Kursus pengembangan aplikasi iOS yang legendaris - kursus RUB 54.336. dari Coddy School of Programming for Children, pelatihan 6 modul (bulan)
Miscellanea / / December 03, 2023
CODDY® School merupakan salah satu sekolah pemrograman pertama untuk anak usia 3 hingga 18 tahun dengan bidang studi yang berbeda-beda dan tidak memiliki analogi program pendidikan di dunia.
Selama kelas CODDY®, programmer muda:
• mengembangkan permainan, menulis situs web dan aplikasi, membuat kartun;
• menguasai keterampilan berbicara di depan umum dan menjalankan blog video mereka sendiri;
• memunculkan ide-ide bisnis dan mengembangkan keterampilan kewirausahaan;
• meningkatkan kemampuan komputer dan belajar tentang keamanan online
dan banyak lagi!
Lebih dari 90 kursus - program untuk pemula dan penggemar teknologi komputer tingkat lanjut.
CODDY berupaya memberikan siswa, pada usia 15 tahun, pengetahuan tentang pemrograman dan manajemen proyek sehingga mereka dapat:
• mendaftar di salah satu universitas terkemuka di Rusia atau Barat
• ciptakan bisnis Anda sendiri
• bekerja di perusahaan IT Rusia atau internasional
Kursus di sekolah memungkinkan Anda untuk mengembangkan tidak hanya keterampilan teknis - pemrograman, membuat aplikasi seluler, tetapi juga soft skill - pemikiran desain, kursus tentang startup, dll.
Siswa diajar oleh praktisi master - karyawan perusahaan IT dan pemilik bisnis teknologi. Selain itu, mahasiswa dari universitas bergengsi Rusia mengajar di CODDY®. Inilah orang-orang yang mengembangkan proyek mereka sendiri dan memiliki banyak penghargaan.
Kelas diadakan pada hari Sabtu dan Minggu di kantor perusahaan IT agar anak-anak benar-benar tenggelam dalam suasana teknologi tinggi:
Konsultasi GlowByte, SAP, CROC, FINAM, Skolkovo Technopark, Nextouch, QIWI, dll.
Misi CODDY adalah untuk mempromosikan pengetahuan di bidang sains dan teknologi yang dapat memberikan manfaat terbaik bagi negara dan dunia di abad ke-21, untuk membantu anak-anak menemukan dan mengembangkan bakat mereka di bidang IT. Keterampilan yang akan membantu mereka mendapatkan pekerjaan - atau bahkan menciptakan pekerjaan baru!
CODDY berkomitmen untuk menghasilkan, menyebarkan dan melestarikan pengetahuan, dan berkolaborasi untuk menerapkan pengetahuan tersebut untuk memecahkan masalah global.
Kami berusaha keras untuk mengembangkan kemampuan dan minat setiap anak terhadap teknologi dan desain, untuk berpikir kreatif dan efektif demi masa depan mereka dan kemanusiaan secara keseluruhan.
CODDY. Kami mengubah orang-orang hebat menjadi pengembang hebat.
Penghargaan CODDY:
• Institusi Berkualitas Microsoft
• Pendidik resmi Roblox
• Pemenang kompetisi SAP UP 2017 kategori khusus
• Pemenang kompetisi “Inovasi dalam Pendidikan - 2019” dalam nominasi “Proyek Paling Sukses - 2019” di bidang implementasi TI di bidang pendidikan
• Termasuk dalam “100 Perusahaan Terbaik Terbaik di Rusia 2018” menurut RBC+ dan HeadHunter
• Pemenang penghargaan “EVENT OF THE YEAR 2018” dalam nominasi “Educational Event of the Year”
• Finalis akselerator federal terbesar GenerationS (RVC)
• Anggota dewan ahli ANO “Pendidikan Digital”
• Di antara peringkat organisasi terbaik di peta Yandex
• Proyek “Pemrograman untuk anak-anak penyandang disabilitas” - diakui sebagai “Proyek sosial terbaik di Rusia 2017-2018”
• Di antara 100 perusahaan dan organisasi terbaik - 2018 dan pemenang kompetisi dalam kategori “Lembaga pendidikan tambahan terbaik untuk anak-anak”
• Pemenang penghargaan “Hak Konsumen dan Kualitas Pelayanan 2018”.
• Pemenang penghargaan “Awal Saya 2018”.
• Pemenang kompetisi All-Rusia "PERSPECTIVE" dalam kategori "Aktivitas Inovatif Terbaik"
• Pemenang kompetisi “Citra Media Institusi Pendidikan-2018” dalam kategori “Website Institusi Pendidikan”
• Pendiri CODDY adalah pemenang CO Award 2019 dalam kategori “Person of the Year”
• Finalis penghargaan nasional “Sukses Bisnis” - 2019
Pendidikan:
Universitas Ekonomi, Statistik dan Informatika Negeri Moskow, khusus “Dukungan matematika dan administrasi sistem informasi.” Tingkat bahasa Inggris: Kemahiran (CEFR Level C2; Sertifikat CAE - Kelas A, dikeluarkan oleh Universitas Cambridge)
Pengalaman:
Dia menyelesaikan magang di Akademi Ilmu Pengetahuan Rusia dan bekerja sebagai programmer di perusahaan ES-Leasing. Dia mengajar pemrograman dan bahasa Inggris di Alibra School.
“Saya tidak berpikir pemrograman bisa begitu menarik sampai saya mengenal metode pengajaran modern. Berdasarkan salah satu metode ini, kursus pelatihan Swift Playgrounds yang saya ajarkan telah dibuat. Kursus ini membuat saya terkesan dengan ketersediaan materi dan pada saat yang sama sejumlah besar kerja praktek dengan tujuan yang sederhana dan mudah dipahami. Pendekatan inilah yang memungkinkan kita membangkitkan minat luar biasa terhadap pemrograman baik pada anak-anak maupun orang dewasa. Mesin game Unity, pada gilirannya, cukup mudah dipelajari dan memungkinkan Anda membuat game dari genre yang berbeda hampir “berlutut”. Saya percaya pada penerapan praktis keterampilan pemrograman saat belajar, sehingga kursus disusun sedemikian rupa untuk mengembangkan keterampilan pemrograman pada anak secara maksimal.”
Pendidikan:
Institut Penerbangan Universitas Riset Nasional Moskow (NRU MAI), Institut No. 8 “Informasi teknologi dan matematika terapan", spesialisasi "Matematika dan perangkat lunak untuk sistem pemrosesan informasi dan pengelolaan".
Pengalaman:
Program dengan Python, C/C++, C#, SQL. Bekerja sebagai guru di sekolah online Rebotica selama 2 bulan. Tugasnya termasuk mengajar anak-anak berusia 7-16 tahun dalam kursus “pemodelan 3D”, “Membuat game di Roblox Studio”, “Pemrograman dengan Python”, “Membuat game di Unity”.
Minat:
Dia tertarik pada video game, kreasinya, dan menonton film serta serial TV. Tahun lalu, bersama tim, ia mengikuti kompetisi “Gamejam”, dan berhasil masuk 20 besar. Di dalam tim, dia bertanggung jawab atas desain visual game dan desain lokasi. Selama proses pengembangan, tim menemui banyak masalah dan untuk mengatasinya mereka harus membiasakan diri dengan mesin game Unity dan komponen-komponennya. Jadi dia dengan cepat harus menguasai keterampilan seniman seni piksel, yang di dalamnya dia sangat sukses. Gaya menggambar ini memikat hatinya, sehingga di waktu senggang dari belajar dan bekerja ia terus meningkatkan keterampilannya dan menguasai teknik-teknik baru. Saat ini sedang mempelajari JavaScript.
“Jika Anda memberi seseorang sebuah program, Anda akan menyibukkannya selama satu hari. Jika Anda mengajari seseorang membuat program, Anda akan membuatnya sibuk seumur hidup.”
Dasar-dasar pemrograman dalam konteks video game yang populer dan disukai.
Tujuan dari mata kuliah ini adalah untuk mempelajari konsep “data”, “algoritma”, “program”. Selama kursus, siswa akan belajar merumuskan masalah dengan benar, mendeskripsikan algoritma, dan mengimplementasikannya dalam kode program.