Apa yang baik adalah Internet sebagai "taman bermain"
Teknologi / / December 19, 2019
Internet - alat yang kompleks dan menarik yang saat ini lebih banyak dan lebih sering terlihat seperti salah satu "permainan" besarBukan sebagai sesuatu yang serius. orang tua tidak bisa memahami apa yang seluruh pemuda dengan laptop dan iPads (kita tidak berbicara tentang pemalas Profesional: itu adalah tentang orang-orang yang menggunakan "play" dari peluang internet untuk mendapatkan suatu penonton). Apa yang baik ini "bermain"?
Tentu saja, sebuah era baru dalam ruang media dimulai ketika siapa saja yang ingin memiliki kesempatan untuk membuat saluran video sendiri di YouTubeTalk show, komedian stand-up, ulasan video dan blog video telah menjadi media penyiaran baru: dan lebih dari itu - mereka sekarang dapat ditemukan "di TV" (dengan munculnya SmartTV).
Para ilmuwan telah lama dan membosankan menyelidiki fenomena "kreativitas", kreativitas, tidak konvensional "permainan" bentuk kegiatan - dan sampai pada kesimpulan bahwa tidak bisa "mengajar" orang untuk menjadi lucu, atau membuat video yang akan mencintai dan membahas ribuan pengguna Internet
. Ini adalah - semacam hadiah, bukan keterampilan yang dapat dipelajari melalui penerapan mantra "kesabaran dan sedikit usaha."blogger sukses Video - terutama mereka yang membuat jaringan humor - menulis dan menciptakan sketsa dan video sebagai "permainan" besar mereka sendiri, dan bukan sebagai metodis sedih "pekerjaan."
Steven Nahmanovich mengatakan bahwa "karya kreatif - itu game. Ini adalah interpretasi bebas pada Anda sendiri dengan penggunaan bahan yang telah Anda pilih sebagai. Bentuk implementasi "Pada dasarnya, Anda mengambil" tanah liat "- dan" patung "humor nya, hiburan, bereksperimen. Anda membuat "permainan mereka."
Kemampuan untuk suka ini "bermain" di alam yang melekat kami. Hanya anak-anak sering mengulangi "jangan lakukan itu. Sehingga tidak diterima, sehingga Anda tidak bisa, tidak bertindak seperti orang dewasa" Dan menjadi dewasa, kita terbiasa bahwa untuk beberapa "turretless" untuk permainan dan untuk eksperimen wajar ada ruang ( "karena orang dewasa tidak melakukan "). Dan sekarang kita membosankan kusam kantor panitera dengan plak yang indah, kostum dan posting yang tidak hanya kehilangan kemampuan untuk lelucon dan bersenang-senang, tapi juga kehilangan kepercayaan dari anak yang mampu menciptakan seluruh kisah beberapa mainan bukit pasir.
Jawabannya sederhana: Internet dengan kemampuan media canggih - itu adalah kami bermain "dewasa". Di dalamnya Anda bisa "tidak dewasa": itu bukan tentang itu, tidak bertanggung jawab, tidak membayar pajak, tidak bekerja dan tidak berpikir, tidak rencana apa-apa, hidup seperti Dragonfly di dongeng Krylov. Film klip itu bahwa jika Anda menulis, membuat script, blog, atau rekaman podcast review video - memberi diri Anda ruang "untuk permainan", percobaan, melepaskan kebebasan Anda "Anak batin." Mengejutkan, tertawa dan membuat menyenangkan, dan menyarankan acara tertipu dan tertipu - Internet menyediakan untuk ini lebih dari semua stasiun siaran, saluran TV, studio dan sekolah bertindak bersama-sama artis dikombinasikan. Beberapa di RuNet sudah ternyata, lihat di "100 500", "KarambaTV" dan Bocharika.
Anda "karakter", avatar Anda (terutama jika Anda terlibat dalam promosi karyanya dengan bantuan Internet komunikasi) - ini adalah sesuatu yang semua orang menonton: yang keluar dari kebosanan, yang - khususnya, yang - hanya untuk membunuh waktu. Tapi Anda memiliki sesuatu mengaitkan mereka - dan ini adalah pertandingan yang sudah berlangsung.
orang yang kreatif, seniman, pelawak, blogger, musisi, podcaster Anda tidak harus mengeluh tentang kritik dan negatif ulasan: itu seperti seolah-olah nelayan mengeluhkan kehadiran badai dan gelombang di laut, di mana dia pergi memancing setiap hari. Kritik dan negatif ulasan - bagian alami dari proses kreatif dan "pertandingan besar" di Internet.
Dan itu tidak selalu benar bahwa para kritikus hanya mereka yang sendiri bisa melakukan apa-apa (meskipun dalam RuNet sering apa yang terjadi). Sering di antara mereka yang mengkritik Anda dan membuat beberapa komentar mungkin orang-orang yang benar-benar memiliki pengalaman lebih dari Anda. Semua dari kita - dalam satu "sandbox digital" besar di mana kami bermain, dan kami dapat memberitahu satu sama lain jika "game" sebelah kami ternyata tidak berhasil. Kritik dan kritik menghangat kami menunjukkan di mana kita pergi dari sini dan apakah atau tidak bergerak sama sekali.
Jika Anda berbicara tentang (tidak peduli apa sebenarnya) - Anda sudah melakukan setengah pekerjaan. Sekarang pastikan bahwa Anda telah berbicara tentang yang baik, atau setidaknya dengan menarik bagi Anda.
Masing-masing dari kita memainkan hari ini di "permainan mereka." Jadilah kreatif dan percobaan di daerah di mana Anda tertarik - dan keseluruhan "permainan", diimplementasikan dalam jaringan, hanya akan mendapatkan yang lebih baik, lebih kaya dan lebih menarik. Kebebasan berbicara dan kebebasan "permainan" - yang paling penting, apa yang memberi kami Internet. Dan hanya konyol untuk tidak menggunakan seperti hadiah yang besar.
Lihat: Shutterstock1, bloomua | Shutterstock2