Desainer grafis: kursus lanjutan - kursus RUB 157.260. dari Netology, pelatihan 19 bulan, Tanggal: 1 Desember 2023.
Miscellanea / / December 03, 2023
Kepala Departemen Desain, AFFINAGE
Bekerja dengan Beeline Internet, Kementerian Kesehatan
Modul persiapan
Kuasai pengetahuan dan keterampilan yang diperlukan seorang desainer grafis.
• Keterampilan dasar seorang desainer grafis, cara mengembangkannya
• Pengantar desain. Komposisi
• Warna
• Tipografi
• Estetika digital
• Pencitraan merek
• Langkah pertama dalam desain grafis
Mulai dalam desain grafis
Memahami prinsip-prinsip desain grafis. Belajar menggunakan komposisi dan bentuk. Kuasai psikologi persepsi warna. Pelajari dasar-dasar branding serta tren desain web dan seluler.
Desainer grafis pada tahun 2021
Tugas desain, pilihan alat, tempat mencari sumber daya desain
Behance dan portofolio
Apa desain yang bagus
Ilmu warna dan ilmu warna
Komposisi
Dasar-dasar Kolase
Desain presentasi
Desain spanduk untuk jejaring sosial
Bekerja dengan pelanggan
Bekerja di Photoshop
Kenali alat-alat utama aplikasi dan segera praktikkan. Setiap pelajaran berisi tugas untuk pelatihan mandiri. Pelajari antarmuka dan fungsi dasar Adobe Photoshop. Belajar bekerja dengan ukuran gambar, lapisan, topeng, dan objek pintar. Anda akan memahami fitur bekerja dengan objek dan warna, gambar raster dan vektor. Anda akan melalui tahapan pembuatan kolase dan pemrosesan kreatif langkah demi langkah.
Pengantar Photoshop
Retouching gambar dan koreksi warna
Antarmuka
Bekerja dengan raster (foto)
Duoton
Metode kliping gambar
Pencahayaan dan bayangan
Perspektif
Kedalaman lapangan
Tahapan membuat kolase
Membuat Manipulasi Foto
Membuat mockup yang realistis
Poster di Photoshop
Bekerja dengan vektor
Desain antarmuka di Figma
Kenali fungsi dasar Figma, sebuah program untuk membuat antarmuka. Pelajari teknik untuk mempercepat pekerjaan Anda dan pelajari cara membuat prototipe interaktif. Proyek akhir yang dilakukan adalah perancangan website satu halaman.
Prinsip dasar pembuatan desain antarmuka website
Ulasan Figma. Alat Dasar
10 trik untuk mempercepat pekerjaan Anda di Figma
Grid Situs Web
Psikologi persepsi warna dalam desain antarmuka
Ruang negatif dan positif dalam antarmuka
Konsep visual dan prototipe situs web satu halaman
Desain antarmuka dan prototipe situs web interaktif
Pengembangan identitas merek
Jelajahi alat Adobe Illustrator. Anda akan mempraktikkan berbagai teknik dan belajar bekerja dengan warna, bentuk, pola, dan font. Pelajari apa saja konsep visual merek dan cara menggunakan Illustrator untuk menciptakan identitas perusahaan. Proyek akhir berupa logo.
Antarmuka ilustrator dan alat dasar
Kaligrafi. Bekerja dengan kurva bezier
Kartu-kartu. Bekerja dengan lapisan
Membuat Pola
Grafis dalam gaya Franco Grignani
Eksterior dan interior. Bekerja dengan ruang dan volume
Dasar-dasar Pencitraan Merek
Apa itu metafora merek?
Teknik kreatif
Strategi komunikasi
Analisis dan strategi
Bekerja dengan data
Nama merek dan slogan
Logo dan tanda tangan
Gaya bentuk
Warna dalam desain merek
Tipografi
Buku merek
Kemasan
Tahapan presentasi. Teknik kerja dalam presentasi
Pembuatan logo
Membuat ikon
Tata Letak di InDesign
Pelajari cara mengatur tata letak teks dan gambar di Adobe InDesign. Belajar membuat pamflet, buklet, dan bahan cetakan lainnya sendiri. Tugas akhir ini berupa leaflet dan booklet.
Pengantar InDesign. Tata letak satu halaman
Desain artikel majalah. Tata letak multi-halaman
Membuat pamflet
Desain buklet
Desain paket
Anda akan belajar tentang prinsip pembuatan kemasan: pemilihan bahan, pengembangan konsep visual, dan produksi. Gunakan alat Illustrator untuk mendesain kemasan mulai dari konsep hingga tata letak produksi. Tugas akhir adalah pengemasan.
Pengantar Desain Kemasan
Psikologi pilihan
Bekerja dengan bahan
Pracetak dan pencetakan
Konsep Visual
Prinsip pembuatan kemasan
Infografis
Kuasai prinsip berpikir visual, bercerita, dan presentasi data. Kuasai kombinasi Excel dan Microsoft PowerPoint dan belajar memvisualisasikan informasi dalam bentuk bagan, diagram, grafik, dan peta. Tugas akhir berupa presentasi dengan infografis.
Tipe data dan tipe grafik
Desain infografis
Mempersiapkan data untuk dianalisis
Dasar-dasar Excel
Transfer grafik dari Excel ke PowerPoint
Membuat diagram di PowerPoint: menulis
Dasar-dasar Kartografi
Bercerita dalam infografis
Infografis interaktif
Cerita multimedia
Animasi dalam infografis
Tipografi
Kuasai keterampilan font dasar. Anda akan mempelajari prinsip-prinsip utama desain materi teks dan mempelajari cara membuat bacaan panjang yang mudah dibaca. Proyek akhir ini merupakan proyek yang panjang.
Sejarah tipografi
Font dan tipografi
Struktur, hierarki, grid modular
Memilih font yang tepat untuk proyek Anda
Tipografi dalam periklanan
Pembuatan situs web di Tilda
Belajar membuat situs web menggunakan pembuat situs web online. Jelajahi semua opsi blok, kemampuan pengeditan, dan pengaturan layanan. Proyek akhir ini berupa website di Tilda.
Pengaturan situs
Koneksi domain
Pengaturan halaman
Pengaturan dan pengeditan blok standar
Kemampuan beradaptasi dalam elemen penyusun
Menghubungkan font eksternal
Ilustrasi
Dapatkan pengetahuan dan keterampilan penting yang dibutuhkan untuk menjadi ilustrator. Pelajari dasar-dasar menggambar sehingga Anda dapat menggambar dengan tangan dan membuat gambar di Adobe Illustrator. Proyek akhir berupa ilustrasi.
Ilustrasi. Pengantar subjek
Persiapan dan sketsa artistik umum
Ilustrasi berdasarkan foto dalam Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop
Surat untuk ilustrator
Ilustrasi komersial
Ilustrasi buku
Poster Modern dalam Adobe Illustrator dan Adobe Photoshop
Membuat ilustrasi
Animasi di After Effects
Kenali kekuatan After Effects dan pelajari cara membuat video animasi untuk proyek Anda. pada proyek tersebut. Pelajari cara membuat komposisi, menyusun lapisan, dan merender video. Proyek akhir berupa video animasi.
Efek visual dan antarmuka After Effects
Lapisan. Masker. Mode Campuran
Efek dan preset. Kontrol Efek
Animasi. Kunci. Render
Pelajaran praktis tentang animasi
Grafik 3D di Cinema 4D
Belajar memodelkan dan menganimasikan objek, bekerja dengan material dan cahaya. Anda akan mempelajari bagaimana proses desain dibangun dan membuat proyek untuk pelanggan nyata. Tugas akhir berupa video produk dengan rendering objeknya.
Ikhtisar antarmuka Cinema 4D (C4D). Bekerja dengan primitif
Bekerja dengan kloner. Membuat Pola
Pemodelan benda-benda rumah tangga. Alat metaball
Pemodelan poligonal
Animasi model yang sudah jadi
Pemodelan volumetrik
Membuat dan merender adegan dalam C4D dan Redshift
Tiga cara membuat materi di C4D dan Redshift
Dasar-dasar Pencahayaan. Analisis kasus dan alat saat bekerja dengan cahaya
Integrasi C4D dan After Effects
Pipeline untuk menyiapkan video produk
Manajemen desain
Belajar mengelola tim kreatif dan membuat proyek desain berskala besar.
Pengantar Arahan Seni
Pemrosesan dan desain singkat
Tren digital
Alat desainer. Analisis kasus
Grafik dan animasi digital. Analisis kasus
Pembentukan sistem desain
Teknik kreatif
Membangun tim dan manajemen
Menetapkan dan memantau tugas
Bekerja dengan motivasi dan komunikasi dalam tim
Analisis kinerja dan analisis proyek. Pendekatan produk
Presentasi dan pembelaan proyek
PR dan merek pribadi
Keterampilan lunak
Belajar bernegosiasi dengan cepat dengan rekan kerja, berbicara di rapat, memberikan presentasi yang menarik, dan menyelesaikan situasi konflik. Anda akan belajar cara bertemu orang yang tepat secara kompeten dan membangun hubungan kerja jangka panjang.
Komunikasi Persuasif
pidato
Pertemuan bisnis
burlyaeva91
29.08.2022 G.
Pengalaman buruk
Selamat siang Saya memutuskan untuk mulai mempelajari kursus lanjutan Desain Grafis. Kesan pertama, karena... Belajar pembelajaran jarak jauh adalah hal baru bagi saya, tetapi saya menyukainya. Tapi kemudian opini saya mulai memburuk. Pertama, ketika mereka menulis “untuk siapa kursus ini cocok”, ada satu untuk mereka yang belum pernah mengenal bidang ini sama sekali, yaitu. lengkap nol. Ini jauh dari benar, mereka yang bahkan tidak mengetahuinya secara dangkal...