5 paling kesalahan desain umum
Bekerja Dan Belajar / / December 25, 2019
1. daerah penelitian yang terbatas
Ada dua alasan utama mengapa para desainer tidak menyelidiki masalah pelanggan cukup teliti: waktu dan risiko.
waktu
Untuk pelanggan tidak ada yang lebih menggoda dari hasil positif yang cepat. Memilih antara beberapa perubahan yang akan membawa hasil positif kecil setelah tiga bulan, dan perubahan signifikan yang akan hasil positif dalam enam bulan, kebanyakan perusahaan akan memilih opsi pertama, dan itu serius membatasi kemampuan desainer untuk menyelidiki solusi masalah.
Pikirkan tentang hal ini, apa jenis desain dapat dilakukan dalam tiga bulan? Hanya kecil perbaikan inkremental. Yang - jangan salah - bisa sangat sukses di beberapa titik. Perubahan kecil juga diperlukan jika Anda ingin mendapatkan produk Anda berkembang dan tidak tinggal diam. Tetapi jika Anda mencari untuk mengubah perilaku atau pemikiran orang, Anda harus terlebih dahulu mengubah model operasinya. Jika Anda terus-menerus akan mencari cepat win-win solution, Anda tidak dapat menawarkan skala sesuatu.
risiko
Jika pelanggan memiliki biasa-biasa saja, tapi solusi yang bisa diterapkan, tampaknya, bahwa itu adalah bodoh untuk meninggalkannya. Setelah semua, sebagai hasilnya ia bisa mendapatkan solusi yang lebih efisien daripada memiliki saat ini. Kadang-kadang, bahkan ketika desainer telah melakukan pekerjaan yang besar, pengguna dan pelanggan dapat tidak dalam apa yang tidak menerima. Ini adalah biaya untuk inovasi.
Seringkali ini berarti bahwa gagasan pencarian daerah baru tidak naik. Semua orang mengerti bahwa tawaran tersebut akan ditolak, karena diterima, karena ada keadaan normal urusan.
Menahan godaan untuk menggunakan solusi hanya terbukti.
Cobalah untuk bernegosiasi. Risiko dalam bisnis selalu ada, dan eksplorasi peluang baru akan membantu perusahaan untuk tetap selangkah lebih maju dari kompetisi. Meskipun dalam kebanyakan kasus Anda akan mendapatkan jawabannya "tidak" jarang "ya" akan sia-sia.
2. Desainer terpaku pada ide pertama
Ini adalah kesalahan desain klasik. Anda mulai mempelajari masalah yang lebih rumit. Kepalanya segera muncul sebuah konsep besar. Anda membuat sketsa pertama. Oh, itu terlihat lucu. Antusiasme tumbuh! Anda mulai membuat prototipe rinci. Dan di sini mulai yang paling menakutkan. Bagaimana memilih latar belakang - putih atau hitam? Mungkin tombol layak untuk membuat putaran? Dan di sini Anda dapat melampirkan bahkan chip yang telah datang dengan bekerja pada proyek sebelumnya? Dan bukannya harus mempelajari masalah dan mengusulkan beberapa solusi yang menarik, desainer menghabiskan 80% dari waktu mereka, pengolahan dan memodifikasi ide asli tunggal.
Mungkin ini bukan tentang Anda. Mungkin ide pertama Anda selalu brilian. Ada kemungkinan bahwa segala sesuatu yang Anda sentuh bergantian emas. Tapi aku ragu. Jadi jangan jatuh untuk ide pertama mereka, dan terus menyelidiki masalah, mendorong batas-batas, menciptakan berbagai sistem, model dan pendekatan, saat Anda berada di tahap awal penelitian. Setelah semua, pada tahap ini semua detail visual - bahan yang tidak harus sempurna didamaikan. Ia hanya perlu untuk membantu Anda membawa ide Anda kepada pelanggan yang dapat menerima atau menolaknya.
Dalam kebanyakan kasus, memperbaiki dan melaksanakan awal non-penerimaan konsep - adalah, pada dasarnya, sama seperti swap chaise lounge di dek dari tenggelam "Titanic." Terlalu sering, ada desainer yang begitu mendalam terpesona oleh ide tunggal, mereka tidak melihat solusi potensial lain yang bisa menjadi jauh lebih baik.
3. Desain yang indah tidak berarti baik
Situasi: Seorang desainer berbakat datang dengan prototipe dipoles - dan indah konten, dan foto-foto profesional orang tersenyum menarik, dan superinteresnym konten. Dan semua datang dengan presentasi sehingga terkesan bahwa dia tidak mengajukan pertanyaan tunggal.
Ketika sesuatu terlihat baik, kadang-kadang Anda mulai percaya bahwa ini sebenarnya hal yang baik.
Baik eksekusi desain - itu bukan gambar full-length yang indah, dan sejumlah komponen yang saling berhubungan, yang benar-benar dapat membuat karya desain. Misalnya, desain tampak besar ketika Anda menggunakan foto berkualitas tinggi dalam resolusi tinggi dan berbagai konten, tetapi bagaimana jika pelanggan akan dapat tempat hanya mereka situs berkualitas rendah gambar? Atau Anda datang dengan banyak fungsi yang Anda butuhkan database yang baik, tetapi dalam sistem yang ada, peluang tersebut tidak cukup? Atau Anda menambahkan banyak animasi, dan sebagian besar produk menikmati audiens ponsel yang lebih tua, yang secara fisik tidak mungkin untuk mengevaluasi semua ini?
pelaksanaan yang baik dari tugas - tidak menjual sendiri desain, ini diskusi yang mendalam dan pemahaman dari teknis, serta bekerja dengan keterbatasan yang mungkin berdiri di jalan ide. Dan idenya adalah untuk bekerja tidak hanya di rumah kaca, lingkungan yang sempurna.
4. Kesederhanaan demi gaya
Hal ini diketahui bahwa desainer menghargai estetika. Dan jelas bahwa mereka ingin hal-hal mereka tidak hanya fungsional, tetapi juga terlihat baik. Dan sering terjadi bahwa hasil kerja desainer sebagai "unik", begitu biasa bahwa orang biasa tidak bisa mengungkapkan apa-apa tapi bingung. Sayangnya, terlalu sering keinginan untuk mengekspresikan beberapa jenis estetika, gaya menjadi tempat pertama, dan kenyamanan produk kepada target audiens secara praktis tidak diperhitungkan.
Konsep "audiens target" - hal yang paling penting, itu hanya karena dapat mengevaluasi relevansi dan nilai desain seperti itu.
Jika Anda membuat aplikasi hanya desainer lain - segala cara, lupakan solusi standar. Dan tidak peduli apa yang ibu Anda tidak tahu bagaimana menggunakannya, asalkan target audiens - desainer - tidak ada masalah seperti itu. Tapi jika Anda membuat aplikasi, yang seharusnya menggunakan orang-orang yang berbeda di seluruh dunia menggunakan sederhana, terbukti dan model yang dapat diandalkan untuk menggunakan solusi akrab yang membuat hidup lebih mudah bagi orang-orang ini, dan jangan takut untuk tampak non-inovatif. Kita perlu membuat desain tidak sama seperti yang kita suka, dan sehingga jatuh cinta dengan target audiens.
5. desain terbaik - desain tak terlihat
Setiap desainer ini sangat serius tentang tanggung jawab untuk pengembangan produk, apakah paket aplikasi atau situs web. Seringkali, perhatian terhadap detail berlaku untuk benar-benar segalanya. Perancang berpikir layar secara menyeluruh jarang digunakan, seperti halaman Mengorganisir besar pengaturan atau membuat halaman yang tidak biasa 404.
Akibatnya, terlalu sering, desainer memperhatikan cukup untuk hal-hal yang orang akan menikmati di tempat pertama. Misalnya, cara yang paling efektif untuk mengingatkan orang-orang tentang nilai aplikasi - pemberitahuan ini. Tapi desainer yang ingin mengembangkan sistem notifikasi superperfect jauh kurang dari mereka yang ingin membuat desain visual yang bagus. Atau contoh lain: itu sering perlu untuk memilih waktu yang tepat yang paling untuk rilis fitur baru dan menandainya sehingga tidak tersesat dalam aliran inovasi lainnya, karena juga tugas desainer. Namun, bagaimana sebuah studi koneksi dari aplikasi Anda dengan orang lain, sehingga Anda dengan mudah dapat menggunakannya dan tidak mengisi formulir dengan data setiap kali?
Dan jangan lupa tentang pemasaran: bagaimana orang belajar tentang aplikasi Anda atau fiche baru? Tidak peduli seberapa kaya pengalaman Anda dan seberapa baik Anda berpikir dari dalam aplikasi, adalah penting bahwa orang-orang ini bisa dengan mudah mencari tahu. Hal ini tidak hanya tampilan aplikasi Anda, tetapi juga fakta bahwa ia menawarkan pengguna. Tentu saja, shell yang indah juga harus. Tapi kadang-kadang desain terbaik - salah satu yang tidak terlihat.