Literasi komputer untuk anak-anak - kursus 24.000 rubel. dari Coddy School of Programming for Children, pelatihan 4 modul (bulan)
Miscellanea / / December 01, 2023
Durasi: dari 4 modul (bulan), dari 32 jam*.
Jumlah anak: dari 1 hingga 4.
dari 750 gosok./jam dalam grup online,
dari 850 gosok./jam dalam grup offline,
dari 1050 gosok./jam secara online,
dari 1980 gosok./jam secara offline.
Sulit membayangkan dunia modern tanpa teknologi informasi. Orang membutuhkan komputer di hampir semua bidang aktivitas - baik itu belajar, bekerja, atau bahkan hiburan dan rekreasi.
Keterampilan melek komputer sangat penting bagi anak-anak, karena mereka memberikan kesempatan tidak hanya untuk menjadi terampil menggunakan teknologi modern, tetapi juga memungkinkan Anda untuk mewujudkan diri Anda, kreatif dan konstruktif Anda kemampuan.
Literasi komputer digital mencakup pemahaman tentang fungsi dasar komputer dan kemampuan menggunakan sumber daya Internet secara kompeten dan aman. Dan, tentu saja, ini adalah kemampuan untuk bekerja dengan teks secara kompeten, membuat perhitungan dengan cepat, atau mempresentasikan proyek Anda.
Ini adalah keterampilan modern yang akan berguna baik bagi siswa yang lebih muda maupun anak yang lebih besar - di hampir semua karier, dalam hobi apa pun, dan dalam kehidupan sehari-hari.
Dalam mata kuliah “Literasi Komputer”, setiap anak akan belajar menggunakan komputer dan lainnya perangkat informasi, kuasai program perkantoran dasar modern, pahami istilah-istilah pokoknya ilmu Komputer. Anda juga akan memperoleh keterampilan dalam mengelola folder dan file secara mandiri, bekerja dengan teks, spreadsheet, dan presentasi.
Siswa akan belajar untuk secara mandiri memastikan keamanan mereka sendiri di Internet. Dapatkan kepercayaan diri dalam bekerja dengan komputer Siswa akan belajar untuk secara mandiri memastikan keselamatan mereka sendiri Internet. Mereka akan mendapatkan kepercayaan diri dalam bekerja dengan komputer dan memperluas wawasan TI mereka dengan mengenal teknologi untuk bekerja dengan informasi audio dan video, dasar-dasar pemodelan 3D, pengembangan game, dan pembuatan situs web.
1. Kembangkan keterampilan untuk bekerja mandiri dengan percaya diri di PC.
2. Dapatkan pengetahuan tentang struktur komputer pribadi dan prinsip pengoperasiannya.
3. Belajar bekerja dengan teks, gambar, perhitungan, presentasi, dan dapatkan keterampilan untuk bekerja dengan aman di Internet.
Kita hidup di zaman kemajuan teknis dan teknologi informasi. Komputer telah lama melekat dalam kehidupan kita; mereka ada di mana-mana.
Anak-anak sejak buaian menggunakan smartphone, tablet, dan gadget lainnya. Seorang anak kecil menguasai komputer melalui permainan, video, jejaring sosial, pesan instan - ia menggunakannya terutama untuk hiburan. Namun komputer bukan hanya sekedar mainan, tetapi juga alat yang sangat baik untuk belajar, mengembangkan dan menciptakan hal-hal baru. Pengajaran literasi komputer yang tepat waktu kepada anak-anak akan memungkinkan anak untuk berubah dari konsumen konten menjadi penciptanya dan menjadi pengguna PC yang berpengalaman.
Literasi komputer meliputi kemampuan bekerja dengan komputer dan perangkat informasi lainnya, penguasaan dasar program perkantoran, pemahaman istilah-istilah utama ilmu komputer, serta keterampilan dalam bekerja dengan teks, mengelola folder secara mandiri dan file.
Setelah menyelesaikan kursus, anak akan memahami cara kerja dan fungsi komputer modern, dan belajar bekerja dengan program perkantoran. Akan dapat menggunakan sumber daya yang berguna dan memastikan keamanan mereka sendiri di Internet.
Anak tersebut akan memperluas wawasan TI mereka secara signifikan dan memperoleh keterampilan dalam bekerja di berbagai program komputer dan layanan online. Keterampilan ini akan berguna baginya sekarang, untuk menyelesaikan proyek kreatif dan sekolah, dan kemudian - di universitas dan di tempat kerja.
Untuk menyelesaikan kursus, anak Anda memerlukan komputer/laptop dengan program yang diinstal di dalamnya.
Guru kursus:
“Memprogram game dengan Python”, “Membuat game di Roblox Studio”, “Pemrograman dalam JavaScript”, “Melek komputer”, “Desain grafis Photoshop”, “Dasar-dasar Adobe Illustrator”, “Dasar-dasar animasi dalam Adobe Animate”, “Membuat game di Scratch”, “Memrogram game di Java”, “Seni digital: menggambar tablet"
Guru kursus:
“Melek Komputer”, “Minecraft: Pengantar Kecerdasan Buatan”, “Peretas Etis”, “Komputer literasi di Mac", "Unreal Engine 4", "Python dan pembelajaran mesin", "Pemrograman Minecraft", "Bot di ular piton"
Guru kursus:
“Minecraft: Pengantar Kecerdasan Buatan”, “Membuat Game di Roblox Studio”, “Unity 3D”, “Literasi Komputer”, “Pengembangan game seluler di Android”, “Pemrograman Minecraft”, “Pengembang video game: membuat game 2D yang berbeda genre"
modul pertama
Hari pertama
Aturan untuk bekerja di depan komputer. Profesi modern yang berhubungan dengan komputer
- Mengenal program kursus;
- Konsep sistem operasi;
- Bekerja dengan jendela program;
- Profesi modern dan bidang kegiatan yang berkaitan dengan pengetahuan komputer yang baik;
- Aturan untuk bekerja di depan komputer.
Hasil pelajaran: berkenalan dengan program kursus, mempelajari aturan bekerja di komputer.
Tugas praktis: diskusi tentang peran komputer dan profesi modern, bekerja dengan windows dan teks, permainan pengetahuan tentang aturan bekerja dengan PC.
Hari kedua
Bagaimana cara kerja komputer? Perangkat periferal
- Perangkat PC – komponen utama dan tujuannya;
- Perangkat periferal dan tujuannya;
- Bekerja dengan mouse dan keyboard;
- Kombinasi tombol.
Hasil pelajaran: mempelajari perangkat dasar PC dan perangkat periferal, belajar bekerja dengan mouse, dan menggunakan simulator keyboard.
Tugas praktis: tugas untuk bekerja dengan mouse dan keyboard - menggambar di program Buaya, mengetik teks.
Hari ketiga
Bekerja di Internet. Folder dan file
- Jaringan Internet global. Konsep dan layanan dasar;
- Aturan penggunaan Internet yang aman;
- Sistem file komputer: folder dan file;
- Jenis file;
- Membuat dan menyimpan file teks, file dengan gambar.
Hasil pelajaran: mengenal konsep dasar dan layanan Internet, mempelajari konsep dan penggunaan folder dan file.
Tugas praktis: membuat kata sandi dan memeriksa kerumitannya, membuat dan menyimpan file teks, file dengan gambar.
Hari keempat
Membuat komik. Rintisan
- Pengenalan genre komik. Kami menggambar dan membuat di komputer;
- Pengenalan konsep startup;
- Memilih dan memperbaiki topik untuk proyek - startup.
Hasil pelajaran: mempelajari teori bekerja dengan warna, ilustrasi jadi.
Tugas praktis: tugas kreatif - membuat komik, mendiskusikan dan memilih topik untuk proyek startup Anda.
modul ke-2
Hari pertama
Mencari informasi di Internet. Bekerja dengan teks
- Pengantar grafik simbolik;
- Permintaan pencarian sederhana dan kompleks;
- Keterampilan pertama dalam bekerja dengan teks di MS Word;
- Keterampilan dalam bekerja dengan dokumen Google;
- Jenis file teks.
Hasil pelajaran: berkenalan dengan grafik simbolik, mempelajari cara membuat dan memformat teks di editor teks, dan memperkuat keterampilan keyboard mereka.
Tugas praktis: membuat gambar dengan teknik grafik simbolik, mencari informasi di Internet, mengetik dan memformat teks dalam dokumen MS Word dan Google.
Hari kedua
Bekerja dengan gambar. Jenis grafik komputer
- Jenis grafik komputer, jenis file;
- Cari gambar berdasarkan gambar;
- Memproses gambar raster dalam program PixlR.
Hasil pelajaran: berkenalan dengan jenis-jenis grafik komputer, mempelajari cara mencari di Internet berdasarkan gambar, mempelajari cara dasar bekerja dengan gambar di editor grafis.
Tugas praktis: temukan gambar, buat gambar fraktal, buat dan proses gambar raster di editor online PixlR.
Hari ketiga
Bekerja dengan video
- Keakraban dengan file video dan format video;
- Pengantar hosting video;
- Pembuatan animasi gif;
- Buat video Anda sendiri di editor video online.
Hasil pelajaran: belajar membedakan jenis file video, belajar cara membuat animasi GIF sederhana, belajar cara membuat video sendiri di editor online.
Tugas praktis: cari file video di komputer Anda, temukan video di situs hosting video tentang topik tertentu, buat animasi gif, buat video.
Hari keempat
Bekerja dengan file audio
- Pengenalan format file audio;
- Pengenalan sumber daya – bank musik, sampel;
- Membuat komposisi Anda sendiri. mesin drum;
- Pembuatan video iklan dengan iringan audio.
Hasil pelajaran: membuat komposisi beat Anda sendiri, membuat iklan menggunakan layanan online.
Tugas praktis: tugas kreatif - membuat komposisi musik beat, membuat video, bekerja dengan bank musik - memilih dan mengunduh sampel.
modul ke-3
Hari pertama
Membuat presentasi
- Isi dan tujuan presentasi;
- Aturan untuk membuat presentasi;
- Rekomendasi untuk desain presentasi;
- Bekerja dengan Google Presentasi, mulai membuat presentasi Anda sendiri.
Hasil pelajaran: Kami mempelajari aturan membuat, mengisi dan mendesain presentasi, dan mempelajari cara membuat presentasi Google sendiri.
Tugas praktis: pembuatan presentasi (presentasi kartu nama).
Hari kedua
Pengembangan situs web. Desain dan gaya umum situs. Ide situs web
- Berbagai jenis situs, elemen situs;
- Warna dan font di situs, pemilihan palet warna;
- Logo dan identitas perusahaan serta pentingnya bagi situs;
- Ide situs web Anda - deskripsi dan desain situs.
Hasil pelajaran: mempelajari cara menyorot elemen situs web, menemukan kelebihan dan kekurangan di berbagai situs web, memilih warna korporat untuk situs web Anda, memilih ide, dan membuat deskripsi situs web Anda.
Tugas praktis: analisis dan perbandingan situs berdasarkan konten, desain, pemilihan skema warna untuk situs Anda, pembuatan proyek untuk situs Anda.
Hari ketiga
Memulai di Tilda
- Pendaftaran di Tilda;
- Fungsi dasar Tilda;
- Blok sederhana;
- Buat halaman pertama.
Hasil pelajaran: mendaftar di Tilda, mempelajari menu utama Tilda, mempelajari cara membuat blok di halaman.
Tugas praktis: pembuatan dan konfigurasi halaman pertama situs.
Hari keempat
Animasi, tautan, dan transisi di Zero-block
- Penciptaan Blok Nol;
- Transisi antar halaman;
- Animasi di situs.
Hasil pelajaran: menambahkan Nol blok ke situs web Anda, menambahkan halaman ke situs, mengatur transisi, mempelajari pengaturan animasi.
Tugas praktis: mengisi halaman Anda dengan blok dan Nol blok, menyiapkan dan mendesain elemen halaman di situs web Anda.
modul ke-4
Hari pertama
Pengantar Pemodelan 3D
- Pemodelan 3D di dunia modern;
- Dasar-dasar membuat model 3D di TinkerCad;
- Alat dan teknik pemodelan 3D;
- Pembuatan model 3D Anda sendiri.
Hasil pelajaran: mengenal tugas-tugas pemodelan 3D, menguasai teknik kerja dasar dan teknologi pembuatan model 3D.
Tugas praktis: bekerja dengan alat TinkerCAD, membuat model 3D Anda sendiri dari suatu objek, bangunan, atau karakter.
Hari kedua
Pengantar pengembangan game. Bekerja dengan objek game 3D
- Pengantar gamedev. Profesi yang berhubungan dengan pengembangan game;
- Instalasi dan pengenalan antarmuka Roblox;
- Membuat dan mengatur properti objek di lingkungan game.
Hasil pelajaran: mempelajari gamedev sebagai cabang teknologi komputer, mengenal antarmuka dan alat lingkungan pembuatan game, dan menciptakan model pertama kami.
Tugas praktis: menambahkan dan mengatur properti objek di Roblox, membuat objek yang kompleks
Hari ketiga
Penciptaan dunia game. Perhitungan menggunakan spreadsheet
- Pembuatan peta permainan;
- Menerbitkan game;
- Perhitungan menggunakan spreadsheet;
- Persiapan presentasi berdasarkan hasil kursus.
Hasil pelajaran: membuat dan menerbitkan peta permainan di Roblox, mempelajari cara melakukan penghitungan di spreadsheet.
Tugas praktis: membuat peta permainan dan mengisinya dengan objek, menerbitkan permainan, menyelesaikan masalah perhitungan di Microsoft Excel dan Google spreadsheet.
Hari keempat
Memperkenalkan Canva. Menyimpulkan kursus
- Canva—pengenalan alat;
- Merancang presentasi di Canva sesuai rencana Anda;
- Membuat presentasi;
- Menyimpulkan kursus. Rekomendasi untuk pelatihan lebih lanjut.
Hasil pelajaran: membuat presentasi di Canva, merangkum hasil kursus, dan memberikan presentasi.
Tugas praktis: membuat presentasi tentang proyek Anda berdasarkan hasil kursus.