Pengembangan game untuk anak-anak dan remaja - kursus RUB 7,085. dari Rebotica, pelatihan 1-2 tahun, Tanggal 29 November 2023.
Miscellanea / / December 01, 2023
Kami membantu anak-anak dan remaja usia 5-16 tahun untuk menguasai pengembangan game dalam praktiknya, mencoba sendiri dalam profesi pengembang game dan memahami di mana harus mengembangkan
Kami membantu anak untuk percaya pada dirinya sendiri dan menjawab pertanyaan: “Apa yang ingin saya lakukan?”
Kami memperhitungkan karakteristik psikologis
Kami memilih guru dan kompleksitas program dengan mempertimbangkan karakter, usia dan kepribadian anak, sehingga ia merasa nyaman
Kami memperhitungkan karakteristik psikologis
Kami memberikan perhatian 100% kepada anak Anda. Pelatihan berlangsung satu lawan satu dengan seorang guru dengan kecepatan yang nyaman
Mengubah hobi menjadi karier
Kami menunjukkan dalam praktiknya bahwa profesi modern terkait erat dengan Internet, dan di dalamnya Anda tidak hanya dapat menonton video, tetapi juga mendapatkan uang
Memilih beban yang nyaman
Kami menyusun rencana pembelajaran agar sesuai dengan jadwal anak sehingga ia memiliki waktu dan tenaga untuk sekolah, keluarga, dan teman
Kami mengadakan kelas secara online
Anda dapat belajar kapan saja dari komputer Anda. Yang Anda butuhkan hanyalah akses internet
Kami mengembangkan program pribadi
Kami mendengarkan keinginan anak dan membantunya membuka diri terhadap minatnya. Kita dapat menyesuaikan program seiring berjalannya pelatihan
Jika Anda mulai belajar pada usia 12 tahun, maka pada usia 18 tahun anak tersebut sudah menguasai keterampilan spesialis berusia 25 tahun.
- Buat game di Roblox Studio dan Unity
- Kemampuan menulis skrip untuk interaksi karakter dengan lingkungan
- Bekerja dengan kecerdasan buatan
- Permainan uji
- Buat antarmuka permainan
- Kembangkan platformer dan penembak
Platform Roblox
Modul 1 | Proyek - permainan "Obby"
Mengenal antarmuka Roblox Studio;
Mempelajari landasan teori pengembangan game;
Mempelajari dasar-dasar genre game Obby;
Pengantar scripting: variabel, fungsi, kondisi, kejadian;
Ilmu yang mempelajari mekanisme – hubungan antar benda yang mempunyai sifat fisik;
Menerbitkan permainan.
Modul 2 | Proyek - permainan "Horor"
Mempelajari dasar-dasar genre game horor;
Membuat lanskap di peta;
Membuat animasi karakter permainan;
Membuat karakter non-pemain: dari rigging hingga scripting;
Mempelajari cara mewarnai pemandangan dengan benar.
Modul 3 | Proyek - permainan "Penembak"
Mempelajari dasar-dasar genre game Shooter;
Mempelajari loop dalam skrip;
Mempelajari alat pemodelan di Roblox Studio;
Pengenalan konsep “antarmuka pengguna”.
Modul 4 | Proyek - permainan "Tangkap Bendera"»
Mempelajari dasar-dasar genre game Capture the Flag;
Mempelajari cara membuat lobi di dalam game;
Penciptaan tim permainan.
Modul 5 | Proyek - permainan "Petualangan"
Mempelajari dasar-dasar genre game Petualangan;
Mempelajari landasan teori membangun plot permainan;
Membuat dialog dengan karakter non-pemain;
Pembuatan toko dalam game.
Platform Persatuan
Modul 1. Memperkenalkan C#
Struktur program
Sintaks C#
Loop dan Pernyataan Bersyarat
Kelas dan Metode
Pengubah akses kelas
Objek
Penanganan Acara
pernyataan break dan continue
pernyataan peralihan
Warisan
Membuat kalkulator
Menulis program pembuat kata sandi
Modul 2. Memperkenalkan Persatuan
Perangkat editor kesatuan
Jenis permainan dan cara pelaksanaannya
Komponen permainan
Atribut permainan
Menciptakan lingkungan permainan
Modul 3. Permainan penembak luar angkasa
Penciptaan Karakter
Membuat latar belakang
Menulis skrip kontrol karakter
Menyiapkan fisika karakter
Membuat Musuh
Pengembangan kecerdasan buatan untuk musuh
Penciptaan laser
Menambah kemampuan menembak
Menciptakan logika interaksi antara laser dan musuh
Menulis skrip untuk berinteraksi dengan objek
Tag di Unity3D
Menambahkan Efek Ledakan
Membuat efek suara
Penilaian permainan
Menciptakan gelombang musuh
Pembuatan antarmuka
Menambahkan Peningkatan
Modul 4. Permainan platformer
Penciptaan Karakter
Membuat Animasi Karakter
Menulis skrip kontrol karakter
Menyiapkan latar belakang permainan
Menciptakan hambatan
Menyiapkan animasi rintangan
Menyiapkan fisika tumbukan
Menulis skrip untuk berinteraksi dengan objek
Membuat Level Game
Pengaturan awal dan akhir
Keluaran statistik UI
Membuat antarmuka permainan
Menciptakan Kondisi Kalah/Menang
Membuat level tambahan
Membuat menu permainan