Desain web. UX/UI - kursus 66.360 gosok. dari Moscow Digital Academy, pelatihan, Tanggal: 29 November 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Banyak siswa kami, yang datang dari awal, bekerja di agensi digital terkenal, perusahaan IT, atau sebagai pekerja lepas di seluruh dunia.
Kami mengembangkan keterampilan Anda secara intensif dan menarik
Kami berbicara dengan kata-kata sederhana tentang hal-hal kompleks - tanpa air dan ceramah panjang yang membosankan. Ceramah 15-20 menit mudah dipahami dan dicerna. Kami telah membuat simulator unik untuk Figma, referensi, dan UX yang membantu Anda dengan cepat menguasai topik kompleks dan mengasah keterampilan praktis. Simulator Figma kami yang unik akan membantu Anda menguasai Figma dengan cepat dan mudah.
Umpan balik yang baik adalah kunci kesuksesan
Mentor kami, yang berpraktik sebagai desainer, akan membantu meningkatkan proyek Anda dan menjawab pertanyaan apa pun, bahkan pertanyaan paling "bodoh". Umpan balik akan tersedia sepanjang kursus.
Lokakarya langsung
Kami senang bertemu siswa kami, jadi kami mengadakan lokakarya langsung untuk Anda, berlatih bersama, dan menjalin pertemanan digital baru. Di lokakarya, kami menciptakan suasana seperti bekerja di studio untuk membenamkan anak-anak dalam proses pembuatan desain dan mempertahankan proyek sebagai sebuah tim.
Obrolan dan dukungan komunitas 19/7
Bergabunglah dengan komunitas desain sejak hari pertama studi Anda. Dalam obrolan, siswa berbagi karya dan sumber daya yang berguna, dan kurator akademi segera menjawab pertanyaan apa pun.
Jika Anda sudah menjadi seorang desainer, memiliki portofolio sendiri dan ingin menerima komentar tentangnya, kirimkan tautan ke portofolio Anda - kami akan menganalisis pekerjaan Anda, menguraikan jalur karier, dan memberi tahu Anda bagaimana Anda dapat meningkatkannya.
Analisis portofolio dan tips untuk memperbaikinya
Perancang utama dan tim MDA akan menganalisis portofolio Anda dan memberi tahu Anda keterampilan apa yang harus Anda tingkatkan dan ke mana harus melangkah selanjutnya. Kami juga akan membantu Anda menulis surat lamaran yang bagus untuk perusahaan impian Anda. Anda dapat memilih format umpan balik yang nyaman – panggilan video atau korespondensi melalui jejaring sosial.
Ngobrol dengan lowongan
Kami memposting lowongan dari perusahaan mitra, lulusan kami, dan lowongan keren untuk junior dan menengah dalam desain. Jangan lupa tentang proyek freelance: dalam obrolan kami, Anda dapat menemukan pekerjaan utama dan pekerjaan paruh waktu.
Perusahaan mitra
Kami merekomendasikan lulusan berbakat untuk bekerja di perusahaan mitra, serta untuk magang di YClients.
Video di akun pribadi Anda
Kursus ini berisi keseluruhan bagian tentang pekerjaan: saran tentang sumber daya apa yang harus dicari pekerjaan dan apa yang sebaiknya tidak dilakukan saat melamar lowongan.
Mendapat pendidikan arsitektur di NNGASU.
Ia pernah bekerja dengan merek: Shell, Sibur, ROSNO Allianz, Radisson, Muz-TV, AlfaStrakhovanie, grup asuransi MAX, perusahaan asuransi VSK, S7 dan perusahaan terkenal lainnya.
Ilustrasi untuk majalah “Snob”, “Gaming” dan lain-lain.
Kompetensi utama:
- merancang antarmuka dan tata letak proyek web,
- desain adaptif,
- presentasi proyek web untuk klien,
- pengembangan ilustrasi untuk proyek web.
Pengantar desain. Praktek dan alat
— Area tanggung jawab desainer.
— Bagaimana mengembangkan seorang desainer dalam diri Anda.
— Bagaimana dan di mana mendapatkan inspirasi?
— Proses pembuatan desain.
Menguasai program Figma. Praktik
— Mengenal Figma
– Alat dasar
— Simulator Figma
— Animasi di Figma
— Buat tata letak interaktif di Figma + gunakan GIF
— Gaya di Figma
— Tata letak otomatis (teori). PRO.
— Tata letak otomatis (latihan). PRO.
- Komponen. PRO.
— Varian. PRO.
- Selai ara
— Plugin
Grid dan komposisi modular
— Apa yang dimaksud dengan jaringan modular?
— Bagaimana merancang grid modular
— Apa itu komposisi, bagaimana strukturnya?
— Warna, pencocokan warna, teori warna
— Bekerja dengan konten
— Susunan elemen di situs
— Neuroestetik
— Jaringan modular. PRO.
-DZ-1. Menggambar situs web portofolio
Tipografi
— Suasana hati, klasifikasi font
— Anatomi font: kerning, tracking, lead
— Penyuntingan: tanda hubung, tanda hubung, tanda kutip, kata sambung menjuntai
— Layanan, font komersial dan non-komersial, pengisian font, harga.
— Tata letak teks
— Pasangan font
— Font apa yang akan digunakan
— Kesalahan dalam tipografi.
Bekerja dengan referensi
— Bekerja dengan referensi. 1 bagian.
— Bekerja dengan referensi. PRO.
— Referensi pelatih
Tahapan pengembangan proyek
- Belajar
— Struktur, prototipe dan tata letak
— Teknis produksi
-DZ-2. Desain ulang situs web bar/situs web desainer interior (untuk dipilih)
Fitur teknis proyek
— Bagaimana sebuah situs bisa ada di Internet?
— Apa itu bagian depan. Bagaimana cara kerja kodenya?
— Apa itu backend?
— Domain dan hosting.
— Bagaimana cara mengirimkan tata letak untuk pengembangan? Apa yang perlu dilampirkan, dalam format apa dan mengapa?
UX dan analitik
— Apa itu UX. Terdiri dari apa?
— Arsitektur informasi. Hirarki.
— Desain interaksi
- Desain visual
— Pengujian kegunaan
— Analisis UX
— Skrip khusus
— Metode orang
- Peta pikiran
— Pembuatan prototipe
— Level menurut James Garrett.
— Pola UX
— Apa yang dimaksud dengan sistem desain?
— Sistem desain. Praktik
— Analisis kesalahan dalam desain visual
— Prinsip 4 pertanyaan
— Prototipe terperinci yang kompleks
—DZ-3
—DZ-4
— Peta Perjalanan Pelanggan (CJM)
— Pelatih UX/UI (beta)
— Mengapa kita memerlukan riset UX?
- Penelitian kuantitatif. Jajak pendapat.
— Alat untuk membuat survei.
- Penelitian kualitatif. Wawancara.
— Pengujian kegunaan. PRO.
— Hipotesis.
— Kisah Pengguna / Pekerjaan yang Harus Diselesaikan
— Pekerjaan rumah pada penelitian UX
Desain adaptif
— Apa itu desain responsif
— Cara kerja izin
— Jenis tata letak
— Mengumpulkan adaptif (baru)
Perlindungan proyek
— Persiapan pertahanan
— Proyek pertahanan kepada pelanggan
— Memperkirakan
— Perlindungan proyek dari Grisha Kochenov
- DZ-5. Menggambar situs web
Merek pribadi
— Freelancing dan penuh waktu
— Format dasar pekerjaan untuk desainer.
— Apa yang ingin dilihat oleh pemberi kerja?
— Di mana mencari pekerjaan sebagai desainer web
- Surat pengantar
— Cara lulus wawancara
— Kasus yang berhasil
-DZ-6. Pekerjaan pascasarjana
Animasi
— Animasi mikro
— Animasi makro
— Animasi layar pertama
— Animasi di ProtoPie
— Prinsip Animasi
— Animasi dalam Adobe After Effects
- Splin 3D
— Antarmuka masa depan. Grisha Kochenov
Pendaftaran karya
— Desain portofolio. Cara membuat kasus proyek. Terdiri dari apa kasusnya?
— Analisis contoh kasus siswa
— Cara memasukkan tata letak Anda ke dalam maket. Bagian 1
— Bekerja dengan maket. Bagian 2
— Desain casing di Behance di Figma
— Cara memposting kasus Anda di Behance
— Label Behance dan MDA
gelombang laut
— Mengenal Tilda
— Pendaftaran dan antarmuka
— Pengaturan situs dan pengaturan halaman
— Blok standar
— Blok nol, antarmuka
— Blok nol, bekerja dengan teks
— Zero-block, bekerja dengan gambar
— Blok nol, bentuk
— Blok nol, bekerja dengan tombol
— Nol blok, alat tambahan
— Tata letak aman di Tilda, wadah Grid
— Pengaturan layar beranda
— Skala otomatis
— Indentasi di Tilde
— Adaptasi seluler
— Templat animasi dari Varfolomeev
- Toko online
- Toko online. PRO
— Berita dan streaming
- Wilayah Pribadi
— Tata letak di Figma, wadah Grid
— Tata letak di Figma, wadah Jendela
— Tata letak di Figma, skala otomatis
— Transfer tata letak secara otomatis dari Figma
— Modifikasi
— DZ menurut Tilda
photoshop
Beberapa pelajaran untuk membantu Anda memahami alat dasar yang dibutuhkan desainer web
penulisan salinan UX
Copywriting UX, perbedaannya dengan copywriting biasa, contohnya dipertimbangkan.
merek
- Apa itu merek? Komponen merek.
— Buku Merek
— Penentuan posisi, platform merek
— Menggambar logo di Figma
Perpustakaan
Buku untuk desainer web