Johnny Ive baru-baru ini mengunjungi Museum Desain London, di mana ia memberikan wawancara yang sangat menarik. Di dalamnya, ia berbicara tentang menciptakan Apel Watch, pendidikan, bagaimana desain departemen Apple dan banyak lagi. Kami memilih yang paling fakta menarik dan membaginya dengan Anda.
Tentang Apel Tonton desain
Wrist - itu adalah tempat yang indah untuk perangkat lain. Kami menciptakan Apple Watch adalah sangat panjang. Kami membuat prototipe, dan kemudian mencoba untuk membuatnya lebih kecil. Kemudian lebih murah. Lebih baik, lebih berguna. Salah satu masalah terbesar adalah fakta bahwa kami tidak ingin memakai perangkat yang sama. Masing-masing memiliki selera yang berbeda dan kami sesuatu yang tidak pernah dilakukan sebelumnya - disajikan sejumlah besar model yang berbeda.
Tentang desain iPhone
Kami membenci ponsel mereka. Dan itu motivasi besar. Kami percaya pada apa yang bisa kita menciptakan produk yang lebih baik. Kami menghabiskan 99% waktu mereka menggali ke dalam keberanian dari iPhone dan berusaha untuk menempatkan semua elemen yang tidak membuat pada saat yang sama lebih dan lebih besar.
Pada timnya
Dari saat aku membuat prosesi tim, tidak ada itu tidak meninggalkan. Dan itu masalah kecil, karena saya tidak mampu untuk mempekerjakan orang-orang baru, tidak peduli bagaimana mereka tidak ahli. Saya berpendapat bahwa tim desain tidak harus sangat besar. Kami memiliki 17 atau 18 orang dan saya tidak melihat alasan untuk meningkatkan staf.
Tentang filosofi desain Apple
Kami tidak ingin melakukan sesuatu yang berbeda dari yang lain, untuk hanya menjadi seperti orang. Sekarang saya bisa pergi ke kampus dan untuk mulai melakukan sesuatu yang sama sekali baru dan berbeda. Hal ini tidak terlalu sulit. Apa itu benar-benar sulit - untuk melakukan hal ini baik produk. Jika hasil kerja kami setidaknya 1% tidak sesuai dengan kita, kami akan menghentikan atau mencoba untuk membuatnya sempurna.
Tentang desainer masalah terbesar
Masalah terbesar - waktu untuk mengenali bahwa produk yang dibuat adalah buruk dan Anda perlu melakukan lagi. Pertama kali mendapatkan takut karena jumlah besar terbuang uang. Kemudian kita sudah terbiasa untuk tim dan bahkan berhenti untuk membahas uang. Meskipun, menurut saya bahwa mereka masih membahas mereka di belakang punggung saya.
Tentang bagaimana desain telah berubah sejak zaman Quince siswa
Keterampilan tetap hampir sama. Menjadi seorang desainer sekarang lebih sulit daripada sebelumnya. Apel datang dalam begitu banyak desainer yang hampir tidak bisa berbuat apa-apa. Semua karena fakta bahwa desain sekolah mungkin 4 tahun untuk mengajarkan Anda 3D desain, tapi selama waktu itu Anda tidak melakukan apa-apa dalam praktek.
(melalui)