iPhone kelahiran, bagian 1
Hari ini kami publikasikan bagian akhir dari transfer kepala «Kelahiran iPhone» dari Linder buku baru Kani "Johnny Ive: jenius di balik layar dari produk Apple yang besar", yang didedikasikan untuk penciptaan pertama iPhone. Banyak dari rincian ini sebelumnya tetap tidak diketahui untuk masyarakat umum, tapi sekarang kami memiliki kesempatan untuk mempelajari lebih lanjut tentang cara membuat produk yang paling penting bagi Apple.
Jadi, untuk mengurangi manajemen risiko telah memutuskan untuk mengembangkan dua telepon paralel. Proyek telepon rahasia menerima nama kode «Ungu», yang dikurangi menjadi «P». Salah satu ponsel berbasis iPod nano, dan menerima nama P1, dan lainnya - desain yang sama sekali baru di bawah pengawasan model berdasarkan Quince 035 - disebut P2.
Proyek ini dipimpin oleh Tony Fedell P1. kelompoknya dianggap dalam beberapa cara untuk memperkenalkan telepon di iPod yang ada.
Matt Rogers, insinyur muda putus asa yang bekerja dengan Fedellom, menjadi bertanggung jawab untuk penciptaan perangkat lunak untuk perangkat. Sebelumnya, Rogers terkesan Fedella bahwa menulis ulang beberapa program canggih untuk menguji iPod.
Seperti biasa, studi berada di kerahasiaan lengkap. Rogers ingat saat-saat:
"Tak seorang pun di perusahaan tahu bahwa kami bekerja di telepon. Namun kami memiliki banyak bekerja ekstra. Sementara tim iPod juga terlibat dalam iPod nano baru, iPod baru klasik dan mengocok ».
Setelah 6 bulan tim Fedella disajikan prototipe lebih atau kurang bekerja «iPod ditambah telepon". Roda pemutar digunakan untuk memilih kontak, seperti ponsel drum yang lama. Pengembangan mampu menerima dan panggilan make. Berdasarkan percobaan ini, Apple telah diterapkan untuk beberapa paten. Salah satunya melibatkan kemampuan untuk membuat pesan teks dengan sistem input prediktif.
Namun, P1 terlalu terbatas. Panggilan yang normal menjadi sakit. Perangkat tidak bisa terhubung ke Internet, itu tidak mungkin untuk menjalankan aplikasi. Kemudian, Forstall mengatakan bahwa «iPod ditambah telepon" telah menjadi topik panas dalam diskusi. Masalah terbesar adalah fakta bahwa tim awalnya didorong ke dalam kerangka kaku dalam hal desain. Menggunakan perangkat yang ada sangat terbatas, dan itu buruk untuk tugas-tugas mereka.
"The P1 memiliki layar kecil dan roda, dan kami tidak bisa mendapatkan jauh dari itu... tapi kadang-kadang Anda harus mencoba sesuatu, kemudian membuangnya."
Setelah pembangunan 6 bulan lagi P1 Jobs tewas proyek. Dia mengatakan,
"Jujur, kami bisa lebih baik orang-orang."
Fedell tidak mau mengakui kekalahan.
"Multi-touch berisiko, karena tidak ada belum diuji, tetapi juga karena tidak memiliki kepercayaan diri untuk cocok untuk semua perangkat keras yang diperlukan ke dalam seperti sejumlah kecil."
Fedell dari awal skeptis layar sentuh, dan itu didasarkan pada pengalaman perangkat seperti Palm Pilot - mereka canggung dan tidak nyaman. Namun, Steve percaya pada keberhasilan:
"Kita semua tahu - itulah yang ingin kita lakukan. Jadi mari kita membuatnya bekerja. "
Jadi Jobs mengatakan tentang P2 proyek setelah kegagalan iPod hibrida dan telepon. 2 tahun kemudian, saat presentasi di MacWorld iPhone, ia bercanda menunjuk iPod gambar dari jumlah drum di layar. Dia menyebutnya dengan cara Anda tidak dapat melakukan telepon, dan penonton tertawa. Kemudian, beberapa orang akan tahu bahwa konsep tersebut bisa menjadi dasar ponsel Apple.
Tim baru mengambil kasus ini
Setelah keputusan tentang pekerjaan lebih lanjut pada P2 John diangkat menjadi kepala proyek desain industri, Fedell bergerak dibidang Engineering dan Forstall, terutama bertanggung jawab untuk Mac OS X, saya harus mengubah sistem operasi komputer dalam sistem operasi yang sama sekali baru telepon.
Desainer tim Joni bekerja pada iPhone tanpa sedikit gagasan tentang sistem operasi, yang akan. Pada awalnya, mereka bekerja dengan layar hitam kosong, dan kemudian - dengan gambar antarmuka dengan ikon samar layout. Di sisi lain, pengembang perangkat lunak belum melihat prototipe perangkat. Salah satu desainer mengatakan bahwa pengalaman dengan layar iOS fiksi:
"Saya masih tidak tahu apa artinya icon dengan petir."
Tapi John sendiri tahu segalanya. Dia menyadari semua perkembangan Forstalla dan kontak yang konstan dengan Jobs dan anggota lain dari manajemen. Ia juga memberikan saran dan bimbingan tim desain. Di dalam desainer studio utama pada proyek «Ungu» ditunjuk oleh Richard Howard.
Pada awalnya, beberapa inisiat yakin bahwa mereka bisa mengembangkan telepon.
"Ini adalah lengkap Penelitian & Pengembangan di seluruh papan. "
Bahkan, itu berarti penciptaan produk yang paling kompleks dalam sejarah perusahaan, secara bersamaan terlibat pada saat yang sama lebih dan MacBook, dan penguasa iPod. karyawan kunci telah dihapus dari proyek-proyek saat ini, yang menyebabkan keterlambatan dalam penarikan beberapa produk, dan penutupan lengkap lain.
Jika proyek gagal, perusahaan itu akan memiliki konsekuensi serius. Forstall menggambarkan situasi sebagai berikut:
"Kami tidak akan mencapai sukses, selain kerusakan pada produk saat ini kami akan menjadi apa-apa untuk mengisi kesenjangan."
Pekerjaan akan memungkinkan manajemen untuk mengambil proyek untuk semua karyawan, tetapi hanya dari orang-orang yang telah bekerja untuk perusahaan. Untuk Forstalla itu adalah tantangan nyata:
"Itu cukup tantangan. Apa yang harus saya lakukan - adalah untuk menemukan orang-orang yang superstar di perusahaan, insinyur luar biasa dan saya telah mengundang mereka ke kantornya, meminta untuk duduk dan mengatakan Anda superstar dalam peran mereka, orang-orang seperti manajer Anda Anda. Anda akan sangat sukses di Apple, jika Anda hanya tinggal dalam peran Anda saat ini dan akan terus melakukan apa yang saya lakukan hari ini. Tapi saya miliki untuk Anda proposal, pilihan lain. Kami memulai sebuah proyek baru, dan sangat rahasia bahwa saya bahkan tidak bisa memberitahu Anda apa itu... dan Anehnya, beberapa orang yang sangat berbakat telah mengambil tantangan, dan bahwa ini bagaimana saya mengumpulkan sebuah tim iPhone ».
Forstall menempati seluruh lantai markas Apple dan diblokir.
"Kami menempatkan pintu dengan lencana, kamera di mana-mana, dan untuk masuk ke beberapa laboratorium harus disahkan oleh 4 kali. Tempat ini disebut «Purple Dorm».
Forstall melanjutkan:
"Orang-orang di sana sepanjang waktu. Mereka berada di sana pada malam hari. Mereka berada di sana pada akhir pekan. Anda tahu, ada berbau sesuatu seperti pizza. Di pintu depan ditempatkan prasasti "Fight Club", karena aturan pertama dari klub -. Tidak berbicara tentang klub "
Ketika mengembangkan iPhone Jony Ive dianggap sensasi parameter yang paling penting yang timbul dari pengguna ketika menggunakan produk:
"Ketika kita berada pada tahap awal desain, ketika kita mencoba untuk mengidentifikasi target utama, sering itu adalah tentang persepsi. Kita bicara tentang bagaimana perasaan Anda tentang produk, tetapi tidak dalam arti fisik tetapi dalam arti persepsi. "
Joni percaya bahwa esensi dari iPhone - layar. Kembali dalam diskusi awal desainer sepakat bahwa tidak boleh ada apa pun yang akan mengalihkan perhatian pengguna dari layar. Yohanes menyebut layar "tak berujung kolam renang" dengan analogi dengan kolam renang kelas tinggi dengan batas tak terlihat. Tim segera menempatkan titik akhir pada layar untuk menghindari ide, meremehkan pentingnya. John ingin tampilan adalah "ajaib" dan "menakjubkan."
Kemudian, pada musim gugur 2004, tim John mulai bekerja pada dua pilihan desain. Opsi pertama disebut «Extrudo» diprakarsai oleh Chris Stringer. Desain ini seperti iPod mini: tabung runcing terbuat dari aluminium ekstrusi, anodized menggunakan warna yang berbeda.
Apple telah memiliki sejumlah besar lini produksi yang digunakan untuk membuat iPod. Itu keuntungan dari konsep ini, dan bahkan Johnny menyukai apa yang dapat dilakukan dengan stamping.
Pilihan desain lain yang disebut "sandwich" dan bertanggung jawab atas model ini oleh Richard Howard. Terbuat menguntungkan dari plastik, roti seperti itu varian desain persegi panjang dengan tepi seragam bulat dan zoster perumahan logam.
John dan tim lebih tertarik Extrudo, dan mereka fokus pada konsep ini. Mereka mencoba variasi dengan mengompresi baik X dan sumbu Y, tapi langsung berlari ke dalam masalah serius. Tajam tepi dipotong ke dalam kulit wajah saat Anda mencoba untuk melampirkan telepon ke telinga Anda. Pekerjaan terutama marah.
Untuk melunakkan tepi telah ditambahkan ke topi plastik. Mereka juga membantu untuk memecahkan masalah dengan antena. IPhone seharusnya menggunakan 3 jenis koneksi: Wi-Fi, Bluetooth dan modul seluler. gelombang radio tidak melewati metal, plastik, dan ada hanya diperlukan.
Tim mencoba untuk memecahkan masalah Extrudo desain, tapi tes menunjukkan ketidakmungkinan operasi normal perangkat tanpa meningkatkan ukuran sumbat plastik untuk modul komunikasi. Namun, port yang sama mencakup semua pesona penampilan asli dari tubuh.
"Kami mencoba untuk mencari tahu bagaimana untuk tidak melanggar prinsip desain antena, cara menghapus tepi tajam dan sebagainya, tetapi ternyata bahwa dengan peningkatan kenyamanan dalam menggunakan desain perangkat pasti akan menderita."
Dalam Extrudo adalah masalah lain yang tersiksa Jobs: bingkai logam mengalihkan perhatian dari layar. Ini bertentangan dengan ide asli dari Johny. Kemudian, ia ingat Johnny, nya bermasalah bahwa Jobs membuat penekanan ini.
Apple menolak Extrudo dan kiri dengan sandwich.
Desain ini memiliki kelebihan, termasuk tidak ada ujung yang tajam yang dapat menyebabkan telinga ketidaknyamanan pengguna. Namun, prototipe yang terlalu besar dan canggung, memaksa perintah Joni perang dengan dimensi untuk membuat perangkat yang lebih kecil. Mereka mencoba untuk memeras telepon dalam berbagai teknologi, banyak yang bahkan tidak cukup kecil untuk menggunakannya dalam teknologi mobile.
(melalui)