Autodesk 3ds max 2022 Tingkat 4
Miscellanea / / December 04, 2023
Pelatihan berlangsung di 3ds Max versi terbaru 2022!
Anda akan mempelajari cara menyesuaikan dan menganimasikan satu atau sekelompok karakter yang Anda buat menggunakan semua kemampuan Autodesk 3ds Max yang tersedia.
Kursus ini merupakan kombinasi optimal dari metode kerja yang paling efektif: ceramah singkat, latihan individu di kelas dan latihan di rumah. tugas untuk konsolidasi dan asimilasi yang lebih baik dari materi yang dibahas, analisis dan pengulangan contoh-contoh praktis tertentu dan pertimbangan masalah nyata pendengar.
Kursus ini direkomendasikan bagi siapa saja yang ingin mempelajari cara menganimasikan karakter dengan kompleksitas yang berbeda-beda untuk visualisasi, animasi, dan penggunaan selanjutnya dalam game.
Menganimasikan karakter dengan berbagai tingkat kerumitan menggunakan semua kemampuan program.
Modul 1. Pengantar Animasi Karakter. (2 ac. H.)
Sejarah animasi.
Prinsip-prinsip animasi klasik dalam interpretasi modern.
Jenis animasi 3D, kelebihan/kekurangan, area penerapannya.
Prinsip pembuatan karakter komputer, atau cara membuat karakter cantik tanpa pengetahuan anatomi yang baik.
Latihan praktis.
Modul 2. Animasi kunci. Alat animasi dasar. (4 ac. H.)
Operasi dasar dengan bingkai kunci, bekerja dengan palet Track Bar.
Editor Curve Editor, Dope Sheet - tingtur animasi yang bagus.
Menggunakan prinsip animasi klasik dengan contoh sederhana.
Animasi dinamis.
Animasi karakter sederhana menggunakan pengubah deformasi dasar.
Latihan praktis.
Modul 3. Bekerja dengan sistem tulang (Tulang) (4 ac. H.)
Tulang - apa itu?
Membuat dan menyesuaikan sistem tulang.
Membuat kerangka. Menghubungkan tulang ke cangkang dan menyesuaikan efeknya pada geometri.
Mengontrol zona pengaruh tulang.
Latihan praktis.
Modul 4. Kinematika langsung, invers dan spline (4 ac. H.)
Kinematika maju dan mundur, setting dan contoh penggunaannya.
Kinematika spline karakter, contoh penggunaan.
Membuat kerangka karakter berkualitas tinggi, menghubungkan objek eksternal dengan karakter.
Latihan praktis.
Modul 5. Animasi tambahan – otot, pakaian, rambut/bulu (4 ac. H.)
Penciptaan otot, ciri pengikatan kerangka.
Animasi kerangka dan deformasi otot.
Pembuatan dan animasi pakaian menggunakan modul Kain, pengikatan pakaian secara dinamis ke karakter.
Bekerja dengan rambut dan bulu menggunakan modul Hair&Fur, animasi rambut yang dinamis.
Latihan praktis.
Modul 6. Meniru animasi (4 ac. H.)
Cara mengekspresikan emosi dengan benar.
Animasi ekspresi wajah menggunakan morphing.
Membuat ekspresi wajah karakter menggunakan sistem tulang.
Animasi mata, kelopak mata dan alis.
Menggunakan objek eksternal dalam animasi wajah.
Latihan praktis.
Modul 7. Animasi karakter dalam modul Character Studio (5 ac. H.)
Ikhtisar modul Character Studio, contoh penggunaannya.
Membuat kerangka, prinsip menyesuaikan kerangka untuk karakter tertentu.
Posisi “Anchoring”, memberikan pose dan posisi berbeda pada kerangka.
Pasang geometri ke kerangka menggunakan pengubah Fisik, atur pengubah untuk pengambilan yang tepat.
Memuat opsi animasi yang sudah jadi dan menggabungkannya.
Animasi karakter khusus.
Animasi karakter berdasarkan sistem langkah.
Animasi karakter komposisi menggunakan Motion Mixer.
Animasi sejumlah besar karakter.
Animasi karakter dinamis.
Latihan praktis.
Modul 8. Menganimasikan karakter menggunakan Character Animation Toolkit (5 ac. H.)
Membuat kerangka berdasarkan template standar.
Membuat kerangka Anda sendiri. Menyimpan kerangka dan pose sebagai templat.
Animasi kerangka. Menggunakan lapisan animasi.
Impor animasi dari Character Studio.
Animasi karakter dinamis.
Latihan praktis.