Fiksi dan realitas: robot dari film dan video game datang ke dunia kita
Teknologi / / December 19, 2019
Meskipun penciptaan humanoid buatan disebutkan dalam mitologi Yunani kuno, pertama kalinya kata "robot" dibuat menjadi sebuah drama oleh Karel Capek (Karel Capek) pada tahun 1920. Karena tema robot masih sangat relevan dengan visioner dan futuris. Banyak buku-buku populer, film dan video game menawarkan versi mereka sendiri dari pengembangan robotika, dan kami memutuskan untuk mengajukan pertanyaan: bagaimana penulis mampu memprediksi masa depan yang nyata? Apakah insinyur modern yang mendekati prototyping makhluk fantastis? Bagaimana genre fiksi ilmiah dari kenyataan hari ini?
Untuk menemukan jawaban, kami telah memutuskan untuk mengingat robot kanonik dari film dan video game, dan meminta ahli yang dikenal di robot, wakil rektor pertama Moskow Institute of Technology (MIT) dan direktur umum dari Moskow Business School (MBS) Eugene Pluzhnyk komentar pada mereka dalam hal situasi saat ini di robotika.
Serangkaian "Star Wars»: C-3PO, R2-D2, BB-8
Kinoepos "Star Wars" fans memberikan besar Sci-Fi, alam semesta baik-maju. Ini dijelaskan secara rinci semua: konsep filosofis, teknologi, sistem bintang, spesies dan, tentu saja, berbagai jenis robot. Tidak perlu menjadi penggemar fiksi ilmiah, untuk melihat salah satu Duos terkenal paling dalam budaya populer - model robot C-3PO dan R2-D2.
Yang pertama - sebuah protokol android dalam kata-katanya sendiri, yang memiliki enam juta bentuk komunikasi. Murung, untuk Gab verbose cenderung mendramatisasi acara tersebut, robot ini membenci bepergian dan menganut berbagai kesulitan.
Rekannya R2-D2 - astromech Droid, fungsi utama yang - bantuan pilot dalam penerbangan antar bintang. Ia berkomunikasi melalui berbagai kebisingan - peluit, trills, berderit dan klik, sementara banyak dari pesan-pesannya dapat dipahami oleh penonton melalui intonasi pemodelan ucapan manusia. Berani, tujuan dan keras kepala, dia sangat menarik dan pada saat yang sama lebih dari sekali membantu karakter utama dari "Star Wars" dari situasi yang sudah putus harapan.
Dalam episode ketujuh dari duo terkenal bergabung robot BB-8 model - menyebabkan nyeri dengan droid penampilan asli sebagai bola berputar bebas dan terlampir di dalamnya cerdik Hemispherical-kepala.
Ide "Star Wars" dapat digambarkan sebagai "fiksi ilmiah dengan wajah manusia." Setelah "Star Trek", yang dirilis pada 11 tahun sebelumnya (1966 th terhadap 1977), pencipta "Star Wars" itu perlu untuk menyerang penampil semua fiksi mengalahkan ilmu pengetahuan. Oleh karena itu, robot dalam seri ini adalah emosional, menarik dan manis, dan tidak semua antropomorfik. Dalam banyak hal, sepasang C-3PO dan R2-D2 dipilih di alam dan penampilan sesuai dengan hukum komedi, bahkan menduga "Tebal dan Tipis" oleh Chekhov. Secara umum, seri tidak diatur konsep filosofis, dan beroperasi sebagai sayang robot tema dan menarik untuk publik.
Pada kenyataannya, masih ada tingkat robot sepadan kecerdasan dan interaksi dengan realitas, tetapi teknologi pembelajaran jaringan syaraf yang mendalam sangat menggembirakan. Kita telah melihat bagaimana komputer memperoleh keterampilan komunikasi. Sudah program cukup berhasil melewati Turing Uji - kriteria tak tertahankan untuk membedakan seseorang dari berkomunikasi robot.
Eugene Pluzhnik
Seri «Terminator»: T800, T1000
Setelah perang nuklir robot-terminator dengan sisa-sisa manusia pertempuran dan dikirim ke masa lalu, untuk membunuh Sarah Connor pertama, dan kemudian anaknya, sehingga predetermining hasil akhir pertempuran.
Model T800 memiliki bingkai logam, menyerupai kerangka manusia, dan penampilan Arnold Schwarzenegger. T1000 - model yang lebih maju dari paduan logam cair bergerak, yang dapat mengambil banyak bentuk, menyalin objek di sekitar mereka dan mengabaikan kerusakan mekanis.
Sebelum aktor bermain penghentian dalam film yang sama, memiliki tugas yang sulit untuk memerankan cyborg yang tidak memiliki setiap emosi, tidak merasa kasihan atau menyesal atau takut dan pergi untuk memenuhi tugas yang diberikan oleh terpendek dari semua kemungkinan cara. Ternyata baik. Dan jika penonton bisa mengalami lebih simpati untuk T800 di kedok Arnold Schwarzenegger, yang, tenggelam di cair logam, menunjukkan ibu jari, Terminator tanpa henti, berjuang melawan orang-orang yang disebut hanya takut.
Film ini dirilis tujuh tahun kemudian (1984), setelah yang pertama "Star Wars", tapi selama ini banyak yang berubah dalam dunia teknologi. Ruang secara bertahap dipindahkan dari pikiran orang-orang untuk fenomena teknologi baru - komputer dan kosmoopery - cyberpunk. Oleh karena itu, dalam budaya populer mulai aktif mengeksploitasi tema perang dengan robot.
Bagaimana realistis merupakan ramalan ini? Sembilan puluh dua persen dari ahli dari Asosiasi Amerika untuk Artificial Intelligence percaya bahwa para ilmuwan tidak dapat menciptakan mesin yang wajar mampu melampaui otak manusia dalam 25 tahun mendatang. Jadi jangan khawatir. Mungkin tidak banyak kompetisi dengan mesin, dan serikat dengan mereka, seperti menambah otak manusia dari chip digital, meningkatkan kemampuannya.
Eugene Pluzhnik
Video game Deus Ex: Manusia Terbagi
Bagian terakhir dari video game Deus Ex terus menimbulkan pertanyaan sulit tentang cara-cara teknologi untuk meningkatkan sifat manusia dan konsekuensinya.
Menggunakan teknologi canggih, perusahaan menawarkan orang-orang untuk memperbaiki sifat fisik mereka karena implan implan. orang diamankan mendapatkan kemampuan baru yang fantastis dan sangat memudahkan hidup Anda. Jadi ada perpecahan masyarakat: banyak ia menemukan bahwa gangguan pada tubuh manusia tidak diperbolehkan. Sekitar momentum konflik mendapatkan ini membangun keseluruhan cerita video game. Karakter utama dari akses yang fantastis untuk semua manfaat dari teknologi. Pemain bisa merasakan apa itu - untuk menjadi seorang pria yang telah menjadi bagian dari robot.
masalah etika cyborgization karena masalah identitas kami. teknologi baru hadir kita dengan pertanyaan: apa yang akan kita menentukan nasib sendiri, ketika jaringan saraf dapat menyalin kami sejauh lewat visual, teks dan tes Turing lainnya? Apa yang akan kita, orang-orang, manusia sebagai kriteria? Siapa dia - seorang waktu dekat?
Jelas, teknologi implan implan dapat memberikan banyak fitur, tetapi kebanyakan orang memiliki rasa takut atau keengganan untuk mengubah tubuhnya. Meskipun, dilihat dari perkembangan teknologi, orang-orang bergerak menjauh dari monopoli kesadaran dan gagasan "tubuh saya -. Benteng saya" Jadi segera kita mungkin akan melihat ledakan pertumbuhan sensor implan, anggota badan buatan dan meningkatkan tubuh kita pada tingkat genetik.
Eugene Pluzhnik
The video game Recore (Seth, Mack, Duncan)
robot zoomorphic satelit Seth Duncan Mac dan bantuan karakter utama dari Recore petualangan post-apocalyptic menyimpan umat manusia dalam pertempuran dengan robot bermusuhan. Hal ini tiga karakter ini menyebabkan empati emosional, meskipun fakta bahwa mereka terbuat dari logam berjiwa.
Berkat kemampuan dan meningkatkan keterampilan prototipe biologis mereka, robot membantu temannya untuk memenangkan bahkan musuh yang paling kuat. Mereka melompat, memanjat di bebatuan, secara umum, untuk mengimbangi kemungkinan manusia di mana diperlukan. Di sinilah sejarah persatuan manusia dan robot ada dalam harmoni yang sempurna.
Dalam dunia sekarang ini, insinyur sering ide meminjam dari alam. Untuk meningkatkan mekanik dan kinematika robot yang diciptakan kanguru dan robot capung. Dan itu baru-baru ini membuat kerangka robot emas, yang terbuat dari silikon, dan di dalamnya adalah otot berkembang dari sel-sel jantung tikus yang dimodifikasi secara genetik. Ini menghasilkan gerakan dan mengapung di pulsa cahaya (diprogram untuk panjang gelombang tertentu). The berenang robot dalam larutan nutrisi ke sel-sel otot hidup lebih lama. Setelah enam minggu percobaan 80% dari sel-sel telah dipertahankan.
Eugene Pluzhnik
Buku dan film "I, Robot"
Plot yang fantastis dari karya-karya klasik Isaac Asimov atribut dalam waktu dekat, pada 2035, di mana robot telah menjadi bagian dari kehidupan sehari-hari dan membantu orang-orang dalam urusan sehari-hari.
Dalam sorotan - Detektif Del Spooner, skeptis dan waspada robot dikonfigurasi. Sementara menyelidiki kasus pembunuhan ilmuwan, dia datang pada kesimpulan bahwa kejahatan bersalah ia menciptakan makhluk robot Sonny NS5 seri, menolak untuk mematuhi hukum robotika. Akibatnya, Spooner menemukan bahwa di balik semua ini adalah sesuatu yang lebih - sistem keseluruhan dari Viki (Virtual Interaktif Kinetic Intelligence), yang diprogram robot pada seri baru non-kepatuhan man.
Skenario klasik menggambarkan ketakutan manusia pemberontakan robot yang keluar dari kontrol.
Isaac Asimov adalah yang pertama yang kemudian takut laba-laba. Dia mulai berpikir tentang bagaimana kita bisa mendapatkan bersama dengan bentuk-bentuk kehidupan cerdas lainnya, dan mengembangkan etika robot - hukum terkenal robotika. Sayangnya, dalam kehidupan nyata mereka belum mampu diterapkan, tetapi hanya baru-baru ini menjadi diketahui bahwa British Standards Institution telah menerbitkan peraturan untuk membuat robot. Ini berarti bahwa daerah ini akan segera mendapatkan pengembangan yang lebih besar, dan akan menjadi lebih diatur, untuk menghindari masalah etika potensial.
Eugene Pluzhnik
Dan beberapa contoh realisasi bertahap ide fantastis, Anda ingat? Share di komentar!