Perancang gerak - kursus 66.360 gosok. dari Moscow Digital Academy, pelatihan 6 bulan, tanggal 28 November 2023.
Miscellanea / / November 29, 2023
Banyak siswa kami, yang datang dari awal, bekerja di agensi digital terkenal, perusahaan IT, atau sebagai pekerja lepas di seluruh dunia.
12 Prinsip Walt Disney
Cara membuat dan menganimasikan primitif (bentuk), bekerja di After Effects
Analisis portofolio dan tips untuk memperbaikinya
Perancang utama dan tim MDA akan menganalisis portofolio Anda dan memberi tahu Anda keterampilan apa yang harus Anda tingkatkan dan ke mana harus melangkah selanjutnya. Kami juga akan membantu Anda menulis surat lamaran yang bagus untuk perusahaan impian Anda. Anda dapat memilih format umpan balik yang nyaman – panggilan video atau korespondensi melalui jejaring sosial.
Ngobrol dengan lowongan
Kami memposting lowongan dari perusahaan mitra, lulusan kami, dan lowongan keren untuk junior dan menengah dalam desain. Jangan lupa tentang proyek freelance: dalam obrolan kami, Anda dapat menemukan pekerjaan utama dan pekerjaan paruh waktu.
Perusahaan mitra
Kami merekomendasikan lulusan berbakat untuk bekerja di perusahaan mitra, serta untuk magang di YClients.
Video di akun pribadi Anda
Kursus ini berisi keseluruhan bagian tentang pekerjaan: saran tentang sumber daya apa yang harus dicari pekerjaan dan apa yang sebaiknya tidak dilakukan saat melamar lowongan.
Pengantar Desain Gerak
— Tentang desain gerak.
Apa itu desain gerak, area penerapannya, apa yang dilakukan perancang gerak.
Pengantar After Effect. Teori dan praktek
— Pengantar After Effect.
Menginstal After Effect, Media Encoder.
— Keakraban dengan antarmuka program After Effect.
Membuat komposisi, ruang kerja, preset kerja program After Effect.
— 12 prinsip Walt Disney.
Membuat tombol animasi, bekerja dengan easing, alat dasar untuk membuat animasi bentuk.
Ilustrasi Animasi
— Adobe Ilustrator. Tempat mendownload/cara menginstal.
Instalasi program.
— Mempersiapkan ilustrasi untuk diimpor ke After Effect.
Ruang warna, pengumpulan ilustrasi berlapis-lapis, analisis visual awal animasi.
— Pemasangan skrip.
Script gratis, pemasangan script, pencarian situs.
— Menganimasikan Ilustrasi. Bagian 1.
Membuat kunci untuk file Ai, menggunakan masker.
— Menganimasikan Ilustrasi. Bagian 2.
Animasi organik, mengendalikan perhatian pemirsa.
— Render dalam Adobe Media Encoder.
Render dalam: Mp4, Gif, Media Encoder, kumpulkan proyek.
– Alat wayang. Mengenal alat tersebut.
Apa yang dimaksud dengan alat wayang dan jenis alat wayang apa yang harus dipilih untuk berbagai tugas.
— Animasi karakter menggunakan alat Wayang.
Menganimasikan karakter.
Bekerja dengan masker
– Masker standar.
Masker sebagai stensil, masker mana yang harus digunakan dan kapan, berbagai efek.
— Topeng bulu.
Menyematkan animasi dalam foto, menggunakan pena, bekerja dengan kurva bezier, efek pin sudut.
—Adobe Photoshop. Bagian 1.
Menginstal/mengunduh Photoshop.
—Adobe Photoshop. Bagian 2.
Mengenal antarmuka Photoshop.
—Adobe Photoshop. Bagian 3.
Menyiapkan tiruan di Photoshop.
— Topeng di Mock Up.
Menyematkan animasi ke dalam mockup.
Animasi antarmuka dan presentasi
- Panduan Gerakan Material Google. Bagian 1.
Analisis panduan gerak Google.
- Panduan Gerakan Material Google. Bagian 2.
Kelanjutan analisis panduan gerak Google.
— Cari antarmuka atau referensi yang sudah jadi.
Unduh antarmuka yang sudah selesai dan impor file ke Figma.
— Impor antarmuka siap pakai ke Figma.
Kami mengimpor file yang diperlukan, membuat proyek dari beberapa preset, kasus kehilangan file, membersihkan cache, mengelompokkan elemen yang diperlukan, mendistribusikan komponen ke dalam folder.
— Menganimasikan antarmuka.
Animasi kerangka proyek yang disiapkan.
— Pembuatan judul.
Mencari stok video, membuat judul untuk presentasi
video.
Pangkas Jalur
— Animasi garis.
Apa alat ini dan bagaimana cara menggunakannya.
— Buat sumber teks di Adobe Illustrator.
-Membuat komposisi dengan elemen teks di Adobe Illustrator, mengimpor komposisi ke After Effect.
— Animasi TrimPath.
Membuat pertunjukan outro.
Bekerja dengan tipografi kinetik
— Bekerja dengan kinematika teks.
Membuat kamera, bekerja di ruang 3D, membuat salam.
— Animasi teks. Bagian 1.
Efek dasar dan metode animasi teks.
— Animasi teks. Bagian 2.
Pemodelan 3D dan animasi teks, efek Distorsi dan Perspektif.
Ekspresi, Transisi, Penguncian, Pelacakan
— Apa itu Ekspresi dan di mana penggunaannya?
Pengantar pemrograman di After Effect.
— Membuat penghitung waktu.
Buat animasi penghitung waktu.
— Apa yang dimaksud dengan penguncian dan pada bidang apa gerakan digunakan?
Memangkas dan menyematkan rekaman video yang diambil dengan latar belakang hijau.
— Pengantar trekking.
Pembiasaan dengan alat ini, berlatih bekerja dengan pelacakan 3D.
— Melacak ke titik.
Pembiasaan dengan alat, berlatih bekerja dengan pelacakan ke satu titik.
— Apa itu Transisi dan di mana penggunaannya?
Apa itu Transisi, tipe dasar perekatan rakitan.
— Transisi khusus.
Kami membuat transisi khusus menggunakan efek program dasar.
Bekerja dengan grafik kecepatan dan nilai
— Grafik kecepatan.
Cara mengatur kecepatan masuk/keluar masuk/keluar pemandangan.
— Grafik nilai.
Cara menganimasikan kompresi atau peregangan dengan benar.
Instalasi
— Pengeditan kasar. Metronom.
Pembuatan pengeditan kasar, metronom, pemotongan animasi jadi di bawah metronom.
— Pengeditan kasar. Akting suara.
Mencari stok musik, menambahkan musik ke potongan kasar.
— Pengeditan kasar. lem.
Warna, suasana hati, dan kesesuaian konsumen.
Plugin
— Kopilot Video. Perkenalan.
Pengantar perusahaan, Andrew Kramer, elemen 3D.
— Kopilot Video. Elemen 3D. Animasi Antarmuka.
Pembiasaan dengan antarmuka plugin, bekerja dengan model dan material 3D.
— Elemen 3D. Tipografi kinetik.
Tipografi kinetik, tekstur animasi.
Bekerja dengan suara
—Adobe Auditon. Perkenalan.
Instalasi perangkat lunak, pengenalan antarmuka program Adobe Audition.
— Pencarian dan pemilihan suara untuk showreel.
Cari suara berkualitas tinggi dari situs stok, impor file yang diunduh ke proyek yang dibuat"
— Hamparan suara di bawah video.
Buat trek terpisah untuk suara dan musik latar.
— Mencampur musik dan suara. Render trek audio.
Mencampur suara dan trek audio utama.
Render Terakhir
— Render dan tampilan terakhir dari showreel.
Melapisi trek audio yang sudah selesai ke dalam showreel, mencampur audio dan video.
Pekerjaan dan pekerja lepas
— Pekerja lepas. Fitur pekerjaan. Kerja tim.
— Surat pengantar dan resume.