Sejarah Oculus: Bagaimana memulai sebuah perusahaan dibeli oleh Facebook sebesar $ 2 miliar
Makradar Teknologi / / December 19, 2019
"Saya hampir tidak menghasilkan banyak uang pada proyek ini, hal utama - untuk menutup biaya suku cadang, manufaktur, pengiriman dan kartu kredit / biaya pada Kickstarter, baik dan di atas $ 10 untuk membeli pizza dan hari libur bir. " Begitu pikir skromnyaga Palmer pada awal 2012.
Agustus 2012: dalam beberapa jam Oculus menimbulkan $ 2,5 juta pada Kickstarter.
25 Maret 2014: Facebook membeli perusahaan tersebut senilai $ 2 miliar.
Keajaiban dan hanya!
Jadi, apa ini dan mengapa hal itu Oculus pendiri Palmer - beruntung?
Terlalu banyak pertama kali mendengar tentang perusahaan Oculus pada akhir Maret tahun ini, berkat keputusan akuisisi Facebook. Namun, sudah ada lebih dari... tahun.
awal
Sekitar usia 15 tahun, Lucky Palmer (Palmer Luckey - ya, namanya terdengar Praktis sebagai "beruntung") mulai jatuh cinta dengan konsep virtual reality.
Pada sore hari, ia menghadiri kelas di perguruan tinggi setempat. Pada malam hari, ia berubah menjadi pendiri dan administrator ModRetro, masyarakat yang didedikasikan untuk modifikasi dari konsol game lama. Semakin tua, semakin baik. Hal favorit saya berkumpul Palmer? Virtual reality headset (upaya pertama).
Sepanjang era 80-an dan 90-an akhir, puluhan perusahaan telah mencoba untuk mencapai keberhasilan komersial untuk menghidupkan headset virtual reality. Semua mereka tidak bisa - itu sulit: beberapa gadget terlalu mahal, dan banyak hanya tidak bekerja dan tidak layak peduli. mereka terlalu dari waktu ke depan (terlalu mahal untuk produksi komponen; kebanyakan komputer rumah terlalu lemah untuk mendukung perangkat tersebut).
Semua cara dibayangkan Palmer untuk melengkapi koleksi headset virtual reality, mencoba menyelamatkan "Penny": ia berhasil likuidasi barang, lelang negara dan saya sendiri pergi ke penjual, tidak membayar pengiriman. Akibatnya, ia menerima di tangan headset, yang biaya sekali pada 100 ribu dolar, kurang dari 100 dolar. Menurut perkiraan sendiri, Palmer adalah koleksi pribadi terbesar di dunia headset virtual reality.
Sekitar 16 tahun Palmer menangkap hobi baru: self-assembly dari headset, karena tidak seperti itu ada. Ia berangkat untuk melakukan sesuatu yang lebih baik. Beberapa prototipe dirakit sepotong demi sepotong dari koleksi; beberapa dimodifikasi versi dari display, yang dibikin penggemar lainnya... Itu dekat dengan pembentukan perusahaan. Palmer, secara paralel belajar jurnalisme, bekerja sebagai seorang insinyur di laboratorium lab Reality Campuran di University of Southern California, bereksperimen dengan menampilkan realitas virtual, dan tetap ke kepala.
perusahaan
Anda tidak pernah tahu siapa yang akan menyeberang, berjalan melalui Internet. Setelah Palmer di salah satu obrolan bertemu John Carmack. Ya, itu sama John Carmack tersebut. Co-founder dari Id Software; Kepala programmer Doom, Wolfenstein 3D dan Quake. Dan begitu juga cocok bahwa Carmack berpikir tentang gagasan untuk menciptakan kacamata memompa mereka sendiri virtual reality, memodifikasi headset, yang telah di hadapannya. Palmer prototipe menyebutkan bergegas membuat mereka. Carmack itu tertarik sehingga ia siap untuk membeli layar, yang melekat ke kepala. Tentu saja, Palmer hanya disajikan dengan gadget ini.
Itu mungkin keputusan terbaik dalam kehidupan Lucky. Beberapa bulan kemudian, Carmack berada di E3, menunjukkan semua orang untuk salah satu prototipe Lucky.
Tiba-tiba, hal ini telah berhenti menjadi hanya tahu tentang penemuan fanatik. Internet meletus dengan pembicaraan tentang "proyek baru dari realitas virtual Carmack" - meskipun Carmack telah resmi bergabung dengan perusahaan pada tahun tersebut. Akhirnya saya mendapat kesempatan untuk Palmer. Dalam beberapa minggu, Palmer putus kuliah untuk mengejar sekarang. Pada bulan Juni 2012, ia muncul OculusVR.
Kickstarter
Ketika Palmer pertama mulai berpikir tentang Kickstarter - jauh sebelum ia bertemu dengan Carmack, jauh sebelum itu menciptakan perusahaan - diharapkan dukungan sedikitnya 100 orang antusias dia proyek. Lalu ada uraian dari Carmack. titans industri lain seperti apa Gabe Newell dari Valve, memberikan dukungan mereka untuk proyek tersebut.
1 Agustus 2012 Oculus meluncurkan kampanye pada Kickstarter. Bagi perusahaan dengan rencana ambisius tersebut - untuk menghidupkan kembali genre untuk berhasil di mana banyak gagal hanya sepuluh tahun yang lalu - mereka memiliki tujuan yang cukup sederhana 250 ribu dolar. Ini adalah kurang dari beberapa headset dari Palmer Collection, ketika mereka pertama kali muncul di pasar.
Dalam waktu 24 jam, mereka menarik 2750 orang dan 670.000 dolar. Selama tiga hari, mereka telah mendapatkan satu juta dolar. By the way, pada waktu itu di perusahaan Oculus memiliki 10 karyawan, dan ketika perusahaan itu dijual ke Facebook, sudah 100 orang yang bekerja di dalamnya).
Dev Kit 1
Oculus Rift DK1 memungkinkan orang untuk melihat potensi Oculus dan memahami satu hal: headset kecil ini untuk $ 350 lebih baik dari apa pun yang datang sebelum. Tapi itu tidak ideal (layar resolusi rendah, masalah dengan pelacakan posisi kepala). Meskipun kekurangan, Oculus mampu menjual semua headset untuk satu - 65 ribu unit Dev Kit 1 secara resmi terjual habis 21 Februari 2014.
Dev Kit 2
Pagi tanggal 19 Maret (minggu sebelum akuisisi Facebook) Oculus mulai mengambil pre-order untuk rilis kedua - Developer Kit 2. Ini masih bukan produk yang Oculus bermaksud untuk menyampaikan kepada konsumen, tapi dekat dengan itu. Versi ini perbaikan banyak masalah dari (resolusi layar sebelumnya meningkat dari 640 × 800-960 × 1080; Ini memecahkan masalah mabuk disebabkan oleh blur; kamera eksternal muncul).
Apa sekarang?
Sebelum akuisisi di Facebook Oculus dua poin utama dalam daftar kasus: 1) untuk kapal semua pre-order yang mereka terima di set kedua, 2) untuk memperbaiki dan menjual produk untuk konsumen.
Setelah berita tentang membeli Facebook perusahaan ada tantangan baru yang besar: untuk menjaga orang-orang di pihak mereka.
Salah satu keuntungan terbesar dari Oculus selalu menjadi cara orang melihat itu. Ini adalah dongeng favorit di dunia teknologi: sederhana namun pria berbakat berhasil pergi dari proyek garasi untuk sebuah perusahaan yang membuat jutaan. Jadi ternyata bahwa akuisisi Facebook'om dianggap negatif oleh beberapa fans terbesar, yang Oculus seperti band favorit Anda yang telah diambil dan untuk "menjual".
Beberapa jam setelah pengumuman tersebut, banyak berjanji untuk membatalkan pesanan mereka dan menjadi DK2 podnachivat orang lain. Notch, pencipta Minecraft, segera (dan publik) tewas perusahaan berencana untuk membuat versi untuk Oculus.
Oculus terus-menerus menjelaskan bahwa untuk tetap benar-benar independen ke Facebook. Sekarang tugas mereka adalah untuk entah bagaimana meyakinkan dunia.
Hal terbaik yang dapat dilakukan adalah Facebook untuk menjaga tangan Anda dari perusahaan. Let Facebook menuangkan uang, tetapi akan meninggalkan merek dan memungkinkan perusahaan untuk melaksanakan rencananya. Jika permainan jangka panjang, strategi jangka pendek Facebook harus tetap di kejauhan.