Dunia Ultima Online kembali di awal 80-an dan telah memperoleh popularitas besar. Sementara aku masih nebylo bahkan komputer pertama, sehingga permainan dan acara menarik di dalamnya saya belajar melalui publikasi game. Pada saat ketika rumah datang Internet, dan berbagai MMORPG telah cukup populer dan pro Ultium`u saya entah bagaimana lupa. Saya mencoba untuk bermain di server bajak laut, tapi rasa tidak banyak. Setengah dari fungsi tidak bekerja, gangguan padat dan bug. Tapi sekarang, akhirnya, Electronic Arts telah disajikan kita dengan bagian baru dari petualangan di Inggris untuk perangkat iOS.
Melepaskan entah bagaimana diam-diam berlalu, sehingga permainan saya ingat sengaja. Saya membaca bahwa itu muncul di iTunes Kanada, sebagai versi beta, tetapi memutuskan untuk menunggu sampai rilis akan di Rusia (atau Amerika) toko. Dan sementara saya menunggu, sekitar ketiduran. Tapi, mari kita ke titik. Permainan keluar, dan saya dapat berbicara sedikit tentang tayangan Anda pergi.
Saya berpikir bahwa pada awalnya tidak ada yang berharap untuk mendapatkan pelabuhan Ultima Online pada iOS-gadget Anda, tetapi banyak menghibur harapan bahwa setidaknya setengah dari fungsionalitas yang kaya dan perekochuet ponsel versi. Semua itu ternyata lebih buruk dari yang diharapkan.
Tentu saja, untuk membuat pelabuhan alam semesta yang luas ini sangat sulit dan mahal. Semakin sehingga manajemen lebih terpesona dengan mouse dengan keyboard daripada layar touchscreen. Tapi di sini untuk keragaman bisa menambah.
Pada awal permainan kita diminta untuk memilih salah satu dari dua (atau semua?? Dan adalah role-playing game kelas karakter): prajurit atau penyihir. Pada umumnya, ini hanya mempengaruhi jenis permainan, apakah Anda akan mengambil bagian dalam pertempuran jarak dekat, atau untuk menembak dari jarak jauh. Seiring waktu, para pengembang telah berjanji untuk menambah kelas baru, tapi apa dan bagaimana mereka akan berbeda - tidak mengatakan.
Jika kustomisasi karakter Anda menjawab lima pertanyaan dari mereka dan akan alter-ego kita. Semua yang kita dapat mengubah, kecuali untuk kelas - ini adalah potret karakter. Tidak banyak.
Setelah pelatihan singkat (dia, dengan cara, tidak akan terjawab), kami dikirim ke misi pertama, di mana kita perlu membersihkan selokan, dan akhirnya mengalahkan bos utama. Dan di sini masalah dimulai.
Pengalaman diberikan untuk membunuh monster. Umumnya. Semua yang kita bisa bercinta dengan mereka - sebuah kunci perunggu, yang merupakan mata uang dalam game. Ya, freemium terkenal dan sampai di sini. Tombol ini diperlukan untuk membuka peti, Anda akan menemukan sepanjang pertandingan. Tapi tidak semua begitu sederhana. Untuk membuka bagasi setiap kunci yang diperlukan. Tergantung pada seberapa banyak dan apa jenis kunci Anda bersedia untuk menghabiskan pada penemuan hal-hal tersebut dan akan menemukan di dalam. Gunakan satu perunggu - akan memberikan beberapa topi biasa, yang akan menjadi lebih buruk dari apa yang Anda kenakan. Menghabiskan 6 perak - mendapatkan hal kecil yang bisa lebih baik sudah dipakai. Menghabiskan kunci emas - Anda mendapatkan hal yang langka. Tetapi segala sesuatu di dunia ini adalah relatif, sehingga bahkan hal kecil yang jarang dapat berubah menjadi tidak perlu. Sebelum membuka dada, Anda dapat bertukar tombol perunggu pada perak (rasio 2:59), jika Anda tidak memiliki yang terakhir. Tapi kunci emas baik dapat dibeli untuk uang nyata atau keuntungan saham (untuk berlangganan, mengiklankan aplikasi download). Dalam pertahanan dari "freemium" lokal saya dapat mengatakan bahwa tanpa sejumlah besar cadangan emas bermain kunci sangat mungkin.
Setelah membersihkan ruang bawah tanah, kita kembali ke pemberi quest dan memperoleh pengalaman untuk pemenuhan pencarian. Serta reputasi dan kesadaran kebajikan, yang delapan potong dalam permainan. Tergantung pada lokasi dan kebajikan tertentu, Anda akan memiliki kesempatan tambahan di daerah-daerah (seperti bekerja, saya masih belum belajar). Saya berharap bahwa reputasi akan terus mempengaruhi pencarian dan NPC kaitannya dengan orang Anda.
Pengupasan ruang bawah tanah Anda dapat mengatur sebagai salah satu, dan di perusahaan dua orang teman. Tapi, jika Anda lebih suka menyendiri (seperti saya misalnya), sebagian besar dari Anda dapat pergi dan satu (heck, salah satu dari mereka memiliki pintu yang tidak terbuka sama!).
Sebagai tingkat pahlawan, ada juga keterampilan baru. Variety, mereka juga tidak bersinar, tapi terima kasih untuk itu. Tapi pencarian dibuat lebih serius. Tentu saja, pada dasarnya semua bermuara pada "membunuh dan mengambil," tetapi ada juga warga sipil (untuk menyampaikan surat itu, membawa badut anggur). Juga, ada quest kecil di mana Anda harus berkonsultasi dengan NPC, pilihan do nya. Misalnya, Anda bertemu seorang prajurit yang menceritakan tentang bagaimana dia menemukan sebuah tas penuh emas, dan meminta Anda untuk saran tentang cara untuk melakukannya. Memilih sendiri dan memberi makan keluarga mereka, terus mencari yang hilang dompet atau kepala keamanan transfer. Tergantung pada papan Anda, dia naik dari kebajikan. Cerita dari karakter yang berbeda dan menarik - itulah sebabnya, di antara tugas-tugas Membunuh monster di masing-masing RPG pertama - adalah menghirup udara segar. Secara umum, dialog dalam permainan ini dilakukan dengan baik. Ada jawaban, Anda dapat berbicara dan mendengarkan - ini jarang terjadi. Sayangnya, untuk sebagian besar, pilihan ini tidak menyebabkan garpu khusus dalam plot dan dibuat hanya "untuk menunjukkan".
Lain ditambah dalam perbendaharaan permainan - peta kerajaan. Dia benar-benar hebat, itu adalah tempat untuk mengembara. Awalnya, banyak lokasi bagi Anda untuk menutup, namun dengan tingkat yang lebih tinggi, mereka secara bertahap membuka, karena ada quest baru dari berbagai NPC.
Dan pada akhirnya, bukan dari yang paling penting dalam genre game role-playing - grafik. Hal ini cukup cantik. Latar belakang dicat 2D, dan model karakter dan monster - dalam 3D. Efek juga dibuat sederhana tapi tetap indah.
Di forum orang mengeluh tentang "kejam Donat" untuk mencapai tingkat kelima. Saya tidak melihat masalah ini. Jika Anda tidak meremehkan lulus penjara yang sama dan hampir di moderat mereka "Daftar Keinginan" - permainan cukup nyaman. Bahkan dungeon dapat dimainkan tanpa satu kelompok. Jadi menarik kesimpulan sendiri.
Secara umum, permainan meninggalkan rasa ganda. Tidak ada uang pada prinsipnya, pakaian yang menumpuk di inventaris Anda untuk menempatkan mana, pakaian dalam istirahat pertempuran bawah dan Anda perlu membayar untuk memperbaiki kunci. Di sisi lain - itu adalah upaya untuk membuat role-playing game penuh, dengan alur cerita, dialog yang besar dan perdamaian. Sebuah usaha tidak bisa disebut gagal, tetapi sebagai sebuah mahakarya. Mungkin masa depan pembaruan akan membawa sesuatu yang baru dan menarik, dan permainan secara bertahap berubah dari jika tidak jelek, tapi anak itik untuk angsa yang indah.