Betapa game seluler gratis memompa uang dari Anda
Untuk Menjadi Kaya / / January 06, 2021
Tampaknya game modern seperti Death Stranding atau Control dengan grafik realistis itu menarik Skrip dan aktor langsung dalam peran utama harus membawa keuntungan luar biasa, seperti sayang film blockbuster.
Tapi pada titik ini mereka dilewati oleh game freemium seluler sederhana seperti "tiga berturut-turut"Dan teka-teki lainnya. Jadi, tahun lalu Rusia menghabiskanPada 2019, pengeluaran pemain seluler di Rusia mencapai $ 744 juta harganya $ 744 juta.
Bagaimana mainan bodoh yang terus terang dengan grafik kartun dan permainan yang lugas bisa menghasilkan begitu banyak uang? Ini semua tentang sejumlah trik rumit yang digunakan pencipta mereka.
Menggunakan mata uang virtual
Belajar“Kertas atau Plastik?”: Bagaimana Kami Membayar Mempengaruhi Koneksi Pasca Transaksi, yang diterbitkan dalam Journal of Consumer Research, menemukan bahwa orang lebih menghargai barang yang mereka beli dengan uang tunai. Pada saat yang sama, mereka tidak terlalu peka terhadap uang dari kartu.
Pembuat video game telah menemukan cara untuk memanfaatkan fitur jiwa manusia ini. Di sebagian besar proyek, mata uang virtual dijual dengan uang sungguhan, dan hanya kemudian para pemain membeli item yang diperlukan dengannya. Ini memungkinkan Anda untuk menutupi nilai sebenarnya dari barang tersebut.
Jadi, jika Anda diberi tahu bahwa "Great Orcish Ax +1 to Strength" ini berharga $ 4, Anda meragukan perlunya mengeluarkan uang untuk omong kosong seperti itu.
Tetapi jika Anda membutuhkan 10 emas virtual untuk itu, akan jauh lebih mudah untuk membelinya.
Tambahkan berikut ini: untuk membeli kapak dengan mata uang dalam game, Anda tidak perlu keluar dari game, buka aplikasi perbankan dan konfirmasi transfer. Lebih sedikit keributan, lebih sedikit waktu untuk berubah pikiran. Ini kira-kira mengapa saya menggunakan chip di kasino daripada uang sungguhan.
Membagi pembelian menjadi beberapa tahap
Cara lain untuk menyembunyikan biaya pembelian yang sebenarnya adalah dengan memasukkan barang majemuk ke dalam permainan yang harus dibeli sebagian. Misalnya, beberapa hal di Legenda puncak seperti kapak Raven's Bite.
Dalam permainan dengan set Mahkota Besi, untuk mendapatkannya, Anda harus membuka 24 item lainnya, menghabiskan uang untuk pembelian wadah dengan mereka (total sekitar $ 160). Dan kemudian beli Raven's Bite itu sendiri seharga 3.500 koin Apex (di tempat lain, $ 35).
Akibatnya, bahkan dengan diskon mata uang dalam game, biaya kapak setidaknya $ 170. Tetapi jika seorang gamer memberikan jumlah yang sama tidak sekaligus, tetapi secara bertahap, itu tidak lagi terasa seperti pemborosan yang signifikan. Begitu banyak pecinta kulit modis yang bahkan tidak memperhatikan berapa banyak mereka menghabiskan bulanan untuk membeli peluit virtual.
Menggunakan insentif perilaku
Konsep "pengkondisian operan" diperkenalkanSkinner - Pengkondisian Operan Psikolog Harvard Burres Skinner. Dalam istilah sederhana, ini adalah proses memperkuat respons perilaku yang benar.
Anda melakukan sesuatu, Anda mendapat hadiah, dan Anda ingin mengulanginya lebih sering.
Beginilah cara kerja kasino: orang terkadang diizinkan untuk menang agar mereka tetap tertarik. Dan mereka terus bermain.
Pengembang game juga menggunakan pengkondisian operan. Mereka terus-menerus memberikan hadiah kepada pemain: level baru, kulit, senjata, karakter, dan sejenisnya. Akibatnya, keinginan untuk menerima kesenangan semakin banyakApakah Loot Boxes Addictive? Menganalisis Gairah Fisiologis Peserta Saat Membuka Kotak Jarahandengan terus-menerus menemukan sesuatu yang baru membuat orang tetap dalam permainan.
Bertaruh pada insentif yang mengganggu
Banyak permainan yang tampaknya gratis, tetapi jika Anda tidak mengeluarkan uang sama sekali, itu menjadi tidak menyenangkan untuk dimainkan. Misalnya, Anda secara berkala diperlihatkan iklan yang mengganggu yang tidak dapat dimatikan tanpa membayar. Atau, dalam mode bebas, memompa pahlawan bisa jadi sulit.
Oleh karena itu, siapa pun yang mencoba bermain tanpa investasi finansial akan terus-menerus kalah dalam perkelahian dengan para donatur.
Dalam beberapa strategi, Anda terpaksa menunggu beberapa saat jeda sampai bangunan yang diinginkan dibangun atau penelitian selesai - atau mereka menawarkan untuk berpisah dengan jumlah kecil dan mendapatkan apa yang Anda inginkan segera. Jika karakter Anda mati, Anda dapat menunggu setengah jam hingga dia bangkit kembali, atau membayar $ 4,99 untuk segera memulai permainan.
Semua insentif negatif ini dirancang untuk membuat pemain membayar dengan segala cara, jika tidak, gangguan akan terus muncul. Anda terus-menerus diisyaratkan: berpisah dengan jumlah tertentu, dan Anda akan dapat bermain dengan nyaman.
Pengenalan elemen sosial
Game freemium multipemain di mana peserta tanpa investasi layak mendapatkan perhatian khusus gagal terus-menerus dalam perkelahian dengan mereka yang membayar dan menggunakan senjata premium dan lainnya keuntungan.
Menjadi lebih buruk dari orang lain selalu tidak menyenangkan. Kalah dalam pertempuran dengan komputer yang tidak membanggakan kemenangan adalah satu hal.
Tetapi untuk dikalahkan oleh lawan yang masih hidup jauh lebih sulit.
Gamer dihadapkan pada pilihan: menghabiskan berjam-jam mengasah keterampilan agar kemungkinan besar kalah lagi dari lawan yang lebih kaya, atau membayar dan segera menjadi pemenang. Secara alami, opsi kedua lebih menarik.
Menarik penghargaan
Ekonom Richard Thaler dan psikolog Daniel Kahneman menggambarkan fenomena psikologis yang disebut "efek kepemilikan" pada tahun 1970-an. Itu terletak pada kenyataan bahwa orang lebih menghargai apa yang sudah mereka miliki, daripada apa yang bisa mereka dapatkan. Pengembang game memanfaatkan ini: pertama mereka menyerahkan sesuatu yang berharga, dan kemudian mengancam akan mengambilnya jika mereka tidak memberi mereka uang.
Psikolog Ramin Shokrizade meneleponTrik Monetisasi F2P Teratas tipuan seperti "mengambil penghargaan". Prosesnya terlihat seperti ini: Anda mencapai kemajuan tertentu dalam permainan sehingga Anda akan kehilangan sesuatu. Dan kemudian di pertempuran berikutnya dengan bos Anda secara tidak sengaja mati.
Dan game ini "menyenangkan" Anda dengan pesan bahwa semua pengalaman atau item yang Anda kumpulkan akan hilang tanpa jejak setelah kematian sang pahlawan.
Tetapi jika Anda setuju untuk mengeluarkan sedikit uang agar tidak kehilangan barang yang terkumpul... Jadi Anda harus membayar dengan setiap upaya baru yang gagal.
Hukuman karena menolak bermain
Beberapa game shareware seperti Farmville dan Permen naksir menghukum penggemar mereka jika mereka melepaskan diri dari proses untuk waktu yang lama. Misalnya, di Farmville yang sama, tanaman Anda mati jika tidak dipanen, bahkan saat Anda tidak memasuki permainan.
Tetapi pada saat yang sama, tanaman yang layu dapat dibuahi dengan sedikit biaya, kemudian mereka akan terus tumbuh. Anda diberikan pilihan: baik untuk memasuki permainan secara teratur, atau menghabiskan uang.
Nilai keterampilan menurun
Dalam gim video biasa, kemenangan atau kekalahan bergantung pada keterampilan pemain dan sedikit keberuntungan. Game Freemium mencoba terlihat seperti keterampilan itu penting, tetapi pada kenyataannya uang yang diinvestasikan seorang gamer lebih penting daripada kemampuannya. Ramin Shokrizade, menjelaskan trik ini, memberiTrik Monetisasi F2P Teratas sebagai contoh Candy Crush Saga yang terkenal.
Dalam permainan ini, kartu awal cukup mudah dimainkan, dan orang tersebut mendapat kesan bahwa dia cukup cerdas untuk menang tanpa investasi apa pun.
Namun, kemudian kompleksitas tumbuh, dan dari titik tertentu menjadi tidak mungkin untuk mencapai kemajuan yang nyata kecuali Anda membayar. Akibatnya, pemain menjadi menyesal karena mengabaikan kemajuan yang telah dicapai, ia menyerahkan dirinya pada biaya yang tak terelakkan.
Jangan dimanipulasi oleh pembuat game freemium. Lebih baik perhatikan judul pemain tunggal di Steam, PlayStation Store, dan Xbox Store. Mereka jauh lebih menarik, dan Anda hanya perlu membelinya sekali.
Baca juga🧐
- 20 cara membuang uang
- Yang Harus Diketahui Orang Tua Jika Anak-Anak Mereka Kecanduan Video Game Fortnite
- Mengapa semakin banyak anak muda yang bermain video game (dan apakah seburuk itu)