Wawancara dengan On-5 tim, yang disponsori oleh "Sharadiuma"
Makradar Teknologi / / December 19, 2019
On-5 - tim pengembangan yang menciptakan game terkenal dan populer seperti seperti Charadium dan Quizarium. Anton, juru bicara perusahaan, telah berbaik hati setuju untuk menjawab beberapa pertanyaan "Makradara". Kita berbicara, tentu saja, tentang permainan, dan iPad.
Beritahu kami tentang On-5 tim, yang telah menciptakan dan Sharadium Kvizarium. Bagaimana itu terbentuk? Bagaimana semuanya dimulai?
Semuanya dimulai secara spontan. Heroes bertemu melalui jaringan. Salah satu memiliki kekuatan, yang lain - ide. Setelah membahas, kami memutuskan untuk melakukan. Pembangunan waktu sekitar satu bulan, beberapa minggu dihabiskan untuk pengujian dan "menjilat". Dalam pengujian secara aktif membantu Leper!
ngmoco :) rencana untuk merilis 6 game untuk iPad dalam waktu dekat. Apakah ada rencana untuk Anda? Anda akan beradaptasi permainan Anda atau mungkin melepaskan beberapa program khusus untuk iPad?
Bahkan, salah satu permainan ngmoco :), yang akan dirilis untuk iPad - adalah Charadium: mereka membelinya. Kami telah menyelesaikan pengerjaan ulang dari permainan untuk perangkat revolusioner, dan 3 April berharap untuk yang hangat menyambut pertama bahagia pemiliknya.
Apa pendapat Anda tentang iPad sebagai platform game?
iPad - platform yang sama sekali baru, bahkan industri. Tak seorang pun telah mampu membuat komputer rumah sederhana, yang benar-benar bisa disebut hangat "rumah." Akhirnya, kenyamanan yang lebih dulu: pekerjaan di Internet, email, game, foto akan menjadi lebih mudah diakses, lebih mudah dan lebih menyenangkan.
On-5, jika Anda yakin situs Anda telah dirilis di App Store 2 game. Lain, ternyata dalam karya. Apakah Anda menghadapi kesulitan dengan tes tersebut? Apa pendapat Anda tentang proses meninjau aplikasi?
Tidak ada komplikasi, selalu diperiksa cepat dan akurat. Karena kita semua tetap di server, kita bahkan telah melihat orang-orang dari apel, pergi dalam permainan (itu hanya untuk bermain bersama tidak bisa dengan mereka). Perlu dicatat bahwa Charadium dan Quizarium selalu jatuh ke dalam salah «Apa yang kita bermain», «Baru dan Patut dicatat »,«Terbaik permainan»- satu dapat mengatakan dengan pasti bahwa itu melibatkan sangat orang-orang yang awalnya mengambil permainan.
Ketiga Permainan «The march terakhir» di sabmita appstore terjadi hari ini. Singkatnya - itu Lemmings ayfonovski. Rincian - sedikit kemudian.
Apakah ada pembatasan pada platform iPhone, Anda ingin melihat Apple dihapus?
Sesuatu yang, seperti pembatasan dalam platform iPhone (jika tidak mengatakan yang jelas - ukuran kecil layar tidak prosesor yang sangat kuat, dll) hampir tidak ada. Setidaknya, kita tidak "beruntung" untuk bertemu salah satu dari mereka.
Apakah Anda memiliki rencana untuk merilis versi game mereka untuk platform lain - Android, pertama-tama?
Ini pada awalnya berpikir, tapi setelah mempelajari pasar dan pengalaman pemain besar di industri (yang merupakan arah flip), kami memutuskan untuk menunggu. Mungkin, Ovi saat ini bahkan jauh lebih menarik daripada Android.
Hal ini diyakini bahwa keberhasilan hanya dapat mengandalkan game-game yang mengandung komponen sosial. Apakah Anda setuju dengan itu?
Benar-benar tidak setuju. Lihat di atas appstore - game untuk semua selera. Tetapi komponen sosial - ini adalah sesuatu yang menarik untuk kita, game multiplayer jauh lebih hidup dan nyata.
Apakah ada tren di game mobile?
Secara pribadi, kita melihat beberapa hal yang terjadi sekarang. Pertama - permainan menjadi anggaran lebih rumit - tebal, yang sebagian besar disebabkan oleh munculnya permainan pengembang iPhone untuk platform klasik: mereka hanya muncul bar. Kedua - perubahan model bisnis, ada lebih banyak game dalam vena «freemium» (ngmoco :) disini pelopor, mereka umumnya menolak untuk menjual permainan). Dan ketiga - itu adalah lebih banyak menggunakan kesempatan pemain untuk online - Multiplayer!
Seberapa serius adalah masalah pembajakan untuk game iPhone? Apakah itu cukup untuk obat hadir seperti Fairplay, dan Apple harus mengambil langkah lebih tegas untuk pembajakan tempur?
Masalah pembajakan. Charadium hack jam setelah bermunculan ke toko. Pirates - banyak (dan tidak hanya dari CIS). Jika Apple tidak ingin memecahkan masalah perlindungan yang lebih serius, mungkin itu bagian dari rencana mereka.
Dalam sistem game kita sendiri dirancang agar kita bisa melihat semua bajak laut, dan bisa mematikannya jika Anda ingin.
Dalam bisnis game untuk iPhone datang penerbit besar - Electronic Arts, Gameloft dan lain-lain. Apakah Anda memiliki kesempatan untuk pengembang tunggal atau setidaknya harus bersatu dalam sebuah tim?
penerbit besar akan terlibat dalam kasus-kasus besar, sehingga kemungkinan pengembangan tim tunggal dan kecil yang sama seperti mereka. Jika produk yang baik, meskipun sederhana, dan pengembang memiliki keinginan untuk mempromosikan mereka - kemudian melakukannya!
Terima kasih untuk wawancara, jika Anda memiliki saran pembaca Macradar, akan senang untuk melewati mereka :)
Semoga pertumbuhan dan sumber daya pembangunan, lebih masukan dari pembaca :)
Pembaca - pertumbuhan sumber daya favorit mereka :)