Bioskop Maxon 4D r21. Grafik 3D untuk gerakan
Miscellanea / / December 05, 2023
Bioskop 4D – salah satu program paling populer untuk membuat grafik 3D, digunakan untuk memecahkan berbagai macam masalah: visualisasi interior, pemodelan objek untuk pencetakan dan permainan 3D, pembuatan efek khusus untuk bioskop dan konten untuk siaran televisi. Dukungan animasi, rendering berkualitas tinggi, antarmuka intuitif, dan dukungan bawaan untuk bahasa Rusia menjadikannya sangat populer di kalangan pemirsa berbahasa Rusia. Program ini adalah pilihan tepat bagi desainer yang ingin mendapatkan hasil luar biasa dengan cepat dan efisien di bidang apa pun yang berkaitan dengan grafis 3D.
Dalam pelajaran Cinema 4d Anda akan menguasai bekerja dengan objek program dasar, serta mempelajari metode pemodelan dasar objek 3D yang lebih kompleks untuk tekstur, pencahayaan, animasi, dan ekspor berikutnya ke Adobe After Efek.
Kursus ini menarik terutama bagi desainer video yang ingin mempelajari cara menambahkan statis dan dan adegan animasi 3D dengan pencahayaan dan material fotorealistik tanpa rendering awal berkas video.
Manfaat kursus:
- Kursus ini mempertimbangkan inovasi versi terbaru program dan menawarkan, antara lain, pengenalan semua alat baru.
- Program kursus berfokus pada fitur-fitur penting dari Maxon Cinema 4d, memungkinkan Anda berpindah dari belajar ke bekerja dengan cepat.
- Pelajaran Cinema 4d kami dirancang untuk pemula dan profesional berpengalaman. Yang Anda perlukan hanyalah pengetahuan tingkat pertama tentang Photoshop dan dasar-dasar After Effects.
- Guru memiliki pengalaman luas dalam membuat grafik 3D dan mengkaji contoh-contoh di kelas yang sedekat mungkin dengan masalah nyata.
- Siswa diberikan materi pendidikan elektronik yang dapat dengan mudah dilihat di PC atau tablet.
- Setelah kursus Anda akan menerima sertifikat internasional dan sertifikat pelatihan lanjutan.
- Layanan pekerjaan gratis akan membantu lulusan mendapatkan pekerjaan yang layak setelah lulus.
Anda akan belajar:
- menavigasi antarmuka paket;
- bekerja dengan alat dasar Cinema 4D;
- membuat dan mengedit objek tiga dimensi;
- memberi tekstur dan menerangi pemandangan tiga dimensi yang kompleks menggunakan sumber cahaya standar;
- ekspor proyek ke Adobe After Effects.
Modul 1. Informasi umum tentang program dan pengaturan dasarnya (1 ac. H.)
- Sejarah perkembangan Sinema 4D.
- Tujuan praktis dari program dan contoh penggunaan.
- Pengaturan program dasar.
- Pengaturan pemandangan umum.
Modul 2. Antarmuka program dan manajemen tampilan (1 ac. H.)
- Lihat manajemen.
- Pengaturan untuk melihat objek dalam tampilan.
- Toolbar dan manajer daftar objek.
- Jendela atribut objek.
- Browser perpustakaan pra-instal.
Modul 3. Operasi dasar dengan objek (2 ak. H.)
- Pembuatan dan pengeditan objek sederhana.
- Transformasi objek.
- Mengubah bentuk benda dengan menggunakan deformasi pembengkokan, puntiran, kompresi, dll.
- Pengelompokan objek.
- Operasi logis pada objek.
- Latihan praktis.
Modul 4. Dasar-dasar pemodelan objek poligonal (4 ac. H.)
- Konsep benda poligonal (mesh).
- Mengubah primitif dasar menjadi objek poligonal dan mengelola komponennya.
- Menu mesh dan alat pemodelan poligonal dasar.
- Pemodelan patung objek.
- Latihan praktis.
Modul 5. Membuat objek berdasarkan splines (4 ak. H.)
- Konsep objek NURBS dan perbedaannya dengan objek poligonal.
- Membuat dan mengedit splines.
- Penggunaan pengubah NURBS dasar: peningkatan ekstrusi, rotasi di sekitar sumbu, dll.
- Latihan praktis.
Modul 6. Sistem rendering dan bahan dasar (4 ac. H.)
- Tinjauan sistem rendering. Memilih sistem yang optimal untuk pekerjaan itu.
- Editor materi klasik dan simpul.
- Sifat dasar bahan.
- Pembuatan bahan tekstur.
- Kontrol properti material tambahan: transparansi, refleksi, dll.
- Penciptaan bahan dengan sifat yang diinginkan.
- Metode penerapan material pada suatu objek.
- Menerapkan banyak bahan ke satu objek.
-Latihan praktis.
Modul 7. Pencahayaan pemandangan menggunakan sumber cahaya standar (2 ac. H.)
- Jenis utama sumber cahaya dan kasus penggunaan.
- Kelola properti sumber cahaya.
- Latihan praktis.
Modul 8. Dasar-dasar animasi kunci objek dan bekerja dengan modul MoGraph (4 ac. H.)
- Konsep animasi kunci.
- Animasi parameter objek menggunakan tombol.
- Bekerja dengan palet Timeline. Seperti bingkai kunci.
- Kelola animasi menggunakan manajer kurva.
- Menambahkan dan animasi pergerakan kamera.
- Dasar-dasar animasi objek menggunakan modul MoGraph.
- Latihan praktis.
Modul 9. Merender animasi menjadi file video. Interaksi dengan Adobe After Effects (2 ac. H.)
- Visualisasi adegan animasi dengan pemuatan selanjutnya ke editor video.
- Pengaturan rendering optimal untuk rendering cepat.
- Menambahkan efek rendering khusus (kedalaman bidang, keburaman gerakan, dll.)
- Perhitungan animasi dengan data pergerakan objek, selanjutnya diekspor ke Adobe After Effects.
- Latihan praktis.