Gamifikasi. Pendahuluan - kursus gratis dari Stepik, pelatihan 24 pelajaran, Tanggal: 3 Desember 2023.
Miscellanea / / December 07, 2023
Kursus ini membahas tentang cara meningkatkan kemungkinan mencapai tujuan pemain dan pelanggan dengan menciptakan sistem gamified. Tentang mengubah proses yang rutin, membosankan atau rumit menjadi proses yang menarik dan diinginkan. Anda akan belajar menciptakan kondisi untuk meningkatkan motivasi menggunakan aturan permainan opsional, membentuk suasana permainan karyawan, klien, dan bahkan diri Anda sendiri.
Anda akan mempelajari apa itu gamifikasi dan apa yang membedakannya. Kami akan memberi tahu Anda bagaimana hal ini dapat diterapkan di berbagai bidang - mulai dari meningkatkan efisiensi pribadi dan bisnis hingga perubahan positif dalam skala global. Anda akan mempelajari bahaya penggunaan PBL secara sembarangan dan mengapa lebih baik menggunakan pendekatan sistematis.
Kami merekomendasikan untuk mengikuti kursus ini kepada siapa saja yang banyak bekerja dengan orang-orang di bidang pekerjaannya. Dan kami secara khusus menyarankan Anda mempelajarinya bagi mereka yang merasa tahu apa itu gamifikasi (atau gamifikasi). Dalam 80% kasus, orang-orang seperti itu mengacaukan gamifikasi dengan lencana atau manipulasi. Sebagian besar kursus dan buku tematik lainnya hanya mengajarkan lencana. Jadi akan bermanfaat untuk mengikuti kursus ini meskipun Anda sudah membaca atau mempelajari sesuatu tentang topik ini.
Terkadang apa yang kita lakukan disebut dengan “gamification”, gamification atau Gamification.
Selain video ceramah dan materi teks tambahan, tugas praktis menarik menanti Anda. Dan kursus kami juga di-gamified!
Anda dapat membaca ulasan siswa tentang kursus versi sebelumnya di sini.
1
SehatBerdasarkan pendidikan, saya adalah seorang ahli ekologi (RUDN University), seorang ahli geografi (MSU) dan seorang guru-peneliti (ya, itulah yang tertulis dalam ijazah MSU saya!). Bekerja di bidang pemasaran, analitik, dan organisasi acara selama lebih dari 10 tahun.
Saya telah berkecimpung di dunia gamifikasi sejak tahun 2014, setelah saya memenangkan kompetisi individu dan tim pada Learning Hub Gamification di Digital Oktober. Pada musim gugur tahun 2014, saya dan orang-orang yang berpikiran sama mengorganisir klub gamifikasi dan bekerja dengan berbagai proyek berdasarkan #tceh. Dan pada tahun 2015, saya memimpin klub gamifikasi Why42 dan kami mengadakan Learning Hub Gamification kami sendiri dengan dukungan Coursera di Strelka Institute. Saya ingin menyampaikan visi saya tentang gamifikasi kepada sebanyak mungkin orang - karena dengan bantuannya Anda dapat menjadikan dunia ini tempat yang lebih baik!
1
SehatPendidikan: Institut Mirbis (Manajemen Strategis dan Bisnis Internasional), Universitas Kainan, Taiwan (Bisnis Internasional), Universitas Negeri Rusia untuk Kemanusiaan (Jurnalisme).
Saya aktif tertarik dan terlibat dalam gamifikasi sejak saya memenangkan kompetisi individu dan tim pada Gamification Learning Hub di Digital October pada musim semi tahun 2014. Sejak tahun 2004 saya bekerja di bidang pengajaran, sejak tahun 2008 - di bidang jurnalisme, sejak tahun 2009 - di bidang organisasi acara. Saya seorang guru bahasa Inggris bersertifikat Cambridge. Saya aktif menggunakan gamifikasi dalam aktivitas saya. Pada tahun 2015, saya juga menjadi master game Skolkovo bersertifikat. Saya rutin bertindak sebagai pembicara dan pakar gamifikasi di konferensi domestik dan internasional, serta menyelenggarakan kelas master dan webinar. Pada musim gugur 2014, bersama Ivan Nefedyev, saya memprakarsai pengorganisasian klub penjudi. Sejak itu kami telah mengerjakan berbagai proyek berdasarkan #tceh. Pada tahun 2015, klub gamifikasi kami Why42 mengadakan Pusat Pembelajaran Gamifikasi sendiri dengan dukungan Coursera di Strelka Institute. Pada tahun 2016 dan 2017, kursus Gamifikasi kami pada platform Stepik diakui sebagai kursus online terbaik di Rusia menurut para ahli pada konferensi terbesar tentang teknologi terobosan dalam pendidikan EdCrunch. Saya ingin membentuk komunitas gamifiers: agar sebanyak mungkin orang benar-benar memahami peluang yang diberikannya gamifikasi untuk orang-orang, berbagi pekerjaan mereka satu sama lain dan kolega asing, menggunakan gamifikasi dengan baik dan baik proyek.
Mari Berkenalan
1. Bagaimana semuanya bekerja di sini
2. Mengapa kami membuat kursus ini? Contoh gamifikasi
3. Bagaimana kursus disusun dan bagaimana pelatihan akan berlangsung
penjara bawah tanah. Monster lencana
1. Ikhtisar Kursus
2. PBL, EVIL, VLOB: gamifikasi primitif dan kekurangannya
3. Peringkat penjinakan
4. Behaviorisme
5. Penghargaan
6. Ekonomi token
7. Mari beralih ke gamifikasi
Keluar dari Penjara Bawah Tanah. Apa sebenarnya gamifikasi itu?
1. Apa itu gamifikasi?
2. Psikologi humanistik dan gamifikasi
3. Umpan Balik dan Kemajuan
4. Hukuman dan penghargaan. Apakah ada manfaatnya?
5. Ayo jinakkan PBL. Rahasia yang mengubah segalanya
6. Bagaimana teori permainan dapat membantu kita?
7. Pendekatan Klub Judi Why42
8. Gamifikasi vs virus corona
9. Mitos tentang game dan gamifikasi
10. Materi tentang gamifikasi dalam bahasa Rusia dan bahasa lainnya
11. Kesalahan umum dalam gamifikasi dan cara menghindarinya
12. Pertanyaan yang sering diajukan (FAQ)
13. Kode Etik Penjudi
14. Harta dan rencana masa depan