Membuat ilustrasi 3D - kursus RUB 31.900. dari Uprock, pelatihan 4 bulan, tanggal 28 November 2023.
Miscellanea / / November 30, 2023
Mulailah kapan saja dan belajar dengan kecepatan yang nyaman
Awal pelatihan tidak terikat dengan tanggal pembelian kursus. Mulailah kapan saja Anda mau dan belajar dengan kecepatan yang nyaman. Pilihan terbaik adalah menghabiskan 2 jam sehari untuk belajar. Jika Anda dapat meluangkan waktu 4-8 jam untuk kursus tersebut, Anda akan menyelesaikannya 2-4 kali lebih cepat.
Konsistensi dan waktu untuk beradaptasi
Kompleksitas tugas yang Anda lakukan meningkat dari yang paling sederhana, yang memakan waktu hingga 30 menit, hingga yang lebih kompleks dan memakan waktu. Dengan cara ini Anda secara bertahap bergabung dalam proses pembelajaran.
Video tutorial yang luas namun informatif
Pertama kami membuat skrip beberapa ratus halaman, lalu kami menyuarakannya, mengeditnya, mengisinya dengan grafik dan membuat untuk Anda pelajaran singkat “tanpa air” yang mudah dipelajari dan nyaman untuk digunakan kembali untuk sesuatu mengingat.
Hasilnya, Anda akan belajar cara membuat grafik 3D yang trendi untuk desain situs web, desain game, atau periklanan Anda.
Kurator kami memberikan jawaban tercepat dan terinci. Ada peraturan ketat: Anda akan menerima setidaknya 2 analisis video per hari, di setiap jawaban kurator akan mencatat kesalahan Anda dan memberi tahu Anda cara memperbaikinya.
TEORI
Pengantar Bioskop 4D
Kita akan membahas penerapan praktis grafik 3D di dunia modern dan berbicara tentang salah satu editor 3D paling populer dan serbaguna yang akan kita pelajari dan gunakan dalam kursus ini - Cinema 4D.
PRAKTIK
Antarmuka bioskop 4D
Mari kita menganalisis antarmuka Cinema 4D dan melihatnya secara umum sehingga ketika melakukan tugas praktis Anda memiliki pengetahuan yang jelas dan terstruktur tentang cara kerja dan fitur elemen program ini.
PRAKTIK
Cara bekerja di Bioskop 4D
Mari kita konsentrasi pada esensi dan mempelajari prinsip dasar pengorganisasian karya dalam program ini, agar kedepannya Anda dapat dengan mudah membuat komposisi apapun.
PRAKTIK
Jalan pintas
Mari pelajari kombinasi tombol yang akan mempercepat proses kerja Anda secara signifikan dan menghemat waktu serta tenaga.
PRAKTIK
Bekerja dengan primitif
Mari belajar bekerja dengan primitif. Pertama, mari tambahkan figur dan stand, ubah posisi titik jangkar figur, analisis struktur pengelola objek, dan buat adegan komposisi figur di ruang angkasa. Selanjutnya kita akan mengenal navigasi dalam ruang 3D, mengatur bentuk menggunakan atribut manager, dan mempelajari sistem koordinat di Cinema 4D. Lalu kita akan melihat properti masing-masing primitif, mempelajari cara membuat poligon, dan membuat komposisi kita sendiri.
- Menciptakan primitif
- Alat untuk berinteraksi dengan objek
- Ekspor bingkai
- Navigasi di area pandang
- Menyesuaikan Bentuk (Manajer Atribut)
- Posisi tokoh dalam adegan
PRAKTIK
Bekerja dengan bahan
Mari kita pelajari manajer material dalam praktiknya. Kita akan belajar cara membuat bahan untuk dudukan dengan tingkat pantulan yang berbeda-beda, bahan berwarna mengkilap dan matte dengan berbagai efek - bercahaya, logam, kaca. Kami juga akan membuat beberapa bahan bertekstur (bergaya) dan menggunakan rendering adegan untuk melihat objek akhir.
- Konsep umum
- Menambahkan bahan
- Mengedit materi
- Membuat contoh warna
- Membuat Bahan Matte
- Membuat Material Glossy (bahan mengkilap)
- Membuat bahan untuk stand
- Pembuatan Glossy Luma (bahan bercahaya mengkilap)
- Penciptaan Kaca (kaca berwarna)
- Penciptaan Logam
- Membuat material mengkilap dengan permukaan tidak rata
- Membuat bahan bertekstur/bergaya
PRAKTIK
Bekerja dengan kamera dan cahaya
Dalam pemandangan 3D, kamera merupakan komponen integral karena merupakan sudut pandang pengamat dan membantu menemukan sudut terbaik untuk membangun keseluruhan komposisi. Kita akan mempelajari cara menambahkan dan memposisikan kamera di ruang angkasa, beralih di antara beberapa kamera saat bekerja, dan membingkai objek. Pencahayaan memainkan peran penting saat membuat grafik 3D dan mengubah rendering secara radikal. Mari kita lihat komponen utama pengaturan cahaya dan berbagai efeknya: cahaya studio, efek iluminasi global, efek oklusi ambien.
- Kamera dan interaksi dengannya
- Navigasi dan cara memposisikan kamera di luar angkasa
- Pengaturan kamera
- Fitur tambahan (tag)
- Mementaskan cahaya dalam ruang 3D
- Sumber cahaya
- Pengaturan Sumber Cahaya
- Pengaturan Lampu Studio
- Efek Penerangan Global
- Efek Oklusi Sekitar
PRAKTIK
Memberikan
Mari pelajari aspek dasar proses rendering gambar akhir. Mari kita lihat opsi rendering di Cinema 4D - Render Standar dan Render Fisik - dan pelajari cara mengonfigurasinya untuk mendapatkan hasil terbaik.
- Aspek Dasar
- Pengaturan Render Standar
- Tampilan fisik
PRAKTIK
Tsvetokor
Mari kita lihat teknik penggunaan koreksi warna pada ilustrasi 3D menggunakan contoh plugin Cinema 4D itu sendiri, Magic Bullet, dan menggunakan editor grafis raster pihak ketiga, Photoshop.
- Tujuan aplikasi
- Warna bunga menggunakan Cinema + Magic Bullet Looks
- Koreksi warna menggunakan Photoshop + LUTs (tabel pencocokan warna)
PRAKTIK
Membuat objek dan adegan
Setelah sebelumnya menguasai antarmuka dan keterampilan dasar dalam bekerja dengan ilustrasi 3D, Anda melanjutkan ke serangkaian pelajaran membuat model 3D. Pada tahap pertama, buatlah spline dari kartu bank plastik, lalu letakkan di layar objek ponsel tiga dimensi yang sudah jadi. Anda juga akan membuat komposisi sederhana dan komposisi beberapa elemen, serta renderingnya.
- Kartu bank (Splines)
- Kartu bank. Pengubah Extrude dan MoText, Deformer tikungan.
- Telepon (Splines, Perintah Boole, Mode Poin)
- Lokasi objek di layar ponsel
- Adegan sederhana (bahan, warna, pencahayaan) + render
- Komposisi beberapa objek + render
PRAKTIK
Membuat ilustrasi cepat
Dalam pelajaran terakhir, kami akan memberi tahu Anda di mana mendapatkan model 3D siap pakai untuk proyek Anda guna membuat gambar dan objek 3D dengan cepat. Kami akan membahas bekerja dengan referensi dan stilistika, serta membuat komposisi dari objek jadi dan ilustrasi 3D yang kompleks.
- Fungsi pembantu dalam mode Desainer
- Praktik. Tata letak rinci bagian 9 dan 10Ikhtisar umum
- Persyaratan untuk ilustrasi 3D
- Memilih gaya dan bekerja dengan referensi
- Membuat ilustrasi 3D cepat
- Membuat ilustrasi 3D yang kompleks
- Proses