Sensor di game iOS: pengguna tidak dapat berpikir tentang hal-hal yang serius
Kiat Makradar / / December 19, 2019
Selama bertahun-tahun, iPhone telah banyak berubah, termasuk industri video game. Sekali waktu tampaknya bahwa permainan - itu adalah tempat di mana memerintah PC tertinggi dan konsol, dan sekarang jutaan orang memainkan berbagai mainan dari smartphone dan tablet mereka. Selain itu, kehadiran pemrograman dan menggambar keterampilan tertentu, siapa pun dapat membuat permainan mereka sendiri. Ya, pengembang game mobile bisa menjadi tim kecil, dan bahkan satu orang. Tidak perlu dalam menciptakan departemen pengembangan besar dan infus ke dalam proyek dalam jumlah besar. Set hits didirikan berbakat secara tunggal dan dalam kelompok-kelompok kecil, mereka adalah bukti yang sangat baik dari abstrak.
Terlepas dari kenyataan bahwa raksasa industri (EA dan perusahaan) telah menguasai sektor mobile, kami terus mengamati menakjubkan keberhasilan perusahaan kecil (Rovio, Halfbrick - mereka mulai keluar sebagai tim kecil), tidak mencari kesuksesan dompet, tapi bakat. Persaingan di sektor game mobile tinggi, tapi kesempatan untuk memiliki, yang dalam kepala ada ide asli. Tampaknya, ini dia - permainan ini adalah demokrasi? Sayangnya, tidak ada.
Permainan serius dan sangat menghibur. Dan itu saja dengan permainan serius baru-baru ini adalah sesuatu yang aneh. Apel sistematis menghilangkan mereka dari App Store, dan hal baru hanya tidak memungkinkan untuk memasuki pasar.
Apa game ini? Sebagai contoh, Endgame: Suriah - permainan tentang konflik di Suriah. Sweatshop HD - kartun manager permainan di mana pemain mengontrol sebuah "produksi murah." Masih ada Dalam Tetap Simpan Negara dan Telepon Cerita - permainan pada tema bunuh diri di pabrik-pabrik Foxconn. Daftar ini sebenarnya lebih, tetapi Anda sudah tahu apa yang sedang terjadi.
Apakah Anda berpikir bahwa subjek tersebut sama sekali tidak bermoral, dan game-game ini tidak menempatkan App Store? Baik-baik saja, tetapi jika Anda pikir itu tidak sakit bahwa perusahaan memutuskan untuk Anda, jika Anda harus tahu dan melihat masalah saat ini di game? Intinya adalah tidak moralitas, kita berbicara tentang sensor.
Sebagian besar orang tidak di subjek berapa banyak permainan dan mengapa tidak melewatkan atau dihapus dari App Store. Namun para pengembang telah jatuh ke dalam permainan tidak disukai bertabrakan dengan itu, dan posisi mereka pada sensor ini sangat sederhana dan jelas: permainan - itu adalah konduktor, lingkungan budaya, yang memungkinkan dalam bentuk tertentu untuk melihat serius, isu-isu topikal dan masalah. Jangan membersihkan App Store dari game tersebut. begitu kata perusahaan-pengembang PolygonDan menurut lain dengan dia.
kegagalan
Apel pedoman muncul tajam dan jelas. Tidak ada pornografi, tidak ada kebencian, agresi dan kekerasan terhadap kelompok orang tertentu yang diidentifikasi atas dasar umum tertentu (iman, dan sebagainya). Sangat menarik bahwa banyak dari permainan entah bagaimana melanggar aturan ini dan terus hidup di App Store, tapi itu permainan serius semakin tertangkap.
Thomas Rawlings - pengembang di GameTheNews. studio independen ini hanya melakukan apa yang menerangi peristiwa dunia yang signifikan dan berita dalam permainan. Mereka melakukan Endgame: Suriah.
"Saya menyaksikan berita dan perdebatan tentang konflik di Suriah, dan di dalamnya saya melihat titik yang sama sekali berbeda pandang dan argumen tentang tindakan dan konsekuensi yang mungkin. Kemudian saya memutuskan bahwa konsep seperti peristiwa non-linear dapat diimplementasikan dalam permainan. pengguna memutuskan, dan melihat konsekuensi. "
Arti dari permainan ini adalah untuk mendapatkan dukungan dari populasi. Jika Anda tidak senang, Anda kehilangan. Selain itu, kemungkinan perdamaian dan isolasi antara pihak yang bertikai.
Namun, Apple menolak permainan.
Rawlings berbicara dengan perwakilan dari Apple, dan menyaksikan beberapa bias dalam kata-kata mereka. Dia menerima email yang dinyatakan melanggar pengembang perusahaan pemerintahan, serta screenshot, yang disegel untuk pelanggaran. Secara umum, intinya adalah untuk memastikan bahwa sekelompok orang tertentu diidentifikasi di dunia nyata, diwakili dalam game sebagai musuh.
"Secara khusus, kami menemukan bahwa aplikasi Anda memiliki referensi ke tertentu musuh (orang) di dalam wilayah Suriah."
Saat itu sekitar Assad, faksi-faksi Palestina dan milisi rakyat.
"Kami diberitahu bahwa kami telah melanggar aturan tentang larangan tampilan dari kelompok permainan orang tertentu sebagai musuh, tetapi bahwa larangan tersebut bisa ditafsirkan dengan cara yang berbeda. Bagaimana Perang Dunia II dan Nazi Jerman? Ini adalah kelompok orang yang sama sebagai musuh, tapi game ini tidak dapat diterima. "
Rawlings Apple telah diperhitungkan komentar dan dihapus dari permainan spesifik. Pihak konflik telah menjadi yang paling abstrak dan tidak memiliki referensi untuk setiap benda nyata, tetapi Apple menolak game lagi, mengacu pada aturan yang sama. Kali ini bahkan tidak penjelasan dan screenshot yang menunjukkan pelanggaran.
Selama percakapan telepon perwakilan Apel menunjukkan perlunya untuk mengubah deskripsi dari aplikasi di App Store, tapi kemudian diikuti oleh penolakan. Pada saat permainan ada lagi kelompok-kelompok tertentu. Turun untuk bangsa-bangsa - Amerika Serikat, Inggris, Suriah dan Iran. bicara pedoman tentang beberapa kelompok orang tertentu, tetapi tidak pada seluruh bangsa.
"Satu-satunya hal yang tidak bisa dipahami Apple - ini adalah inti dari permainan. Itu bermuara untuk tidak kebencian orang-orang tertentu. Anda tidak perlu membenci mereka, Anda tidak akan bertanya tentang hal itu dalam sebuah aplikasi. Anda hanya mencoba untuk menunjukkan bahwa ada benar-benar benar-benar terjadi. "
Akibatnya, permainan harus benar-benar menyekop, dan dia pergi ke App Store sudah sebagai Endgame: Eurasia (dengan referensi untuk novel 1984). Tidak ada hubungannya dengan ide awal tidak ada.
"Kami percaya bahwa Apple hanya merasa bebas untuk posting di toko saya sesuatu yang sedikit kontroversial, dan jika Anda akan membuat game yang serius, maka untuk Anda itu akan menjadi masalah besar."
pemindahan
2010. Foxconn - produsen utama, berkolaborasi dengan beberapa perusahaan, termasuk Apple, dilaporkan 18 upaya bunuh diri di kalangan karyawan, 14 di antaranya sukses. Dalam salah satu versi dari alasan untuk ini adalah kondisi kerja yang tidak manusiawi. Cobalah 72 jam tanpa gangguan, dan bahkan untuk gaji sepeser pun.
Untuk penjelasan dari peristiwa ini telah dibuat 2 game dan mereka bahkan memukul App Store dan berhasil tinggal di sana selama beberapa waktu. Beberapa saat kemudian, game telah menghilang dari pasar.
Salah satu permainan yang disebut Kisah Telepon dan merupakan 4 mini-games di mana pemain harus kerja paksa anak-anak dari negara-negara dunia ketiga, serta kesepakatan dengan bunuh diri di pabrik-pabrik Foxconn.
Salah satu pengembang Telepon Cerita mengatakan aplikasi ini dihapus:
"Sangat mudah untuk mendapatkan dilarang jika Anda ingin mendapatkannya, tapi dalam kasus Cerita Telepon kami tidak mencoba untuk lelucon dengan Apple pedoman. Dalam permainan ada penyalahgunaan yang tidak dapat diterima konten grafis, tidak ada porno, tidak ada pelanggaran hak cipta. Idenya adalah bahwa permainan ini benar-benar mematuhi semua aturan, karena disetujui di App Store, tapi kemudian untuk beberapa alasan berhenti untuk mematuhi aturan yang sama. Kekejaman terhadap anak-anak dapat dilihat pada tingkat pertama saja, dan dengan cara yang sangat abstrak. Anda tidak perlu untuk mengalahkan mereka, dan pengguna sangat menyadari bahwa dalam kasus ini tidak dipaksa untuk mengambil tindakan. Dia hanya melihat apa yang terjadi dengan anak-anak di suatu tempat. perwakilan Apple pada pertanyaan tentang bagaimana untuk menunjukkan orang fakta-fakta kehadiran pelecehan anak tanpa menunjukkan perlakuan buruk, wakil menjawab dalam gaya: Oh... baik, itu urusanmu, serius ".
Game Dalam Tetap Simpan Negara Pointer Benjamin juga ditujukan bunuh diri di pabrik-pabrik Foxconn. gameplay fitur yang pemain mengambil peran kepemimpinan tidak untuk kesepakatan dengan bunuh diri di pabrik-pabrik, dan peran tujuh pekerja. Jumlah "7" tidak dipilih secara acak, dan bersesuaian dengan 7 tahap kehidupan setelah kematian, menurut budaya Cina.
"Saya mencoba untuk menemukan sesuatu manusia dalam hubungan antara Apple dan Foxconn. iPhone, yang diproduksi itu - baik-baik saja, tapi saya ingin mengungkapkan hal-hal yang berada di belakang kecantikan yang. Produksi perangkat yang indah biaya hidup, dan kebutuhan untuk mengetahui nilai riil mewujudkan fantasi yang terletak di tangan kita. Saya telah mencoba untuk acara, di mana perangkat ini, dan game ini cukup bagus mengatasi dengan tugas ini, karena pemain mengambil alih pengelolaan dari para pekerja yang sangat sederhana yang mengumpulkan smartphone. "
Dalam Tetap Simpan Negara dihapus dari App Store lebih dari 2 jam setelah rilis. Telepon Cerita menghilang setelah 4 jam. Aku ingin tahu apa Apple, mendukung permainan, dapat segera mengubah keputusannya, mengacu pada aturan-aturan tertentu. Bahkan peristiwa historis dan akhirat mitologi Cina dapat menjadi "konten yang tidak diinginkan".
Bahkan, pedoman dari dokumen normatif dikonversi hanya panduan tentang cara untuk memastikan bahwa permainan Anda seperti Apple, semua isu kontroversial akan diselesaikan sepenuhnya subjektif.
Kami toko - aturan kami
Kesulitan dan kesedihan banyak pengembang bahwa bahkan jika Anda menjelaskan esensi dan makna, yang telah menginvestasikan dalam permainan, keputusan Apple masih belum akan berubah. Paragraf kedua dari panduan ini jelas menyatakan:
"Kami sedang mempertimbangkan sebuah aplikasi berbeda dari musik dan buku-buku yang kita tidak bisa mengawasi. Jika Anda ingin mengkritik agama - menulis buku. Apakah Anda ingin berbicara tentang seks - menulis buku atau lagu, mencoba untuk membuat aplikasi medis. Hal ini dapat menyebabkan kesulitan, tapi kami telah memutuskan untuk melarang jenis konten tertentu di App Store ».
Dan melanjutkan:
"Kami benar-benar melakukan segalanya dalam kekuasaan kami untuk membuat untuk Anda platform terbaik di dunia di mana Anda akan dapat mewujudkan bakat mereka dan mendapatkan. Mungkin kedengarannya seperti kita paranoid sedang, namun pada kenyataannya kami hanya sangat berkomitmen untuk pengguna kami dan kami ingin memastikan bahwa mereka mendapatkan pengalaman terbaik dari interaksi dengan produk kami, serta sebagian besar dari Anda juga. "
Dalam proses penulisan teks asli dari kisah penulis telah berulang kali meminta Apple untuk memberikan komentar apapun, tetapi perusahaan menolak untuk bicara.
Pengembang juga memiliki pendapat yang hampir sama: aturan bekerja melawan permainan dan batas apa yang bisa permainan.
«Apple mencoba untuk membuat beberapa jenis pengecualian dalam konsep software. Mereka berganti nama menjadi software dalam aplikasi. Aplikasi ini pada dasarnya adalah agak terisolasi, asli, tetapi di samping keinginan untuk mengurangi harga dan kemudahan penggunaan Apel sengaja mencabut status budaya aplikasi produk. Mereka tidak mengganggu isi musik dan buku, karena merupakan objek budaya. Tapi aplikasi - adalah sesuatu yang lain. Dalam pemahaman mereka tentang aplikasi lebih seperti obeng atau gergaji. Ini hanyalah alat, dan permainan mendapat di bawah definisi yang sama. "
Pertanyaan yang dapat menentang pengembang dalam perselisihan mereka dengan Apple, diminta American Civil Liberties Union (American Civil Liberties Union). Jay Stanley, kepala analis di ACLU, hanya mengatakan:
"Landasan seperti Apple App Store dapat dilihat dari dua perspektif. Di satu sisi, itu adalah penerbit independen seperti New York Times, yang memutuskan untuk dirinya sendiri bahwa ia harus mempublikasikan dan apa yang tidak. Di sisi lain, merupakan public area di mana setiap orang memiliki kata yang tepat untuk itu. Pada saat ini, kebijakan perusahaan menggeser App Store ke arah definisi pertama. Phatic, Apple dalam hal ini bertindak sebagai penerbit dan memiliki hak terbatas dengan mengesampingkan konten yang tidak diinginkan, karena App Store - itu adalah ruang pribadi mereka.
Ian Bogost, profesor dari Institut Teknologi Georgia, mengatakan masalah utama adalah tidak sendiri Format alasan, dan posisinya dalam industri:
"Kami telah memungkinkan saluran perusahaan swasta untuk menduduki posisi yang dominan dalam distribusi perangkat lunak."
Menurutnya masalah bagi pengembang dan pengguna adalah keterbatasan untuk mendistribusikan konten. Dalam kasus buku cetak, film (DVD), karya seni dan fotografi kita masih memiliki kesempatan untuk membuang konten yang dibeli. Anda dapat menyumbangkan atau menjual kembali. Dalam kasus App Store dan platform dengan e-book seperti Kindle dan iBooks Kami sangat terbatas dalam kemampuan mereka untuk membuang isi dibeli.
"Ya, Apple bisa melakukan segala sesuatu di wilayahnya sendiri, tapi masalahnya adalah bahwa kita setuju dengan kebijakan dan sadar seperti Kami pergi ke orang-orang yang mencoba untuk membatasi kita untuk melampirkan diri untuk memberitahu kami apa yang bisa kita mainkan, dan apa tidak ada. Yang dapat diinstal dan apa yang tidak. Apa yang harus membeli dan apa yang tidak. Tetapi bahkan membeli kita tidak bisa membuang. "
era ketika ide-ide inovatif kurang dan kurang segar dilahirkan, tetapi mereka segera di bawah kap sejumlah kecil perusahaan besar yang menggunakan ide-ide ini untuk kepentingan hanya diri mereka sendiri.
isu antitrust
undang-undang antitrust ada untuk konsumen melindungi dari perusahaan yang sangat besar mendikte saja pasar. Sekarang di AS melanjutkan pada kolusi beberapa penerbit untuk tujuan artifisial menggelembungkan harga buku elektronik. investigasi serupa telah dimulai di Australia dan di Uni Eropa. Menurut Michael Peters, seorang ahli anti-monopoli University of New South Wales, slogan Mantra «Aturan Apple, Apple Way» bekerja sebelumnya, di tahun 80-an, ketika Apple adalah perusahaan yang relatif kecil dengan sebagian kecil di pasar. Dengan transformasi dari perusahaan besar memiliki dewasa dan tanggung jawab, dan sekarang perusahaan sebenarnya di ambang melanggar hukum antimonopoli. Kita semua ingat situasi dengan Microsoft Internet Explorer, yang disertakan dengan sistem dan membunuh sambil berdiri saingan Netscape dan Opera.
Namun, menurut Peters, situasi Apel bisa jauh lebih sulit, karena Microsoft telah menciptakan software saja, dan Apple membuat kedua perangkat lunak dan perangkat fisik. Apel bisa disebut monopoli struktural.
"Dan kewajibannya meningkat dengan perusahaan. Microsoft telah menyadari itu di tahun sembilan puluhan, Goolge menyadari sekarang - proses hukum yang melibatkan mereka di hampir setiap negara. Mereka perlu menyadari bahwa keberhasilan mereka tidak ada hubungannya dengan usaha mereka. Hal ini terkait dengan tren pasar, dan perilaku mereka di pasar ini. "
Bahkan jika Apple tidak ulichat melanggar undang-undang antitrust, perlu diingat tentang sensor. Konstitusi Amerika memiliki posisi yang jelas pada sensor, dan ketika isu-isu mencapai tingkat pemerintahan, Apple dapat mulai masalah yang lebih serius.
"Akan jauh lebih baik jika Apple akan melindungi kebebasan berbicara di ruang tersebut. Ketika Anda mengambil peran dari sensor, Anda segera diendapkan. Setiap kali Anda melarang sesuatu yang harus diselesaikan sesuai dengan orang-orang yang melemparkan diri pada Anda. Tentu saja, penciptaan hambatan buatan dan sensor - itu adalah hal yang sangat sulit di mana sulit untuk tetap konsisten. Seringkali, kasus tersebut diubah menjadi lelucon murni. Perlu diingat bahwa sebagai tempat untuk dikunjungi seperti sejumlah besar orang, Platform Apple harus terbuka bagi mereka, untuk pandangan mereka dan konten mereka. "
perspektif
Sebagian besar pengembang yang terlibat dalam menciptakan cerita, telah merilis game mereka pada platform lainnya. Untuk keluar pada iOS, mereka punya banyak memodifikasi kreasi mereka, semakin banyak bergerak menjauh dari ide-ide asli dan wawasan. Anda dapat menuntut Apple, tetapi juga untuk mayoritas pengembang umumnya tidak tertarik. Semua yang mereka inginkan - adalah untuk membuat game dan membebaskan mereka. Dan dalam situasi mereka harus semakin melihat ke arah Android dan platform lainnya.
pertanyaan
Namun, sayang Apple, mengapa Anda memutuskan bahwa saya bisa bermain, dan apa yang tidak?