Pemodelan tiga dimensi di 3DS Max - tarifnya 24.000 rubel. dari Coddy School of Programming for Children, pelatihan 4 modul (bulan)
Miscellanea / / December 01, 2023
Dengan menggunakan pemodelan 3D, kami mengembangkan desain untuk permainan komputer dan aplikasi seluler, prototipe struktur baru, animasi untuk industri film, dll. Grafik komputer tiga dimensi modern memungkinkan Anda membuat model objek paling realistis yang memukau dengan bentuknya efek khusus yang dapat dipercaya, realitas virtual dunia komputer yang menakjubkan, arsitektur dan desain berkualitas tinggi proyek. Semua ini memberikan alasan untuk membicarakan prospek masa depan dalam pengembangan dan penerapan grafik tiga dimensi dan meningkatnya kebutuhan akan spesialis yang kompeten di bidang ini.
Kami merekomendasikan kursus 3DS Max di Moskow kepada semua pembuat kode yang berusia di atas 11 tahun. Keterampilan dan pengetahuan yang diperoleh di kelas akan membantu anak-anak lebih memahami profesi seperti desainer, animator, dan insinyur.
Tujuan kursus: Mempelajari prinsip dasar pemodelan tiga dimensi pada program 3D Studio MAX. Pelajari pemodelan, tekstur, visualisasi dan animasi suatu objek.
Apakah pelatihan 3DS Max cocok untuk pemula?
3DS Maks adalah salah satu program grafis 3D paling populer dan alat utama bagi pengembang permainan komputer, film dan program video, serta insinyur desain dan desainer. Alat canggih tidak hanya cocok untuk pemodelan 3D langsung, tetapi juga untuk membuat animasi berkualitas tinggi. Dengan 3D Studio Max Anda dapat membuat dan menganimasikan objek tiga dimensi yang unik, lokasi, dan seluruh dunia!
Apa saja fitur dan keunggulan 3DS Max?
- Program ini lebih bersifat artistik daripada teknik. Pada saat yang sama dilakukan visualisasi, yaitu pembuatan gambar atau video statis kualitas yang jauh lebih tinggi, dan sepenuhnya memungkinkan Anda membuat gambar realistis, tidak dapat dibedakan foto.
- Antarmuka program yang intuitif dan ramah pengguna memungkinkan Anda mewujudkan ide-ide paling berani dengan lebih sedikit waktu dan tenaga, tetapi dengan kualitas lebih baik.
- Paket perangkat lunak 3DS Max cocok untuk pemula dan profesional. Meskipun terlihat rumit, namun mudah dipelajari.
- 3D Max memiliki banyak perpustakaan model dan bahan siap pakai.
- Anda dapat memperluas seperangkat alat yang sudah banyak dengan menginstal modul perangkat lunak eksternal. Untuk menghasilkan gambar yang lebih fotorealistik, Anda dapat menggunakan perender yang lebih canggih yang dirancang khusus untuk 3D Studio Max.
- Selain perluasan perpustakaan standar, terdapat fungsi pemodelan khusus baru yang membuat bekerja di 3DS Max lebih efisien.
- Program ini berisi sejumlah besar pengubah untuk bekerja dengan geometri model, dan banyak peluang untuk karya kreatif dengan tekstur.
- Proses pembuatan objek di 3D Studio Max sebanding dengan kreativitas, dan membuka kemungkinan tak terbatas bagi pengguna untuk mewujudkan idenya. Di lingkungan kerja 3D Studio Max, Anda tidak hanya dapat memodelkan karakter, tetapi juga membuat dan menganimasikan item pakaian yang sangat realistis, gaya rambut, dll. Berbagai modul digunakan untuk mencapai realisme maksimum, memungkinkan Anda mensimulasikan efek atmosfer (kabut, api), efek pencahayaan alami, pemandangan alam yang indah, kolam, tiruan asap api, percikan air, tetesan embun dan dll.
- Program ini mendukung berbagai format suara.
- Produk perangkat lunak ini tersebar luas di negara kita - dan sebagai hasilnya, ada akses gratis ke informasi menarik dan berguna.
Namun, cukup sulit bagi anak-anak untuk menguasai program ini sendiri, sehingga di Moskow terdapat banyak kursus untuk pemula tentang 3DS Max. Dalam proses penguasaan 3DS Max dalam kursus modeling di sekolah CODDY, anak-anak akan mengenal paket software populer ini, memperoleh keterampilan dalam membuat dan mengubah objek, belajar bekerja dengan materi, pengubah, menguasai serangkaian tindakan visualisasi, belajar membuat video spektakuler, screensaver, video secara profesional tingkat.
Berdasarkan hasil belajar 3DS Max dari awal, anak Anda akan:
- mempelajari apa itu grafik tiga dimensi;
- belajar bekerja di salah satu program grafis 3D paling populer;
- mempelajari prinsip-prinsip pembuatan objek grafis 3D;
- akan memahami bagaimana desain permainan komputer dan lainnya dibuat;
- mengembangkan imajinasi, pemikiran dan kreativitas;
- akan membuat objek tiga dimensi dan dunia virtual Anda sendiri.
model 3D – ini adalah seni nyata dan peluang yang membuka prospek luas bagi mereka yang memutuskan untuk menguasainya!
Kursus modeling 3DS Max dapat menjadi dasar untuk profesi yang sukses di masa depan, tidak hanya bergaji tinggi, tetapi juga menarik. Selain itu, penguasaan program modern yang banyak diminati akan relevan bagi para spesialis di berbagai industri.
Beri anak Anda kesempatan untuk mewujudkan ide kreatif, fantasi, dan impiannya!
3
kursusPengalaman: 5 tahun Pendidikan: Pedagogis lebih tinggi. Spesialisasi: Kursus percakapan umum. Bahasa Inggris Bisnis. Bahasa Inggris untuk perjalanan. Latihan berbicara. Kursus pribadi. Tata bahasa praktis. Mempersiapkan wawancara. Bahasa Inggris untuk anak-anak Halo! Namaku Elena. aku bersama...
Pengalaman: 5 tahun
Pendidikan: Pedagogis yang lebih tinggi
Spesialisasi: Kursus percakapan umum. Bahasa Inggris Bisnis. Bahasa Inggris untuk perjalanan. Latihan berbicara. Kursus pribadi. Tata bahasa praktis. Mempersiapkan wawancara. Bahasa Inggris untuk anak-anakHai, yang di sana! Namaku Elena.
Saya lulus dengan pujian dari Fakultas Bahasa Pedagogis, tempat saya tetap mengajar bahasa Inggris dan Spanyol. Saya juga memiliki pengalaman bekerja di pusat bahasa dengan anak-anak dan orang dewasa. Saya pernah cukup beruntung bisa belajar di sekolah internasional di Spanyol, tempat saya tinggal bersama siswa Inggris selama beberapa minggu dan melatih kemampuan bahasa saya.
Saya percaya bahwa lingkungan kelas yang saling menghormati dan bersahabat adalah kunci keberhasilan siswa dan guru sebagai sebuah tim. Di kelas saya, saya memberikan perhatian khusus pada pengembangan keterampilan berbicara, saya menjelaskan materi dengan jelas, menggunakan pemikiran visual dan figuratif siswa.
Di waktu luang saya, saya mendengarkan podcast dan menonton film dalam bahasa Inggris dan Spanyol, menyukai musik Latin dan menari salsa.
5
kursusGuru kursus:
“Pemrograman Game dengan Python”, “Membuat Game di Roblox Studio”, “Melek Komputer di Mac”, “Adobe Premiere Pro: pengeditan video profesional", "pemodelan 3D dalam 3DS Max", "Pemrograman Minecraft"
Pendidikan:
Universitas Teknik Otomotif dan Jalan Raya Moskow, khusus "Sistem dan teknologi informasi".
Pengalaman:
Pengembangan aplikasi seluler, bekerja dengan database Access dan SQL. Berbicara bahasa C++, C#, Lua. Berpartisipasi dalam mengorganisir perkemahan anak-anak.
Minat:
Selama bertahun-tahun dia belajar di studio teater, tempat dia memimpin dan mengorganisir acara untuk anak-anak. Pada saat itulah muncul keinginan untuk bekerja dengan anak-anak. Saya memutuskan untuk mencoba sendiri sebagai seorang guru, yang masih saya lakukan hingga hari ini. Percaya bahwa setiap anak bisa didekati. Dia juga tertarik pada fotografi.
“Masing-masing dari kita ingin mencapai sesuatu dalam hidup, namun biasanya hal itu membutuhkan banyak usaha. Dengan memperoleh keterampilan komunikasi dan pengetahuan profesional yang paling penting sejak usia dini, anak memiliki peluang untuk mencapai prestasi yang luar biasa di masa depan! Kelas di sekolah pemrograman Coddy tidak hanya memberikan pengetahuan, tetapi juga suasana yang bersahabat dan menyenangkan!”
5
kursusGuru kursus:
“Pemodelan 3D di 3DS Max”, “Dasar-dasar Adobe Illustrator”, “Membuat animasi dan efek video di Adobe After Effects dengan dukungan Acer”, “Dasar-dasar animasi dalam Adobe Animate”, “Seni digital: menggambar tablet"
Pendidikan:
Universitas Negeri Udmurt (UdSU), departemen desain grafis.
Pengalaman:
Lulus dari Fakultas Desain, bergerak di bidang pengembangan aplikasi, desain ui/ux. Kemudian dia beralih ke pengembangan game komputer. Berpengalaman di semua tahap: konsep, karakter animasi, antarmuka, pemodelan 3D, dan rendering. Pengalaman mengembangkan game komputer sebagai seniman dan animator selama lebih dari 10 tahun. Ia mengajak murid-muridnya untuk membuat proyek sendiri berdasarkan keinginan masing-masing. Sebagai bagian dari pelatihan, ia memberikan keterampilan dan nasihat praktis, menjelaskan bagaimana industri ini bekerja dari dalam.
Minat:
Ia tertarik mengembangkan game komputer. Membaca buku tentang pengembangan diri dan disiplin.
Ia percaya bahwa segala sesuatu dalam hidup seseorang bergantung pada sikapnya terhadap kehidupan dan dirinya sendiri.
“Mempelajari cara menggambar dan membuat animasi tidak hanya menyenangkan dan bermanfaat, namun juga dapat bermanfaat dalam bidang kehidupan lainnya—keterampilan tersebut dapat sangat berguna dalam berbagai industri saat ini.”
Modul 1
Hari pertama - Mempelajari dasar-dasar pemodelan 3D - Mempelajari antarmuka pengguna 3Ds MAX
- Membangun pemandangan tiga dimensi dan mengubah parameternya
- Penciptaan primitif
Tugas praktis: melihat secara visual lokasi alat di antarmuka pengguna, membuat beberapa primitif geometris sederhana, menetapkan satuan pengukuran
Hasil pelajaran: menguasai dasar-dasar untuk memulai 3Ds MAX
Hari kedua - Mengedit dan membuat objek di 3D Studio MAX:
− Mengedit objek, bekerja dengan subobjek, tepi, wajah, segmen, splines
− Membuat model objek 3D menggunakan contoh item interior
− Studi teknologi ekstrusi
Tugas praktis: Koreksi subobjek elemen geometri, pembuatan model 3D item interior (meja)
Hasil pelajaran: menguasai alat untuk bekerja di 3Ds MAX.
Hari ketiga - Pelajaran membuat objek geometri di 3D Studio MAX
− Studi metode ekstrusi spline
− Mulai mengenal jenis-jenis modifier dan sifat-sifatnya
Tugas praktis: Pembuatan objek “Rumah Satu Lantai” menggunakan metode ekstrusi denah 2D berdasarkan ketebalan.
Hasil pelajaran: menguasai dan memantapkan teknik dasar ekstrusi
Hari keempat - Pelajaran terakhir
− Menggunakan keterampilan yang diperoleh untuk pemodelan di 3D Studio MAX
− Pembuatan objek arsitektur 3D
Tugas praktis: Dalam pelajaran ini kita akan belajar bagaimana membuat objek “Struktur Arsitektur” menggunakan operasi yang telah kita pelajari.
Modul 2
Hari Pertama - Mempelajari cara baru pemodelan 3D - Pemodelan 3D menggunakan lofting
- NURBS – pemodelan
- NURBS – permukaan offset (CAMPURAN)
Tugas praktis: Membuat objek kepala manusia 3D
Hasil pelajaran: Memperluas basis pengetahuan di bidang modeling, menguasai metode modeling melalui NURBS
Hari kedua - Mempelajari cara-cara baru dalam pemodelan 3D:
− Menguasai metode pemodelan poligonal
- Pemodelan melalui alat Patch
Tugas praktis: membuat objek dengan bentuk organik halus (Topi Penyihir)
Hasil pelajaran: menguasai alat untuk bekerja di 3Ds MAX.
Hari ketiga - Pelajaran membuat objek geometri kompleks di 3D Studio MAX
− Pemodelan poligonal menggunakan NURBS lofting
− Pemodelan menggunakan permukaan yang dapat diedit 3Ds MAX
Tugas praktis: Membuat objek “Kepala Dinosaurus” menggunakan metode ekstrusi Nurbs-lofting.
Hasil pelajaran: menguasai dan memantapkan teknik dasar bekerja dengan kurva
Hari keempat - Pelajaran terakhir
− Bekerja dengan materi di 3D Studio MAX
− Membuat materi Anda sendiri
- Menggunakan tekstur dan peta
Tugas praktis: Terapkan tekstur, material, dan peta yang dibuat ke objek yang sudah ada di database pengembangan.
Modul 3
Hari pertama - Membuat dan mengerjakan pemandangan untuk memvisualisasikan suatu objek - Bekerja dengan sumber cahaya
- Buat pencahayaan di tempat kejadian menggunakan sumber Skylight
- Membuat pemindaian tekstur, memberi tekstur dalam 3Ds MAX
Tugas praktis: Menyiapkan cahaya untuk objek bertekstur, mempersiapkan rendering
Hasil pelajaran: Memperluas basis pengetahuan di bidang texturing dan pengaturan pemandangan.
Hari kedua - Membuat rendering fotorealistik dari objek 3D:
- Pengaturan adegan
- Melapisi material, tekstur dan peta
− Studi dan penerapan alat rendering: Skylight/ V-Ray/ Corona
Tugas praktis: pembuatan rendering fotorealistik objek dari database yang sudah ada
Hasil pelajaran: menguasai alat visualisasi dalam 3Ds MAX.
Hari ketiga - Pelajaran membuat animasi di 3D Studio MAX
− Belajar Animasi Tulang
− Tautan ke model fisik
− Menganimasikan suatu objek
Tugas praktis: Menganimasikan objek dari database materi yang dikembangkan
Hasil pelajaran: menguasai dan memantapkan teknik dasar animasi objek
Hari keempat - Pelajaran terakhir
− Pembuatan objek tiga dimensi yang kompleks menggunakan alat pemodelan 3D Studio MAX yang telah dipelajari sebelumnya
- Membuat, mengedit dan melapisi materi, menyesuaikan cahaya
− Render\animasi objek
Tugas praktis: Buat objek spasial geometri kompleks menggunakan alat pemodelan yang telah dipelajari sebelumnya, terapkan bahan, peta dan tekstur, mengatur pemandangan dan melakukan rendering\visualisasi menggunakan salah satu yang telah dipelajari sebelumnya peralatan
Modul 4
Hari pertama - Memilih topik untuk proyek kursus akhir
- Cari referensi
- Membuat sketsa proyek masa depan
- Pemilihan bahan dan informasi yang diperlukan tentang objek
Tugas praktis: Buat database bahan untuk proyek masa depan
Hasil pelajaran: Memperluas basis pengetahuan di bidang pemodelan volumetrik dan persiapan pembuatan proyek
Hari kedua - Mengerjakan model 3D:
- Membuat objek pemandangan
− Penerapan pengubah
− Bekerja dengan bahan, memberi tekstur pada suatu objek
Tugas praktis: membuat model 3D bertekstur dari proyek masa depan, mempersiapkannya untuk visualisasi/animasi lebih lanjut
Hasil pelajaran: mengamankan alat untuk bekerja di 3Ds MAX.
Hari ketiga - Pelajaran bekerja dengan visualisasi atau animasi di 3D Studio MAX
- Pengaturan adegan
- Pengaturan cahaya
- Pengaturan kamera
Tugas praktis: Visualisasi Animasi/Objek
Hasil pelajaran: menguasai dan memantapkan teknik dasar pengolahan suatu benda
Hari keempat - Pelajaran terakhir
− Persiapan presentasi singkat proyek Anda sendiri
− Melindungi proyek Anda
− Melihat perlindungan proyek lain dan menyimpulkan hasilnya
Tugas praktis: Siapkan presentasi proyek Anda dan bicarakanlah.