Membuat kartun dan permainan di Scratch - kursus gratis dari Kodabra, pelatihan 40 jam, Tanggal: 3 Desember 2023.
Miscellanea / / December 07, 2023
Tentang kursus:
Selama kursus, anak-anak akan mengenal antarmuka program, mempelajari dasar-dasar matematika, dan membuat karya pertama mereka perintah logis (skrip), dan juga akan belajar menggambar karakter mereka sendiri dan menganimasikannya menggunakan kode. Selama kelas, anak-anak akan membuat beberapa kartun dan permainan, mengenal aturan logika permainan dan kemungkinan akting suara. Orang-orang akan melalui semua tahapan pengembangan game: dari ide hingga pengujian akhir produk jadi, mengenal profesi pengembang game dan desainer game, serta mengambil langkah pertama menuju penguasaan bidang TI.
Di awal kelas, anak-anak akan mempelajari perintah dasar animasi, mengenal algoritma, belajar membuat dialog, dan membuat komik strip sendiri. Langkah selanjutnya adalah mempelajari komponen utama pemrograman: kondisi, loop, variabel, bilangan acak, nilai matematika, dan sistem koordinat.
Puncak dari kursus ini adalah permainan buatan tangan yang akan dipresentasikan oleh setiap siswa pada presentasi di depan kelompok dan guru.
Tujuan kursus:
1. Perkenalkan dasar-dasar desain grafis;
2. Memperkenalkan aturan dan teknologi pembuatan animasi;
3. Perkenalkan dasar-dasar desain game;
4. Perkenalkan dasar-dasar desain UX;
5. Ajari anak-anak untuk membuat proyek permainan, melihatnya tidak hanya dari sudut pandang pengembang, tetapi juga pemain;
6. Melalui tahapan pembuatan konsep permainan untuk demonstrasi (perencanaan, pengerjaan bagian visual, penambahan mekanisme demo, penyusunan pidato presentasi).
Lulusan kursus akan mampu:
- Memahami interaksi bentuk dan warna;
- Memahami prinsip dasar bekerja dengan grafik vektor;
- Percaya diri bekerja dengan grafik;
- Menerapkan prinsip-prinsip animasi frame-by-frame di Scratch;
- Bekerja dengan keseimbangan permainan;
- Buat pengaturan permainan;
- Buat antarmuka pengguna.
Hasil belajar:
1. Beberapa permainan lengkap dengan logika kompleks yang akan dibuat anak selama pelatihan;
2. Proyek game sendiri - game yang dipersonalisasi dengan algoritma canggih;
3. Memahami mengapa matematika dan ilmu komputer diperlukan dalam kehidupan dan di mana penerapannya;
4. Kemampuan untuk bekerja dengan komponen permainan dan memikirkan plot dari awal hingga akhir.