Persiapan OGE dalam matematika - kursus 36.000 rubel. dari Coddy School of Programming for Children, pelatihan 6 modul (bulan)
Miscellanea / / December 01, 2023
Durasi: dari 6 modul (bulan), dari 48 jam*.
Format: pembelajaran individu dan kelompok, offline dan online (real time).
Jumlah anak: dari 1 hingga 8.
dari 750 gosok./jam dalam grup online,
dari 850 gosok./jam dalam grup offline,
dari 1050 gosok./jam secara online,
dari 1980 gosok./jam secara offline.
Ujian Negara Bagian Utama (OGE) adalah ujian wajib di akhir kelas 9 sekolah menengah di Rusia. Berfungsi untuk memantau pengetahuan yang diperoleh siswa di atas 9 tahun, serta untuk masuk ke lembaga pendidikan menengah kejuruan (perguruan tinggi dan sekolah teknik).
Program kursus persiapan kami untuk OGE melibatkan analisis lengkap dari semua jenis tugas yang ditawarkan dalam ujian. Kelas-kelas ini diadakan dalam kelompok-kelompok kecil, yang menjamin pendekatan individual kepada setiap anak. Tips kecil juga akan diberikan untuk membantu Anda menghindari kesalahan “bodoh” saat ujian. Semua pengetahuan yang diperlukan untuk menyelesaikan masalah tertentu akan diberikan di kelas, yaitu jika anak Anda melewatkan atau tidak memahami beberapa pelajaran di sekolah, hal ini tidak akan mempengaruhi pemahaman mereka terhadap mata pelajaran tersebut.
Durasi kursus: tiga bulan, satu pelajaran per minggu selama 2 jam. Selama ini, tugas-tugas OGE akan dianalisis secara berurutan. Untuk setiap permasalahan akan dibahas materi teori yang diperlukan, beberapa contoh akan dibahas, setelah itu siswa akan diminta menyelesaikan permasalahan di papan tulis secara mandiri atau dengan bantuan guru.
Setelah menyelesaikan kursus, setiap siswa menerima sertifikat pribadi dari CODDY.
Guru kursus:
“Minecraft: pengenalan kecerdasan buatan”, “Pengembang frontend: situs di HTML/CSS/JavaScript”, “Membuat situs di Tilda”, “Persiapan OGE dalam matematika”, “Kursus matematika untuk anak-anak”
Pendidikan:
Institut Energi Atom Obninsk (IATE NRNU MEPhI) Fakultas Fisika Nuklir dan Termofisika Nuklir. Arahan “Reaktor dan Bahan Nuklir”.
Pengalaman:
Sepanjang hidup saya, saya terlibat erat dengan mengajar anak-anak. Sejak usia 12 tahun, dia telah membantu adik laki-lakinya di sekolah.
Dari usia 14-16 tahun ia mengajar olahraga dansa ballroom. Dari usia 18-19 tahun ia terlibat dalam les privat dan mempersiapkan siswa untuk ujian. Pada usia 16 tahun saya mulai tertarik pada pemrograman.
Minat:
Setiap hari dia belajar sesuatu yang baru. Saya suka membaca fiksi dalam bahasa Inggris. Terkadang dia mencurahkan waktunya untuk buku-buku pendidikan. Dia percaya bahwa dia harus mencapai segala sesuatu dalam hidupnya sendiri. Sebelum pandemi, saya sering terbang ke luar negeri: pada usia 13 tahun saya mengunjungi perkemahan musim panas linguistik di Dublin, pada usia 15 tahun di London, pada usia 17 tahun saya mengunjungi kamp linguistik di Valletta (Malta).
“Kode dan fantasi berkaitan erat. Semakin Anda membayangkan hasil akhirnya, semakin baik hasilnya.”
Guru kursus:
“Unity 3D”, “Memrogram game dengan Python”, “Membuat game di Roblox Studio”, “Pemrograman Olimpiade”, “Persiapan OGE dalam matematika”, “Pemrograman dengan Python3”
Pendidikan:
Institut Penerbangan Universitas Riset Nasional Moskow (NRU MAI), Institut No. 8 “Informasi teknologi dan matematika terapan", spesialisasi "Matematika dan perangkat lunak untuk sistem pemrosesan informasi dan pengelolaan".
Pengalaman:
Program dengan Python, C/C++, C#, SQL. Bekerja sebagai guru di sekolah online Rebotica selama 2 bulan. Tugasnya termasuk mengajar anak-anak berusia 7-16 tahun dalam kursus “pemodelan 3D”, “Membuat game di Roblox Studio”, “Pemrograman dengan Python”, “Membuat game di Unity”.
Minat:
Dia tertarik pada video game, kreasinya, dan menonton film serta serial TV. Tahun lalu, bersama tim, ia mengikuti kompetisi “Gamejam”, dan berhasil masuk 20 besar. Di dalam tim, dia bertanggung jawab atas desain visual game dan desain lokasi. Selama proses pengembangan, tim menemui banyak masalah dan untuk mengatasinya mereka harus membiasakan diri dengan mesin game Unity dan komponennya. Jadi dia dengan cepat harus menguasai keterampilan seniman seni piksel, yang di dalamnya dia sangat sukses. Gaya menggambar ini memikat hatinya, sehingga di waktu senggang dari belajar dan bekerja ia terus meningkatkan keterampilannya dan menguasai teknik-teknik baru. Saat ini sedang mempelajari JavaScript.
“Jika Anda memberi seseorang sebuah program, Anda akan menyibukkannya selama satu hari. Jika Anda mengajari seseorang membuat program, Anda akan membuatnya sibuk seumur hidup.”
Guru kursus:
“Membuat game di Roblox Studio”, “Pemrograman Minecraft”, “Persiapan OGE dalam matematika”, “Pemodelan game 3D”
Pendidikan:
Universitas Teknik Negeri Moskow dinamai demikian. N.E. Bauman, khusus "Sistem kontrol otomatis".
Pengalaman:
Lancar berbahasa Python, Pascal, Matlab, Delphi. Saya terlibat dalam mengajar anak-anak dasar-dasar matematika dan algoritma, pemrograman sistem kendali robot menggunakan teori permainan. Dia mudah bergaul, tahu bagaimana menemukan pendekatan individual kepada semua orang dan menjelaskan materi dengan jelas dan jelas.
Minat:
Penciptaan karakter, patung, menggambar, IT.
“Sekolah CODDY adalah keluarga besar tempat kami bertemu, berkomunikasi, menemukan minat yang sama, dan melakukan apa yang kami sukai.
Kursus Pemodelan Game 3D saya memberi anak-anak gambaran mendalam tentang pembuatan game favorit mereka. Dan, tentu saja, cobalah diri Anda sendiri sebagai pencipta proyek TI. Selain menjadi model, anak-anak mengembangkan keterampilan yang berguna seperti konsentrasi, perhatian, perencanaan, dan tanggung jawab. Memahami tren pasar saat ini akan membuat anak-anak tidak membuang banyak waktu, namun segera mendapat landasan yang baik agar lebih mudah berkembang di masa depan.”
modul pertama
Hari pertama
Angka dan perhitungan
• Mempelajari versi demo OGE 2020
• Kekhususan tugas
• Varietas angka
• Perhitungan aritmatika
Pekerjaan rumah: memecahkan masalah 1-4
Hari kedua
Pecahan
• Pecahan biasa dan desimal
• Mengonversi dan membandingkan pecahan
• Membandingkan pecahan
Pekerjaan rumah: memecahkan masalah 5-8
Hari ketiga
Ekspresi aljabar
• Ekspresi literal
• Konversi Ekspresi
• Derajat dengan eksponen bilangan bulat
• Monomial dan polinomial
Pekerjaan rumah: menyelesaikan tugas untuk mengubah ekspresi literal
Hari keempat
Polinomial
• Rumus perkalian yang disingkat
• Memfaktorkan suatu polinomial
• Akar polinomial
Pekerjaan rumah: solusi untuk tugas 9
modul ke-2
Hari pertama
Pecahan aljabar
• Pecahan aljabar. Mengurangi Pecahan
• Tindakan dengan pecahan aljabar
• Ekspresi rasional dan transformasinya
Pekerjaan rumah: solusi untuk tugas 13
Hari kedua
Persamaan
• Persamaan linier dan kuadrat
• Metode penyelesaian persamaan
• Akar persamaan
Pekerjaan rumah: menyelesaikan soal 9, 14, 21, 22
Hari ketiga
Ketimpangan
• Ketimpangan numerik
• Ketimpangan dengan satu variabel
• Ketimpangan kuadrat
Pekerjaan rumah: solusi untuk tugas 15, 21
Hari keempat
Ulasan: Persamaan dan Pertidaksamaan
• Persamaan dan pertidaksamaan beberapa variabel
• Agregat
• Sistem
Pekerjaan rumah: memecahkan masalah 9, 15, 21
modul ke-3
Hari pertama
Urutan angka
• Konsep urutan
• Barisan aritmatika
• Kemajuan geometris
Pekerjaan rumah: solusi untuk tugas 12
Hari kedua
Fungsi
• Domain fungsi
• Grafik suatu fungsi
• Fungsi maksimum dan minimum
• Fungsi linear
Pekerjaan rumah: solusi untuk tugas 11
Hari ketiga
Fungsi
• Fungsi kuadrat dan grafiknya
• Fungsi yang menggambarkan hubungan berbanding terbalik dan grafiknya
• Fungsi pangkat dan grafiknya
Pekerjaan rumah: solusi untuk tugas 11, 23
Hari keempat
Fungsi
• Akar kuadrat fungsi x dan grafiknya
• Modul fungsi x dan grafiknya
• Fungsi grafik untuk menyelesaikan persamaan dan sistem persamaan
Pekerjaan rumah: menyelesaikan masalah 11, 15, 21, 23
modul ke-4
Hari pertama
Koordinat pada garis lurus dan bidang
• Garis koordinat
• Makna geometris dari modul
• Interval numerik: interval, segmen, sinar
• Bidang koordinat, koordinat titik
Pekerjaan rumah: solusi untuk tugas 7, 15
Hari kedua
Bidang koordinat
• Jarak antar titik pada suatu bidang
• Persamaan garis, lingkaran
• Kemiringan langsung
• Representasi grafis persamaan dengan dua variabel
Pekerjaan rumah: solusi untuk tugas 14
Hari ketiga
Geometri
• Segmen, lurus
• Sudut
• Garis bagi sudut dan sifat-sifatnya
• Garis lurus, kesejajaran dan tegak lurus garis lurus
Pekerjaan rumah: solusi untuk tugas 16-18
Hari keempat
Segi tiga
• Tinggi badan, median, garis bagi, garis tengah
• Jenis-jenis segitiga dan sifat-sifatnya
• Tanda-tanda persamaan segitiga
Pekerjaan rumah: memecahkan masalah 24-26
modul ke-5
Hari pertama
Segi tiga
• Sudut-sudut suatu segitiga
• Teori Pitagoras. teorema Thales
• Kesamaan segitiga
• Bidang koordinat, koordinat titik
Pekerjaan rumah: solusi untuk tugas 7, 15, 24-26
Hari kedua
Trigonometri
• Sinus, kosinus, tangen
• Identitas trigonometri dasar
• Teorema sinus
• Teorema kosinus
Pekerjaan rumah: solusi untuk tugas 19
Hari ketiga
Poligon
• Jajargenjang, sifat dan tanda
• Persegi panjang, persegi, belah ketupat, sifat-sifat dan ciri-cirinya
• Trapesium, garis tengah
• Jumlah sudut poligon cembung
Pekerjaan rumah: solusi untuk tugas 18, 20, 24-26
Hari keempat
Lingkaran dan Lingkaran
• Poligon beraturan
• Sudut tengah dan tertulis
• Garis singgung dan garis potong
Pekerjaan rumah: memecahkan masalah 17, 24-26
modul ke-6
Hari pertama
Pengukuran besaran geometri
• Panjang segmen, panjang polyline, keliling poligon
• Jarak suatu titik ke suatu garis
• Keliling
• Ukuran derajat sudut
• Luas bangun geometri
Pekerjaan rumah: solusi untuk tugas 17-18
Hari kedua
Vektor di pesawat
• Volume bentuk geometris
• Vektor pada bidang, operasi pada bidang tersebut
• Vektor kolinear
• Perkalian titik dari vektor
Pekerjaan rumah: solusi untuk tugas 16-19
Hari ketiga
Statistik
• Penyajian data dalam bentuk tabel, rata-rata hasil pengukuran
• Frekuensi dan probabilitas
• Kemungkinan kejadian yang sama dan menghitung probabilitasnya
Pekerjaan rumah: solusi untuk tugas 5, 10
Hari keempat
Kombinatorik dan tes
• Memecahkan masalah kombinatorial
• Tes dalam bentuk OGE
Pekerjaan rumah: menyelesaikan semua tugas