Belajar Python melalui permainan paling populer - kursus RUB 24.000. dari Coddy School of Programming for Children, pelatihan 4 modul (bulan)
Miscellanea / / December 08, 2023
Format: pembelajaran individu dan kelompok, offline dan online (real time).
Jumlah anak: dari 1 hingga 8.
dari 750 gosok./jam dalam grup online,
dari 850 gosok./jam dalam grup offline,
dari 1050 gosok./jam secara online,
dari 1980 gosok./jam secara offline.
Minecraft adalah salah satu video game paling populer dan terlaris dalam sejarah, koleksi memiliki komunitas game yang besar di sekitarnya dan menawarkan banyak kesempatan belajar pemrograman.
Sejumlah besar orang di seluruh dunia menggunakan Minecraft untuk tujuan pendidikan: dimulai dengan kursus universitas yang didedikasikan untuk studi dan pengembangan kecerdasan buatan, diakhiri dengan sekolah dan musim panas kamp. Permainan komputer populer ini juga digunakan dalam pembelajaran disiplin ilmu seperti kimia, fisika, matematika, bahkan sejarah dan banyak lainnya!
Kursus “Minecraft: Pemrograman dengan Python” dirancang untuk mempelajari salah satu bahasa pemrograman paling populer berdasarkan lingkungan game Minecraft.
1. Bahasa Python adalah salah satu bahasa pemrograman terpopuler di dunia. Hal ini sangat diminati ketika melamar pekerjaan di raksasa IT seperti Google, Facebook, Youtube dan perusahaan lainnya.
2. Python dapat digunakan untuk hampir semua hal: ilmu data & analisis data, kecerdasan buatan, dan lainnya pembelajaran mesin, pengembangan web, keuangan dan perdagangan, sistem dan keamanan jaringan, pengembangan game dan lainnya.
3. Python banyak digunakan dalam proyek ilmu data dan pembelajaran mesin. Misalnya, di Singapura, Python digunakan untuk menganalisis jadwal kereta api, yang mengungkapkan kesalahan yang menyebabkan sejumlah gangguan serius pada kereta di Jalur Pusat.
4. Pemrogram Python adalah salah satu profesional yang paling dicari dan dibayar tinggi di dunia.
5. Sangat mudah untuk mulai belajar Python dari awal. Ini adalah pilihan ideal untuk langkah pertama Anda dalam dunia pemrograman.
Kelas diadakan dalam format permainan yang memungkinkan anak-anak tidak hanya belajar menulis program dengan Python, tetapi juga menerapkannya di lingkungan Minecraft dan membangun dunia mereka sendiri!
Setelah menyelesaikan kursus, setiap siswa menerima sertifikat pribadi dari CODDY.
Guru kursus:
“Mengembangkan mod untuk Minecraft”, “Memprogram game dengan Python”, “Unity 3D”, “Minecraft: pengenalan kecerdasan buatan”, “Membuat
permainan di Roblox Studio", "Pemrograman untuk si kecil", "Pemrograman untuk si kecil di Tynker", "Pemrograman Minecraft", "Game 3D di Scratch", "Minecraft di Scratch"
Pendidikan:
Universitas Politeknik Moskow, spesialisasi “Informatika dan Ilmu Komputer dalam CAD”.
Pengalaman:
Tahu bahasa C#, C++, Pascal, SQL. Diprogram dalam sistem 1C menggunakan bahasa pemrograman bawaan 1C: Enterprise. Berpartisipasi dalam pembuatan kursus pelatihan untuk universitas tentang Fusion 360 dan Inventor.
Minat:
Suka bekerja dengan database, pemodelan, dan pemecahan masalah matematika non-standar. Dalam pemrograman, saya suka menulis fungsionalitas untuk aplikasi seluler (C++). Percaya bahwa setiap anak dapat memiliki pendekatan yang tidak standar.
“Yang terpenting dalam belajar adalah minat anak.”
Guru kursus:
“Pemrograman game dengan Python”, “Melek komputer”, “Unreal Engine 4”, “Pengembangan game dengan C++”, “Pemrograman dengan Python3”, “Minecraft: pemrograman dengan Python”
Pendidikan:
Universitas Persahabatan Rakyat Rusia (RUDN), dengan spesialisasi "Ilmu komputer dasar dan teknologi informasi".
Pengalaman:
Lancar dalam C++, Python, Pascal. Peserta dalam berbagai forum pemuda di tingkat regional dan seluruh Rusia. Penyelenggara forum Seluruh Rusia “Piknik Sekolah Besar”, yang diadakan oleh Gerakan Anak Sekolah Rusia (RSM).
Minat:
Selain pemrograman, ia menikmati membaca buku, bersepeda, dan permainan komputer.
“Saat memprogram, seseorang harus menunjukkan ketekunan dan tekad, sehingga programmer pemula berkembang tidak hanya sebagai spesialis, tetapi juga sebagai individu.”
Guru kursus:
“Minecraft: pengenalan kecerdasan buatan”, “Pemrograman untuk si kecil”, “Minecraft: pemrograman dengan Python”, “Bot dengan Python”
Pendidikan:
Universitas Negeri Tyumen (TSU), Fakultas Informatika Terapan.
Pengalaman:
Minat yang mendalam pada ilmu komputer dan pengalaman pemrograman dalam berbagai bahasa. Hari ini dia memprogram dengan Python dan C#. Memiliki pengalaman sebagai tutor matematika.
Minat:
Pemrograman bot di Telegram, analisis data dengan Python. Dikembangkan dalam bahasa C#. Ia tertarik pada berbagai olahraga. Favorit saya adalah bola basket. Saya yakin bahwa tidak ada batasan untuk perbaikan diri.
“Satu-satunya cara untuk mempelajari bahasa pemrograman baru secara efektif adalah dengan berlatih, menggunakannya untuk memecahkan masalah sulit dan membuat hidup Anda lebih mudah.”
modul pertama
Hari pertama
Pengantar Python
− Algoritma, program
− Variabel numerik dan string, mengubah tipe variabel
− Koordinat, vektor, perhitungan jarak
− Teleportasi karakter, bangunan, mengirim pesan ke chat
Hari kedua
Mendalami Python
− Penanganan pengecualian
− Logika Boolean
− Operasi perbandingan
− Pengenalan objek di sekitar karakter
Hari ketiga
Persyaratan
− Konstruksi if-elif-else bersyarat, penerapan logika Boolean
− Pintu rahasia, eskalator, pancuran
Hari keempat
sementara loop
− Perulangan while dengan penghitung
− Perulangan While menggunakan logika Boolean
− Kutukan, jejak bunga, kompetisi menyelam, lantai dansa, pesan obrolan
modul ke-2
Hari kelima
Prosedur
− Prosedur
− Etika programmer, lekukan, komentar
− Menggunakan if dan while dalam prosedur
− Blokir wisatawan
Hari keenam
Daftar
− Daftar, operasi dengan daftar
- Menggunakan string sebagai daftar
- Pemilihan elemen acak
− Stopwatch, geser
Hari ketujuh
Fungsi
− Perbedaan antara prosedur dan fungsi
− Tupel
− Fungsi yang mengembalikan tupel
Hari kedelapan
Kamus
− Kamus
− Perbedaan antara kamus dan daftar
− Panduan, memukul balok
modul ke-3
Hari kesembilan
Untuk loop, keajaiban pemrograman
− Menggunakan perulangan for dengan tupel, daftar, kamus
− rentang() fungsi
− Sederhanakan program dengan perulangan while menggunakan perulangan for
− Tongkat ajaib, tangga ajaib
Hari kesepuluh
Istirahat, yang lain
− Interupsi sementara
− Interupsi untuk
− Menggunakan else dengan perulangan for
− Mengulang elemen kamus menggunakan for
- Pencari berlian
Hari kesebelas
Daftar dua dimensi
− Daftar daftar
− Ulangi elemen daftar dua dimensi
− Menggambar emoticon, dinding bobrok
Hari kedua belas
Daftar Multidimensi
- Daftar 3D
− Ide membuat daftar dengan ukuran berapa pun
- Menyalin desain
modul ke-4
Hari ketiga belas
Bekerja dengan file, modul
− Buka, baca, tulis
− Mengimpor modul, satu fungsi
− Membaca dan menulis ke file menggunakan modul pihak ketiga
- Menyimpan desain dalam file
Hari keempat belas
Kerangka web labu
- Mengunduh modul menggunakan pip
- Menggunakan banyak modul
− Membuat situs web kecil dengan data dari Minecraft
Hari kelima belas
Kelas, metode
− Kelas, inisialisasi, properti objek
− Metode kelas
− Benda hantu
Hari keenam belas
Pelajaran terakhir
− Generalisasi kursus, penerapan pengetahuan yang diperoleh
− Buat mini-game Anda sendiri di Minecraft