Pemrograman dengan Python. Langkah pertama - kursus gratis dari Foxford, pelatihan 30 pelajaran, Tanggal: 5 Desember 2023.
Miscellanea / / December 08, 2023
Dengan memecahkan teka-teki dan membantu para pahlawan dalam cerita, siswa menjadi akrab dengan konsep dasar bahasa Python - variabel, kondisi, loop, struktur data - dan praktikkan pengetahuan ini di lingkungan nyata pemrograman.
Kami secara manual memeriksa sampel dan pekerjaan rumah.
Kami tidak meninggalkan tugas bagian tertulis untuk pengujian mandiri - ini dilakukan oleh para ahli OGE.
Kami memeriksa "nyata", seperti dalam ujian, dan sebagai hasilnya Anda menerima masukan yang mendetail. Semua ini demi kecepatan persiapan dan hasil Anda. Seorang kurator pribadi akan menjawab pertanyaan dalam waktu dua jam, 24/7.
Kurator memahami program dan mata pelajaran, sehingga mereka dapat dengan mudah menjawab pertanyaan Anda tentang kursus dan pekerjaan rumah - kapan saja.
Mereka tahu betul betapa sulitnya mempersiapkan dan memahami kekhawatiran Anda.
Tugas terpenting seorang tutor adalah membantu Anda mengatasi stres dan ketakutan menjelang ujian.
Kelas berlangsung pada hari Sabtu pukul 16.00.
Pemenang dan peraih medali Olimpiade, ahli metodologi permainan edukasi di Foxford.
Pemenang dan pemenang hadiah olimpiade pemrograman. Guru, ahli metodologi-pengembang program pendidikan.
Pemenang penghargaan "Guru Tahun Ini" di Foxford.
Penulis kursus dan program tentang Minecraft, HTML + CSS + JavaScript, Scratch dan Python
Pengalaman mengajar - lebih dari 5 tahun
Langkah pertama dengan Python
Dalam pelajaran ini, siswa menulis program sederhana pertama mereka dengan Python: mereka belajar menampilkan teks di layar dan membacanya dari keyboard. Dan juga untuk pertama kalinya mereka menemukan kesalahan dalam kode dan mempelajari mengapa sama sekali tidak perlu takut terhadap kesalahan tersebut
- Keakraban dengan lingkungan pemrograman.
- Menampilkan teks di layar.
- Memasukkan teks dari keyboard.
- Bagaimana memahami pesan kesalahan dalam kode.
Variabel dan bekerja dengannya
Pada bagian ini, siswa diperkenalkan dengan konsep variabel yang sangat penting dalam pemrograman, belajar tuliskan dengan benar, dan pelajari juga apa itu variabel dan tindakan apa yang dapat diambil dengannya memenuhi
- Konsep variabel dalam pemrograman.
- Cara membuat variabel.
- Bagaimana Anda bisa dan tidak bisa memberi nama variabel.
- Tipe data dengan Python.
- Operasi aritmatika dengan variabel yang berbeda tipe.
Kondisi dan ekspresi logis
Bagian ini dikhususkan untuk kondisi pemrograman (jika..., maka..., jika tidak...). Siswa menjadi akrab dengan ekspresi logika “dan”, “atau”, “tidak” dan menulis program dengan kondisi dengan tingkat kompleksitas yang berbeda-beda
- "Benar" dan "salah" sebagai tipe data.
- Operator logika “dan”, “atau”, “tidak”.
- Pembuatan algoritma sederhana dan kompleks dengan syarat.
- Pentingnya indentasi saat menulis kode.
- Proyek game "Pencarian Teks".
putaran "sementara".
Bagian ini membahas konsep perulangan yang sangat penting dalam pemrograman dan salah satu jenisnya - perulangan dengan suatu kondisi, termasuk berbagai variasinya. Siswa juga mulai menggunakan generator angka acak dan menulis proyek permainan di akhir bagian
- Merekam siklus dengan suatu kondisi.
- Menambahkan variabel penghitung ke loop.
- Lingkaran tanpa akhir dan keluar darinya.
- Pembuatan angka acak.
- Proyek permainan "Batu, kertas, gunting."
Struktur Data dengan Python
Bagian ini didedikasikan untuk daftar dan bekerja dengannya. Siswa akan mempelajari apa itu indeks, cara menghitungnya dengan benar, dan cara menggunakannya untuk mengubah daftar
- Daftar sebagai struktur data.
- Daftar elemen dan indeksnya.
- Menambah, menghapus dan mengganti elemen daftar.
lingkaran "untuk".
Bagian ini membahas jenis perulangan lainnya, perulangan for. Siswa memeriksa secara rinci kemampuan perulangan “untuk” dan menulis proyek permainan di akhir bagian
- Perbedaan antara perulangan "for" dan perulangan "sementara".
- Bekerja dengan daftar melalui loop "untuk".
- Bekerja dengan string melalui loop "untuk".
- Membuat loop "untuk" dengan langkah-langkah.
- Proyek permainan "Tebak kata demi huruf."