Pemodelan karakter di Blender. Level 2 - kursus 27.490 gosok. dari Spesialis, pelatihan, Tanggal: 4 Februari 2024.
Miscellanea / / December 05, 2023
Guru praktik kursus pemodelan 3D, khususnya produk Pixologic Zbrush dan Blender.
Selama 2 tahun terakhir saya telah mengembangkan dan menciptakan lebih dari 50 karakter untuk animasi lebih lanjut, mengerjakan proyek perusahaan DecorVesta dan M-renessans.
Ilya Sergeevich mengetahui semua kesulitan yang harus dihadapi seniman 3D pemula saat bekerja dengan Blender, Substance Painter, Zbrush. Sociable, tahu bagaimana menjelaskan hal-hal kompleks dalam bahasa yang sederhana dan mudah dipahami. Murid-muridnya secara khusus memperhatikan suasana kerja penuh kepercayaan yang terjalin selama perkuliahan.
Modul 1. Pemodelan karakter di Blender (6 ac. H.)
Menggunakan gambar referensi.
Pengaturan mereka.
Topologi karakter 3D.
Masker.
Teknik membuat kepala.
Membuat tangan.
Penciptaan tubuh.
Mmodul 2. Koordinat tekstur dalam Blender (pemetaan UV) (2 ac. H.)
Perkembangan karakter UV - fitur.
Berlatih membuka bungkus karakter dengan sinar UV.
Fungsi lipatan.
Modul 3. Pemodelan patung objek di Blender (4 ac. H.)
Pemodelan patung objek.
Pengubah multiresolusi.
Mode detail kuas.
Berlatihlah membentuk kepala karakter.
Modul 4. Retopologi untuk animasi dan opsi pembuatannya (4 ac. H.)
Cara klasik membuat topologi karakter secara manual.
Menggunakan jangkar dalam retopologi.
Menggunakan pengubah shrinkwrap.
Praktek retopologi karakter.
Modul 5. Memanggang dalam Siklus Blender (memanggang) (2 ac. H.)
Memanggang peta normal ruang singgung dan objek.
Peta Oklusi Ambien.
Metode penciptaannya.
Mengedit peta yang dihasilkan.
Menghubungkan mereka di editor Shader.
Menggunakan Cage untuk memanggang di area yang sulit dijangkau.
Modul 6. Peta kurva dan pembuatannya. Membuat tekstur akhir dalam Krita dan Blender (4 ac. H.)
Ekspor dan impor tekstur.
Membuat peta Curve dan CurveSmooth.
Merakit tekstur kami di Krita.
Mengedit Tekstur.
Membuat tekstur berdasarkan koordinat UV.
Lukisan tangan di Blender.
Alat menggambar.
Menutupi poligon.
Modul 7. Render model di Evee (2 ac. H.)
Render petir tiga titik.
Membuat latar belakang untuk render kita.
Lampu tombol/lampu pelek/lampu pengisi.
Menggunakan pencahayaan dari kartu HDRI.
Tujuan dari kursus ini adalah untuk melatih siswa bekerja dengan kompas 3D V21 menggunakan aplikasi khusus yang dirancang untuk mengotomatiskan desain model tiga dimensi. poros, busing, struktur yang terbuat dari logam yang diprofilkan, sistem hidrolik, utilitas, produk dari bahan lembaran, serta menghasilkan kekuatan perhitungan.
3,8