Bagaimana memecahkan masalah karakter "Game of Thrones": Metode pendaki, kekerasan dan transferensi negatif
Buku / / December 19, 2019
Bagian ini berisi spoiler untuk buku-buku dan seri. Baca risiko Anda sendiri.
mendeteksi masalah
Untuk mengatasi masalah tersebut, seseorang harus mengidentifikasi itu. Meskipun tampaknya gagal jelas dalam memecahkan masalah yang sering berasal dari kegagalan untuk mendeteksi masalah. Maka orang tersebut diperlukan untuk menentukan apakah masalah adalah solusi yang jelas. Akhirnya, harus mengidentifikasi kendala dan alat untuk mengembangkan solusi yang efektif. Dapat merencanakan solusi, masing-masing langkah ini membutuhkan perhatian tidak hanya untuk masalah ini, tetapi juga untuk karakteristik untuk orang yang memecahkan masalah.
Menjelajahi masalah ruang
Tinjau dari masalah dalam kerangka yang disebut masalah ruangMenyederhanakan solusinya. Masalah ruang terbatas untuk posisi saat ini di satu sisi, posisi target - di sisi lain, dan di antara mereka yang intermediet subtugas yang akan dilakukan untuk mencapai terbaik negara sasaran.
Misalkan Anda perlu untuk mengambil seorang teman dari kantor dokter. posisi awal - teman Anda di kantor dokter, dan target - dia duduk di dalam mobil Anda. Sub-tugas dalam contoh ini - ketaatan aturan lalu lintas di jalan, seperti pelanggaran mereka dapat mencegah Anda memilih yang lain. Jelas pemahaman tentang subtugas masing mengatakan fungsi sukses eksekutif, karena fokus tidak hanya tujuan utama, tetapi juga menghindari masalah lain.
Selama Perang Five Kings, Robb Stark membayar terlalu banyak perhatian pada kesimpulan perjanjian dengan sekutu yang kuat, tetapi tidak cukup - itu untuk menyelamatkan serikat ini. Dia segera istirahat janjinya untuk menikah Roslin Frey, Walder Frey yang memberikan alasan untuk pergi ke Lannisters, Robb setia tewas dan ibunya dan menghancurkan tentara Starks.
Berbicara!😡
- 10 karakter "Game of Thrones" yang edisi Enrage Layfhakera
klarifikasi masalah
Beberapa masalah yang lebih konkret dan lebih mudah untuk memecahkan daripada yang lain. Solusi yang paling sederhana adalah semudah membuka jalan untuk peta dari satu tempat ke tempat lain jika tidak ada hambatan antara mereka. Hal ini dapat cukup dianggap sebagai masalah. Berikut Robert Baratheon akan meninggalkan Raja Landing, Eddard Stark untuk menetapkan tangan kanan raja. Dengan rombongannya, ia dikirim ke Royal Route ke Winterfell. Dalam hal ini, rute langsung ke Robert Winterfell - itu diidentifikasi dengan baik tugas. pertimbangan dia tidak memerlukan banyak usaha, dan solusinya adalah jelas. Namun, tidak semua masalah yang.
miskin diidentifikasi masalahnya adalah sulit untuk mengamati, dan lolos keputusan. Robert Baratheon menyadari bahwa hidupnya sebagai seorang raja pada prinsipnya dipertaruhkan, tetapi tidak melihat bahwa bahaya terbesar berasal dari sekutu Lannister nya. Sebuah gagasan yang kabur dari masalah, yang bisa mengidentifikasi sebagai "Aku ingin membunuh" sulit untuk berkembang solusi, sedangkan masalah yang jelas dari "keluarga istri saya ingin membunuh saya," akan memungkinkan untuk mengembangkan lebih jelas keputusan. Robert bermain melawan dirinya sendiri, melanggar berfungsi pemikiran mabuk sering dan pesta pora dengan pelacur; dia buta untuk masalah sendiri di rumah.
fixedness fungsional
Kadang-kadang seseorang dihadapkan dengan tugas, posisi target cukup spesifik, tapi terbatas dalam masalah ruang membuat tujuan benar-benar jelas. Kondisi ini disebut fixedness fungsional; mencegah kita dari menggunakan cara alat familiar biasa. Dalam studi untuk mengatasi alat yang Anda inginkan, disebut operator. Baik pemecah masalah memahami apa yang harus digunakan operator dalam situasi tertentu dan apa pembatasan membebankan operator tertentu.
Sebuah contoh klasik dari fixedness fungsional - masalah dengan kotak dengan tombol dan lilin. Peserta diberi sebuah kotak pertandingan dengan tombol dan lilin dan mengatur tugas untuk melampirkan lilin ke dinding sehingga dapat membakar, kemudian menyalakannya. Kebanyakan tidak menyadari tuangkan kunci keluar dari kotak, memasang kotak kosong ke dinding dan masukkan ke lilin. Tapi pejuang yang baik tahu bahwa senjata dapat melayani apa pun - sehingga dalam pertempuran dengan anjing Brienne Tart menggunakan tidak dengan pedang dan gigi untuk merobek telinganya.
implementasi
Penemuan masalah, mengidentifikasi sifat dan definisi operator yang tersedia - hanya awal. Langkah penting berikutnya adalah untuk mengembangkan dan menerapkan solusi. Beberapa masalah memiliki banyak kemungkinan solusi, dan beberapa - soal kesatuan. Selain itu, pembuangan solver adalah satu set metode, masing-masing cocok untuk situasi tertentu dan memilih yang benar.
brute force
Cara termudah untuk memecahkan masalah yang paling efektif. metode ini pencarian lengkap atau brute force. Crunch melalui semua solusi yang mungkin sampai saat sampai Anda menemukan yang tepat. "Brute force" di sini tidak mengacu pada tindakan fisik (yang biasanya dimaksud dengan ungkapan ini), dan mengasumsikan non-stop, pencarian solusi tak terkendali.
Awal studi teori behavioris Edward Thorndike menunjukkan kemanjuran metode brute force dalam mengajar strategi. Dia meletakkan kucing di dalam kotak, dari mana mereka bisa melihat mangkuk makanan. Untuk melarikan diri, hewan harus membuat beberapa tindakan dalam kotak (misalnya, tekan tuas). Pada awalnya, kucing mendorong dan meluncur laci secara acak, akan melalui semua lalu lintas yang tersedia bagi mereka untuk menemukan cara untuk keluar. Mereka akhirnya menemukan solusi.
Grigor Kligan ksatria pertumbuhan yang luar biasa, yang dikenal sebagai Galloping Hill, berikut pendekatan ini ketika penawaran jadi pilih pramuka: "Orang yang tidak melihat, tidak tahu bagaimana menggunakan mata. mata ini harus menarik keluar dan memberikan pramuka lain; biarkan dia tahu bahwa Anda berpikir bahwa empat mata melihat lebih baik dari dua. " Dalam pelayanan Lannisters, ia berulang kali menggunakan metode brute force. bertingkah kudanya? Memenggalnya dan membawa lain. pendekatan yang komprehensif ini tidak fleksibel, namun efektif untuk tugas-tugas sederhana.
metode pendaki
Cara lain untuk mencapai keadaan target untuk bekerja keluar solusi perkiraan, dan kemudian mencoba untuk memperbaikinya di bagian. Final, solusi optimal dicapai ketika perbaikan lebih lanjut yang mungkin. Pendekatan ini disebut metode pendaki. Pemecah masalah bertindak seperti seorang pendaki gunung yang mencoba memanjat setinggi mungkin, dan dengan setiap tempat vertex berikutnya bahkan lebih tinggi, yang kemudian naik.
Margery Tyrell menggunakan metode ini untuk mencapai posisi tertinggi, menawan dalam perjalanan ke Iron Throne muda Baratheon, satu demi satu. Berikut metode pendaki bisa disebut "melompat dari tempat tidur ke tempat tidur," yang sebagai akibatnya mempengaruhi reputasi Margery. Pada akhirnya Cersei balas dendam "dari pelacur puas dari Highgarden", memberikan ke tangan tentara Kudus. Ini menunjukkan bahwa penggunaan satu metode untuk memecahkan semua masalah karya sampai titik tertentu, tetapi menjadi tidak efektif jika musuh akan dapat memprediksi tindakan Anda.
Metode terbalik
Ada contoh masalah diselesaikan, dan kesepakatan dengan masalah yang sama, solver harus menentukan operator dan bagaimana menerapkan. Pendekatan ini disebut metode inverse; digunakan dalam buku teks matematika sebagai cara yang efektif untuk mendidik keputusan tantangan. Jadi, sekali berkuasa di Västerås harus menerapkan metode inverse, mengambil sebagai model penguasa yang layak, untuk merasakan semangat bangsawan dan keadilan demi kerajaan.
Ned Stark, sayangnya dan keluarganya tidak bisa mengatasi dengan metode kebalikan dari pemecahan masalah. Sementara di antara rumah-rumah besar dia dihormati sebagai pahlawan-pahlawan, ia tidak bisa mengenali pengkhianatan dan konspirasi terjerat Raja Landing. Ned tidak memahami bahwa tidak ada prinsip menghormati dan menghargai, baik dalam Winterfell. Dengan kata lain, menjadi tangan kanan raja tidak cukup untuk mendapatkan loyalitas dari para anggota Dewan lainnya. Licik dan kekejaman - di sini adalah cara untuk mendapatkan rasa hormat mereka, tetapi Ned tidak bisa beradaptasi, sebelum melanjutkan untuk menyelidiki kematian John Arrena. Karena apa yang pada akhirnya kehilangan kepalanya.
Membuat pikiran senjata: analisis tujuan dan sarana
solusi sederhana, seperti dibahas, tidak selalu optimal. Pemecah terbaik dari masalah tidak mematuhi metode satu, dan mengeksplorasi ruang masalah, menentukan operator yang tersedia dan menggunakannya untuk keuntungan maksimum. Pendekatan ini disebut analisis tujuan dan sarana. Penggunaannya membutuhkan memperjelas perbedaan antara posisi saat ini dan target dan menggunakan operator terkait dengan perbedaan-perbedaan ini. pecatur kelas tinggi mengejar musuh dan menempatkan tikar dengan metode ini.
Mungkin yang terbaik di "Game of Thrones" memiliki Tyrion Lannister, lagi dan lagi datang hidup dari situasi di mana semua peluang yang melawan dia. Dia menggunakan metode pendaki untuk melarikan diri dari penangkaran Lady Lisa Arryn, ia menggunakan kekerasan untuk menghitung mana dari Dewan Kecil memata-matai mereka atas perintah Cersei, dia menggunakan kebalikan metode memanifestasikan dirinya sebagai tangan yang layak raja, ia tidak akan terikat dengan umum tertentu strategi, dan memilih cara terbaik untuk mencapai tujuan jangka menengah dalam perjalanan ke yang paling serius - untuk mengamankan keselamatan pribadi dan untuk mencapai mempengaruhi.
belajar🧐
- 7 pelajaran hidup yang kita telah belajar dari "Game of Thrones"
Evaluasi hasil
Man baik memecahkan masalah atau gagal. Jika terjadi kegagalan, solver dapat mencoba solusi lain (dengan asumsi bahwa sisa-sisa hidup). Namun, bahkan jika solver sukses harus memahami apa bagian komponen dari solusi bekerja dan mengapa. Apakah aku pintar cukup untuk menemukan solusi? Apakah saya membantu? Saya hanya beruntung? Studi tentang tanggapan terhadap pertanyaan-pertanyaan ini membantu seseorang untuk menjadi seorang pakar dalam memecahkan masalah.
Membangun dan mengubah skema
Sukses pemecah masalah digunakan kontrol eksekutif, untuk mempertimbangkan hasil. Refleksi membantu untuk memahami masalah sebagai bagian dari struktur konseptual yang lebih besar yang disebut skema. Skema - representasi mental yang mengklasifikasikan dan mengatur informasi dalam rangka untuk memprediksi tindakan masa depan. Misalnya, sirkuit termasuk palu penampilan, metode penggunaan, tempat di mana ia biasanya terletak, dan hubungannya dengan instrumen lainnya.
Jika keputusan terbukti tidak berhasil dalam skema harus mempertimbangkan informasi untuk solver lebih luas bisa mengeksplorasi masalah ruang untuk pengembangan rencana baru. Ketika hasil diperbarui skema yang sukses dapat diperluas untuk masalah lain.
Dengan demikian, evaluasi hasil ternyata buruk masalah yang diidentifikasi dalam teridentifikasi dengan baik.
pelatihan sukses dimulai dengan masalah praktis, kompleksitas yang meningkat dengan kesempatan pelatihan. Jika masalahnya adalah keberhasilan terlalu terang atau terlalu banyak, seseorang dapat menunjukkan bahwa dia tahu segalanya, tapi pemahamannya tidak lengkap belum. Jika masalah terlalu kompleks, siswa akan mampu menyelesaikannya. kemampuan arya Stark untuk benar menilai prestasi menjadi penting untuk kelangsungan hidupnya. Sebagai contoh, Arya belajar untuk memegang pedang kayu, sebelum mengambil pedang nyata. Selain itu, pelajaran praktis diversifikasi karena pelajaran yang tampaknya non-pagar - misalnya, untuk menangkap kucing atau untuk menyeimbangkan pada satu kaki.
Praktek juga harus mencakup umpan balik, jelas didefinisikan sebagai wilayah keterampilan dan kesenjangan dalam pengetahuan dan keterampilan. Ketika Arya salah, pagar guru menunjukkan kesalahan dan memberikan kesempatan untuk keterampilan mengasah dengan peningkatan kontrol mental dan fisiknya. Ketika membangun skema nya, guru pergi ke dukungan langsung dan memungkinkan Anda untuk merencanakan keputusan independen masalah baru (tidak termasuk kegagalan), dan dia Arya menyatakan bahwa "setiap kegagalan - pelajaran dan setiap pelajaran membuat Anda lebih baik. "
Transfer positif
Salah satu cara untuk menggunakan informasi yang diperoleh dari sebelumnya solusi masalah pengalaman termasuk transferensi positifArtinya, berpikir tentang apa informasi yang tepat untuk kesempatan, dan efisiensi penggunaan sudah diuji solusi untuk masalah baru yang serupa. Kesamaan ini tidak selalu di permukaan. The pemecah masalah terbaik mengakui analogi yang lebih struktural.
Arya masalah berantakan tarikan ruang keluar esensi sejati dari filosofi air Dance, menggunakan seperti elemen seperti keseimbangan, kekuatan, siluman dan kecepatan untuk mengambil banyak samaran dan lebih dekat dengan mereka musuh. Dengan demikian, pemecah masalah yang efektif perlu memikirkan situasi yang berbeda, untuk memvisualisasikan kesamaan struktural independen di sirkuit yang sama.
transferensi negatif
Sukses tanpa evaluasi yang tepat dapat menyebabkan situasi baru untuk perencanaan yang tidak efektif karena proses yang disebut Transfer negatif. Jika skema ini dirancang buruk, satu berada di bawah ilusi tentang kompetensi dan tidak mampu mengidentifikasi kesenjangan dalam pengetahuan.
Misalnya, anak muda Deyneris tidak perlu menilai tingkat loyalitas kepada hamba-hamba-Nya di Dragonstones, baginya itu adalah operator dalam masalah ruang. Ketika Khal Drogo terluka Deyneris membawa pengetahuan lengkap tentang situasi dan meyakinkan Khal memungkinkan Mirri Maz Duur untuk menyembuhkan lukanya. Deyneris kesenjangan dalam pengetahuan terungkap hanya ketika terlambat untuk menilai hasil dan membuat rencana baru. Sayangnya, transferensi mengarah negatif terhadap kematian Drogo.
model spekulatif
Konsekuensi lain dari kapasitas untuk evaluasi adalah penciptaan baru model mental, Kombinasi strategi untuk menghadapi kelas khusus dari masalah. Mereka dapat berkembang ketika kegagalan menyebabkan solver untuk datang dengan solusi baru, atau ketika situasi baru memerlukan tipe baru solusi. Orang yang tidak dapat menciptakan model mental yang baru dikenakan potensi bahaya, karena tidak dapat beradaptasi dengan situasi baru.
Deyneris membawa pengalaman yang diperoleh sebagai hasil dari kematian Drogo, dan menemukan skeptisisme tentang orang luar dan mantan penasihat terpercaya seperti Dzhoraha Mormont. Ini juga update skemanya, mengambil pendekatan baru untuk perencanaan, merestrukturisasi masalah ruang dan menerapkan berbagai operator untuk masalah baru. Tidak seperti para penguasa lainnya Essosa, hal itu memungkinkan sempurna bebas menyetujui hal itu, sehingga memenangkan loyalitas mantan budak. Deyneris menang, karena mereka tidak menjadi korban model mental tetap.
Travis Langley, psikolog bersertifikat, filsuf dan penggemar "Game of Thrones", berkumpul tim psikolog untuk berbicara tentang motivasi, hubungan, patologi, penyimpangan dan cedera pahlawan saga besar. Dan juga menjelaskan bagaimana serial TV favorit Anda melatih otak dan merangsang berpikir lateral. Baca tentang pengendalian diri, gaya yang berbeda dari pendidikan dan kondisi pernikahan yang berhasil dalam bukunya.
buy
lihat juga❄️👑🔥
- 50 fakta tentang "Game of Thrones", tentang yang Anda tidak tahu
- TES: "Game of Thrones" atau peristiwa dalam sejarah dunia?
- TES: Pahlawan dari "Game of Thrones" atau orang yang nyata?
- "Game of Thrones": apa yang terjadi di Seri 1 musim ke-8
- "Game of Thrones": apa yang terjadi di seri ke-2 musim ke-8