hasilkan ide tingkat dan rakit prototipe
- Tambahkan manekin, animasi dan mekanisme gerakan, senjata, dan muat ulang untuk itu
- Tulis resume dan jalani wawancara
- Mengatur tugas pribadi dan kerja tim, menetapkan spesifikasi teknis dan berkomunikasi dengan benar
- Bekerjalah dalam kondisi yang mendekati kondisi nyata, dan pada akhirnya Anda akan mendapat tantangan yang akan Anda ambil bersama teman-teman siswa Anda
- Kompilasi dokumentasi game, spesifikasi teknis untuk pemrogram, “paspor” tempur AI, dan skenario pertempuran dengannya
PROGRAM
Pengantar kursus. Ide ide. Pembatasan. Dokumentasi
Anda akan mengetahui siapa desainer game itu dan apa yang dilakukannya. Anda akan mulai memahami psikologi pemain – kebutuhan dan motivasinya. Anda akan belajar menghasilkan ide untuk level, mengetahui dokumentasi apa yang diperlukan dan membuat dokumen desain.
Mekanika. Desain naratif. Keseimbangan. Pembuatan prototipe
Anda akan memahami game loop, meta-mekanik, dan keseimbangan di level tersebut. Anda akan mempelajari siapa desainer naratif dan cara membuat narasi yang menarik. Anda akan mengenal pembuatan prototipe dan jenisnya, serta mengetahui area mana yang akan menerapkannya.
Memulai Unreal Engine 4. Sistem pergerakan. Senjata
Anda akan membuat proyek, menambahkan manekin dan animasi, dan memikirkan mekanisme dasar gerakan. Anda akan menambahkan prototipe senjata api, membuat dokumentasi, bekerja dengan plugin pihak ketiga, dan mengonfigurasi pemuatan ulang.
Kecerdasan buatan. Sistem tambahan dalam penembak orang ketiga. Pertarungan dan antarmuka
Anda akan mempelajari peran, fungsi dan tipe lawan dalam permainan. Anda akan membuat dokumentasi untuk mereka, mengenal reaksi yang tepat, dan mulai bekerja dengan AI. Anda akan mulai bekerja dengan antarmuka dalam game dan belajar tentang perpustakaan mekanisme game siap pakai untuk game - Blueprint Librarium.
Dasar-dasar desain level. Proses dan organisasi
Anda akan memahami apa yang dilakukan seorang desainer level dan bagaimana berkomunikasi dengannya. Buat level pengujian dan lihat metriknya. Anda akan belajar mengatur pekerjaan dalam tim dan merumuskan spesifikasi teknis untuk departemen lain.
Umpan balik dan lanjutkan.
Lakukan pengujian dan periksa level untuk bug. Anda akan menulis resume dan belajar bagaimana berperilaku selama wawancara. Pada akhirnya, sebuah tantangan menanti Anda, yang akan Anda lalui bersama dengan teman-teman siswa Anda.
HASIL BELAJAR
Prototipe tingkat permainan.
Ini akan memiliki beberapa lokasi dan pertemuan pertempuran - Anda akan dapat mengesankan calon majikan Anda.
Prototipe senjata di Unreal Engine 4.
Misalnya saja senapan. Model untuk membuat prototipe dari kami.
Keterampilan proyek
Anda akan belajar bekerja dalam tim, menyusun spesifikasi teknis, dan juga mengenal alur pembuatan level permainan untuk menerapkan pengetahuan ini pada proyek Anda.
Dokumentasi terperinci untuk bos.
Paspor, pola perilaku tempur, seperangkat item untuk serangan, gerakan, dan tindakan.