30 buku yang membantu untuk membaca desainer apapun
Buku / / December 19, 2019
Denis Zolotarev
art director, spesialis di bidang jurnalisme multimedia, digital yaitu desain dan infografis. lead blog.
1. "Objek dari Desire", Adrian Forti
Diterbitkan di luar negeri di tahun 80-an, buku ini mencapai Rusia hanya pada tahun 2010. Menurut pendapat saya, ini adalah gambaran paling akurat dari profesi desainer, asal, tujuan dan instrumen.
2. "Memahami Komik," Scott McCloud
Sebuah buku tentang komik, tetapi sebenarnya jauh lebih - itu adalah semacam buku teks siap pakai pada komunikasi visual dalam arti luas. Diterbitkan, terutama dalam bentuk komik (dan karena itu menyarankan versi bahasa Inggris, meskipun ada diterjemahkan).
Membeli buku →
3. Semua buku-buku oleh Vladimir Krichevsky, tetapi terutama "Poetics reproduksi"
Krichevsky - vaksinasi sangat baik terhadap desain keangkuhan dan kepicikan. Semakin cepat Anda mendapatkannya, semakin kecil kemungkinan profesional zakostenet setelah 30-40 tahun.
4. "Hukum kesederhanaan," John Maeda
Tentang bagaimana melakukan sederhana namun tidak membosankan atau buruk.
Membeli buku →
5. "Sejarah Seni", Ernst Gombrich
Buku memiliki jumlah yang luar biasa dari edisi dan secara luas dianggap sebagai karya terbaik pada topik. Tema, dalam pandangan saya, yang diperlukan untuk desainer apapun: pengetahuan tentang sejarah membantu untuk memprediksi masa depan. Saya menyarankan Anda, tentu saja, untuk membaca versi bahasa Inggris (kualitas edisi Rusia miskin).
Membeli buku →
6. "Font yang modern" Villu Toots
Hal ini modis untuk berbicara tentang tipografi dan bagaimana mengulangi mantra nama Ruder, Tschichold dan Bringhersta. Tapi saya ingin menyarankan versi yang agak berbeda: "font yang modern" Villu Toots.
Namun diterbitkan di Uni Soviet, buku (seingat saya), karena tidak dicetak, tetapi Anda dapat dengan mudah menemukan versi elektronik dari itu (atau membeli toko buku bekas). Menurut pendapat saya, pekerjaan yang paling berbeda tentang sejarah dan asal-usul surat-surat seperti itu, dasar yang diperlukan untuk studi lebih lanjut sudah yang dapat melakukan dengan mereka.
Sergey Slutsky
Pendiri dan direktur kreatif dari presentasi studio "Metaforma».
1. "Kemasan Jual," Lars Vallentin
kemasan yang baik tidak dapat dipisahkan dari produk, meningkatkan nilainya. Terlepas dari kenyataan bahwa buku yang bersangkutan tentang desain kemasan untuk produk makanan, prinsip-prinsip yang universal dan mudah disiarkan dalam bentuk apapun.
2. Slide: ology, Nancy Duarte
Presentasi - ini bukan hanya satu set slide dalam PowerPoint, sebagai cerita visual yang membantu Anda mencapai tujuan. Daripada menghasilkan slide masuk akal dan data, mengkonversi presentasi Alat melaporkan dalam ide-ide Anda untuk penonton.
3. "Mencuri seperti seorang artis," Austin Kleon
Apa perbedaan antara pencurian dan pencarian sumber inspirasi? jalan Anda sendiri dimulai dengan mengumpulkan ide-ide - tidak menolak pengaruh asing dan membentuk gaya unik mereka sendiri.
Membeli buku →
4. "Anda akan dapat menarik dalam 30 hari," Mark Kistler
Gambar lebih cepat kata-kata membantu untuk menjelaskan ide-ide mereka kepada orang lain. Banyak yang takut untuk mengambil pensil - buku ini akan menyediakan alat-alat dan teknik yang menghilangkan rasa takut, mengungkapkan artis di Anda dan membantu Anda menikmati prosesnya.
Membeli buku →
5. "Visual berpikir" Dan Roem
Buku ini akan mengajarkan Anda hanya memvisualisasikan situasi bisnis dan menggunakan pemikiran visual dalam kehidupan sehari-hari. Menggambar dan memecahkan masalah.
6. "Memahami Komik," Scott McCloud
Terlepas dari kenyataan bahwa buku komik - koleksi gambar statis, itu diisi dengan kehidupan dan dinamika. Minimalis penggambaran dan bahkan antara frame pada halaman adalah ide-ide yang tersembunyi dan prinsip-prinsip yang digunakan dalam film, animasi, desain web, desain antarmuka.
Membeli buku →
Paprika Xu (Paprika Xu)
perancang Canva - photo editor secara online dan desainer grafis.
1. "Strategi yang baik, baik strategi. Apa perbedaan dan mengapa hal ini penting, "Richard Rumelt
Di jantung dari setiap strategi yang baik - melihat lebih dalam ke dalam situasi, potensi laten, dan pendekatan yang tepat untuk itu. Rumelt menunjukkan bagaimana pendapat semacam itu dapat dibentuk dengan menggunakan berbagai alat, panduan berpikir ke arah yang benar.
2. "Pikirkan lambat... Membuat pikiran Anda dengan cepat," Daniel Kahneman
Buku ini menawarkan wawasan praktis dan benar-benar berguna tentang proses melakukan seleksi baik dalam bisnis dan pribadi hidup, dan kemudian, apa yang bisa kita menggunakan teknologi untuk melindungi diri dari kegagalan mental, yang sering menimbulkan masalah.
Membeli buku →
3. "Perusahaan jenius. Bagaimana mengelola sebuah tim orang-orang kreatif", Edwin Catmull, Amy Wallace
Buku ini, ditulis oleh pendiri Pixar - tentang kepemimpinan dan menciptakan lingkungan yang kondusif untuk pengembangan kreativitas dan bercerita. Hal ini sangat kuat di bagian yang didedikasikan untuk kritik dan hubungan kerja sama tim dan kontribusi individu terhadap penilaian tim.
Membeli buku →
4. "Perancangan Everyday Things" oleh Donald Norman
"Perancangan Everyday Things" menunjukkan bahwa baik dan pada saat yang sama desain praktis adalah mungkin. Aturan-aturan sederhana: membuat elemen terlihat, menggunakan keseimbangan alami dari fungsi dan kontrol dan bijaksana menggunakan keterbatasan yang dihasilkan. Tujuannya - untuk membawa secara bertahap untuk tindakan pengguna yang diinginkan seperti yang Anda inginkan pada saat yang tepat. Buku ini - sumber yang kuat dari pengamatan berharga tentang bagaimana dan mengapa beberapa produk kepada pelanggan suka, dan menjengkelkan lainnya.
Membeli buku →
Pavel Gorshkov
Desain direktur Redmadrobot. profil Facebook.
Karena daerah saya kegiatan terkait dengan UX, maka saya akan berbagi buku yang akan berguna bagi para desainer antarmuka. Dan aku akan mulai dengan artileri berat.
1. "Interface: Arah Baru untuk Merancang Interaktif Sistem", Jeff Raskin
Sebuah karya monumental yang antarmuka sama sekali. Hal ini ditulis untuk waktu yang lama, tapi mengungkapkan dasar-dasar, tidak kehilangan relevansi.
Membeli buku →
2. "Rumah sakit mental di tangan pasien," Alan Cooper
Beberapa membosankan, tapi pemikiran yang berguna tentang alasan mengapa orang-orang di sekitar kita yang jauh dari interface yang ideal. Terlepas dari kenyataan bahwa sejak menulis telah cukup banyak (dengan standar industri booming) waktu dan beberapa contoh yang usang, itu masih berlaku.
Membeli buku →
3. "Pada antarmuka," Alan Cooper
desainer Alkitab ini - semua yang mereka perlu tahu tentang proses dan prinsip-prinsip desain antarmuka spesialis. Bersiaplah untuk memesan tempat di rak, karena, kemungkinan besar, akan kembali ke sana dari waktu ke waktu.
Membeli buku →
4. "Baik antarmuka - antarmuka terlihat" Golden Krishna
Berbeda dengan contoh di atas, mudah dibaca, diperpanjang lebih artikel dari primer. Pertama-tama, itu akan berguna bagi para desainer yang sudah memiliki desain pengalaman mobile, seperti vaksinasi terhadap kesalahpahaman bahwa aplikasi mobile - jawaban untuk semua pertanyaan.
Membeli buku →
Tim desain MITOS
Penerbit MITOS rilis buku untuk pertumbuhan pribadi dan profesional, pengembangan bisnis dan bahagia masa kanak-kanak.
1. «Scrum. Metode revolusioner manajemen proyek", Jeff Sutherland
Buku ini tentang kerja tim antara para ahli dari berbagai profesi. Pada proyek sebagian besar waktu kita kehilangan saat mentransfer informasi satu sama lain: TK - desainer, tata letak - programmer, kode - tester... perintah Sempurna tidak menyampaikan apa-apa dan tidak kalah - bekerja serempak. Untuk informasi tentang cara untuk mulai memberlakukan tata letak yang desainer tidak tengah lukisan, buku ini menceritakan.
Membeli buku →
2. Sihir Ink, Bret Victor
Seorang mantan karyawan Apple Steve Jobs berbicara tentang antarmuka desain berbasis tim. Menurut penulis, antarmuka - tidak jahat jika itu membantu untuk memecahkan tiga masalah mendasar: belajar, komunikasi dan ekspresi diri. Bret Victor - penggemar Edward Tufte. Ia menerjemahkan prinsip-prinsip guru besar dari dataran di dunia desain interaktif.
3. "Desain pemikiran dalam bisnis," Tim Brown
Kebanyakan buku diremehkan tentang desain dan berpikir kreatif dalam bahasa Rusia. Bukan panduan, melainkan sebuah manifesto bahwa desain tidak harus dilakukan dari umum ke khusus (serta dari yang khusus ke yang umum) - desainer terus melompat antara dua tingkat, yang ingin melihat kedua rincian individu dan gambar seluruhnya.
Itulah mengapa sangat penting untuk terus bekerja dengan tangan Anda, dan tidak berusaha untuk menyelesaikan sendiri tujuan strategis perusahaan. Itulah mengapa Anda harus berpikir tidak hanya tentang metrik, tetapi tentang skenario kehidupan orang yang sangat spesifik, menjadi etnografer produk.
Membeli buku →
4. "Seni dan persepsi visual" Rudolf Arnheim
kembali diterjemahkan dalam Uni Soviet, buku ini adalah contoh dari seni menggambarkan operasi dari pandangan kami. Gagasan utama, yang penulis mencoba untuk menyampaikan: visi kami tidak banyak tanpa permintaan kami.
Seringkali seseorang menerima dari indera tidak informasi untuk pengambilan keputusan, dan jawaban yang siap. Bagaimana Anda dapat berbicara tentang apa yang pengguna ingin memecahkan masalah atau ada manfaat jika ia tidak selalu menyadari apa yang dia lihat dan apa yang ingin ia lakukan? Penulis yang paling penting bagi desainer spesialisasi apapun.
Membeli buku →
5. Merancang Interaksi, Bill Moggridzh
Pendiri IDEO, desainer dari laptop pertama dalam sejarah (GRID, 1982) dan orang yang datang dengan konsep desain interaksi. koleksi artikel - ini adalah perjalanan terbaik ke dalam sejarah interface. Buku Moggridzha Anda menemukan wawancara dengan mereka yang tidak buku tulis, tapi mendengarkan yang akan sangat banyak seperti Bill Atkinson (Macintosh), Larry Tesler (Xerox PARC), Doug Engelbart (mouse pencipta), Larry Page dan Sergey Brin (Google) dan banyak lainnya.
6. The Elements of tipografi Style, Robert Bringhurst
dirancang idealnya buku tentang bagaimana membuat buku itu. proporsi anggun dan penutup lapangan, dicetak di atas kertas berkualitas arsip. Hanya memegangnya di tangan Anda dan Anda tahu, apa yang harus menjadi buku yang dirancang dalam gaya klasik. Sebaliknya, gambaran dari buku teks, - di sini dan sekitar vorstku dan sekitar font dan tentang format. Tetapi juga hal-hal praktis yang berguna dapat dipelajari.
7. "Desain: Bentuk dan kekacauan," Paul Rand
Yang paling berguna dari kenyataan bahwa Anda dapat membaca tentang desain grafis. Anda dapat vytsepit setidaknya beberapa pemahaman tentang apa gambar, bentuk, dan mengapa perlu. Dan semua ini bekerja pada contoh Paul Rand.
Membeli buku →
8. buku elektronik "Tipografi dan tata letak", Artem Gorbunov
Saya pikir buku terbaik tentang vorstke untuk pemula dan tidak hanya. Artem memberitahu dan menunjukkan bagaimana membangun tata letak yang kuat dan khas untuk aturan yang jelas. Ini tidak mengajarkan bagaimana membuat Brutalism atau posmtmodern-isian. Tapi mengajar orang bagaimana untuk membuat rapi, dapat dibaca dan ekspresif. Berguna, dan mereka yang melakukan sesuatu untuk mencetak, dan anak-anak interaktif.
Membeli buku →
9. "Bahasa hal", Deyan Sudjic
Tentang makna desain dan dampaknya pada budaya persepsi dunia di sekitar kita hal-hal.
10. "Black Square," Kazimir Malevich
Untuk mempelajari cara berpikir budaya, seni, ilmu pengetahuan dan alam dalam kesatuan tak terpisahkan.
11. "Desain dan kejahatan," Hal Foster
Pada desain politik, ekonomi, pemasaran, dan alat-alat berpikir kritis.